• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-разработка

Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6

  • 30.09.2025 20:38
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Запустить стартап без денег и команды: шаги Питера Левелса от $500 к $1M +5

  • 28.08.2025 18:06
  • cenechka
  • 4
  • Интервью
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Удалённая работа

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди +4

  • 24.08.2025 14:03
  • Shigirami
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков) -1

  • 23.08.2025 12:56
  • Rdzhey
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода +1

  • 12.08.2025 06:14
  • Kallist
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

  • 07.08.2025 15:20
  • Rdzhey
  • 2
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения -1

  • 03.08.2025 14:35
  • Rdzhey
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

Как я сделал игру для Яндекс Игр +6

  • 17.07.2025 12:15
  • Wrewer
  • 5
  • Canvas
  • JavaScript
  • jQuery
  • Яндекс API
  • Разработка игр

Как убить игру парой слов? +2

  • 02.07.2025 04:35
  • Shigirami
  • 8
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хакатоны

MyCivGame. Как я сделал свою Civilization? +23

  • 18.06.2025 17:03
  • Vielsk
  • 52
  • Разработка игр
  • Godot

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF +1

  • 03.06.2025 07:15
  • ghoster
  • 15
  • Веб-разработка
  • Монетизация веб-сервисов
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели

Что такое Crafty Buildy Games? +8

  • 18.02.2025 13:12
  • Arco
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игры выпускников «Менеджмент игровых проектов» выходят в релиз и сегодня мы поздравляем Unforgotten: Ordinance +3

  • 10.02.2025 16:06
  • hsbi
  • 1
  • Unreal Engine
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Игра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиком «Спарты 2035» +17

  • 25.01.2025 09:00
  • Lexx_Nimofff
  • 4
  • Интервью
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Конференции
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:48

Что показали вендоры в 2025 году? Самые интересные железные новинки +16

07:00

Главное — это хорошая ZOPA (простое применение теории игр к переговорам) +15

08:00

Как измерили Землю без GPS: дуга Струве длиной 2820 км +11

06:02

«Работаю на 200%, но меня не замечают»: 4 категории людей, которых не повышают, иногда даже специально +11

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю января 2026 +9

08:42

Почему главный венчурный фонд планеты находится в Пентагоне? +8

03:38

Анти-Notion: как управлять стартапом, переездом в США и разводом из одного Google-дока + опрос +8

07:04

Сладость пения: сирены +7

09:25

Из ручной инженерии в системную: как управлять командой, когда она перестает помещаться в один созвон +5

09:01

Полезное использование запирания потока +5

07:00

Вы 100% не знали хотя бы 1 фишку в LaTeX из этой статьи. часть 2/4 +5

06:48

От промпта до продакшна за два часа: всё, что нужно знать о Claude Code +5

03:01

А не замахнуться ли нам на Вильяма нашего Аккермана? +5

06:30

Нечёткое тестирование свойств +4

00:34

7 января — День Программиста! Какого? +4

13:01

Как устроена электронная почта на VPS: основы SMTP, IMAP и POP3 +3

11:21

Оптимизация и запуск нейронных сетей на React Native: кейс с травой +3

09:47

Исследую стратегию Леди Гага в поисках секрета непобедимых продуктов и компаний +3

08:02

Обзор сертификации HTB Certified Web Exploitation Specialist (HTB CWES, бывший CBBH) +3

05:01

Когда своровали дизайн интерфейса: 5 судебных процессов и чем это закончилось +3

05:54

Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +55

13:01

Как я установил таксофон у себя дома +51

09:01

Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +50

12:48

Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +49

16:35

Взлом RDP в STM8/32 методом PowerGlitch +43

07:01

Топовые фишки в LaTeX часть 1/4 +39

09:58

Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +30

06:31

Как работает чистый код +24

08:05

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году +23

17:45

Как из идеи Shared Memory кэша родился LensDB +16

09:30

Ученые наконец-то выяснили, почему люди с шизофренией слышат «голоса в голове» +16

08:05

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти +14

09:22

Хаос монтирования в Netflix: масштабирование контейнеров на современных CPU +13

07:04

Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код +12

12:16

Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +11

06:43

Насколько быстро браузеры могут обрабатывать данные в Base64? +9

04:35

Автоматизация рутины на hh.ru: Как мы учили Headless Chrome притворяться живым человеком (RPA против Anti-Fraud) +9

15:51

Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +8

10:28

ASML: от аутсайдера — к одному из главных бенефициаров ИИ-бума +8

09:54

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome +7

08:05

Мне этот Chrome DevTools теперь абсолютно понятен +83

15:26

Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню +68

09:21

Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +56

01:49

Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +56

17:02

Процессор, которого не существует. Читаем и пишем ПЗУ +37

07:05

О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +37

18:15

Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом +31

09:01

Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей +31

13:02

Что такое цифровая доступность (accessibility)? +30

08:20

Почему мы все хорошо живём и обязаны этим капитализму? +25

09:30

10 полезных Python-библиотек для автоматизации повседневных задач +24

15:54

FastAPI: 5 практичных архитектурных решений, о которых я пожалел, что не узнал раньше +23

08:00

Пет-проекты для новогодних праздников: от роботов до крестиков-ноликов +19

19:15

Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией) +14

13:20

Что было на FPGA-Systems 2025: пятерка лучших докладов по оценкам зрителей +13

09:31

Эксперты предсказывали… Каким видели 2026-й несколько лет назад +13

09:22

Открыть или пролистать — как вы выбираете статьи в ленте? Опрос редакции блога X5 Tech +13

16:19

Как мы ввели автосертификацию дашбордов в Авито +12

12:16

Java Digest — Новогодний спецвыпуск +12

12:50

Claude Code: маршрут обучения и полезные ресурсы (2026) +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему мы все хорошо живём и обязаны этим капитализму? +25

    • 693

    Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +56

    • 244

    Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +49

    • 139

    О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +37

    • 110

    Как работает чистый код +24

    • 61

    Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню +68

    • 60

    Вакансий тьма, а офферов — ноль. Почему рынок отвергает «Paper Seniors» +5

    • 56

    Канал в MAX для организаций и бизнеса. Задачка без решения? +6

    • 44

    Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей +31

    • 44

    Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +30

    • 40

    Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +55

    • 40

    Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +56

    • 38

    Как я установил таксофон у себя дома +51

    • 32

    Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом +31

    • 31

    Грязный секрет ИИ: быть лучшим больше не имеет значения +1

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.