• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-разработка

Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования +32

  • 13.04.2026 14:15
  • RokDooM
  • 19
  • C#
  • Unity
  • Программирование
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет +3

  • 07.04.2026 12:16
  • Gamedev_after_30
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#

Чтение на выходные: «Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра» Бунтхави Сувилай +8

  • 03.04.2026 06:50
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как я стал разработчиком игр в 35 лет. Часть 2 +17

  • 28.03.2026 10:26
  • SwanDevGames
  • 12
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart +25

  • 21.03.2026 12:48
  • gtosss
  • 45
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Монетизация игр

Технический директор играет по-взрослому: JavaFX в хобби-проектах +5

  • 15.03.2026 14:00
  • Sbukreev
  • 3
  • JAVA
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

Как я пишу прибыльные приложения в одиночку (Идея + Build + Marketing Guide) +10

  • 13.03.2026 16:58
  • HenryVane
  • 25
  • Разработка мобильных приложений
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии
  • Удалённая работа

Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6

  • 30.09.2025 20:38
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Запустить стартап без денег и команды: шаги Питера Левелса от $500 к $1M +5

  • 28.08.2025 18:06
  • cenechka
  • 4
  • Интервью
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Удалённая работа

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди +4

  • 24.08.2025 14:03
  • Shigirami
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков) -1

  • 23.08.2025 12:56
  • Rdzhey
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода +1

  • 12.08.2025 06:14
  • Kallist
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

  • 07.08.2025 15:20
  • Rdzhey
  • 2
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения -1

  • 03.08.2025 14:35
  • Rdzhey
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +112

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +30

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +29

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +24

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +23

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +19

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +18

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +17

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +16

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +16

05:49

Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую) +14

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +13

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +13

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +13

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +12

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +12

13:03

Доступность товара в «Магните»: от эвристик до CUSUM и GEE-тестов +11

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +11

09:30

API-безопасность 2026: почему защита требует нового подхода +11

04:34

AI КОМП-АС — разбор фреймворка. C: Скейлинг AI на проде +11

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +229

09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +55

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +51

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +42

11:39

Ловим время в формате DCF77 +35

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +33

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +32

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +26

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +25

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +24

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +23

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +22

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +20

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +20

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +19

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +17

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +229

    • 443

    Парадокс «кадрового голода» 2026: почему вакансий меньше, а работать некому? -8

    • 145

    Роботы заменят людей? +5

    • 84

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +112

    • 67

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +7

    • 42

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

    • 41

    Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

    • 36

    Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +26

    • 33

    Ловим время в формате DCF77 +35

    • 28

    Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +17

    • 27

    5 стадий поиска работы в IT +14

    • 27

    Как я полдня воевал с VPN, поддержкой и Озоном — и всё-таки победил -13

    • 25

    DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

    • 24

    Android. Три буквы. Российские приложения +14

    • 24

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +26

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.