• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-разработка

Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6

  • 30.09.2025 20:38
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Запустить стартап без денег и команды: шаги Питера Левелса от $500 к $1M +5

  • 28.08.2025 18:06
  • cenechka
  • 4
  • Интервью
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Удалённая работа

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди +4

  • 24.08.2025 14:03
  • Shigirami
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков) -1

  • 23.08.2025 12:56
  • Rdzhey
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода +1

  • 12.08.2025 06:14
  • Kallist
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

  • 07.08.2025 15:20
  • Rdzhey
  • 2
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения -1

  • 03.08.2025 14:35
  • Rdzhey
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

Как я сделал игру для Яндекс Игр +6

  • 17.07.2025 12:15
  • Wrewer
  • 5
  • Canvas
  • JavaScript
  • jQuery
  • Яндекс API
  • Разработка игр

Как убить игру парой слов? +2

  • 02.07.2025 04:35
  • Shigirami
  • 8
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хакатоны

MyCivGame. Как я сделал свою Civilization? +23

  • 18.06.2025 17:03
  • Vielsk
  • 52
  • Разработка игр
  • Godot

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF +1

  • 03.06.2025 07:15
  • ghoster
  • 15
  • Веб-разработка
  • Монетизация веб-сервисов
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели

Что такое Crafty Buildy Games? +8

  • 18.02.2025 13:12
  • Arco
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игры выпускников «Менеджмент игровых проектов» выходят в релиз и сегодня мы поздравляем Unforgotten: Ordinance +3

  • 10.02.2025 16:06
  • hsbi
  • 1
  • Unreal Engine
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Игра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиком «Спарты 2035» +17

  • 25.01.2025 09:00
  • Lexx_Nimofff
  • 4
  • Интервью
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Конференции
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +86

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +62

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +50

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +39

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +34

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +29

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +25

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +23

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +23

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +20

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +18

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +17

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +17

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +15

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +13

08:01

Как правильно «готовить» RAG: рецепт умного ассистента для вашего отдела +12

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +12

05:00

Пиано. Ноты жестко заданы а время — нет. На Rust +11

15:14

Корутины C++20 +10

04:01

Beyond Zero Tolerance: постигая тайну невышедшего сиквела +10

11:50

Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +189

16:05

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

08:05

Как энтузиасты спасли 144 игры Sega Channel и вернули нам кусочек 90-х +50

09:34

Нецифровая электроника для начинающих +47

09:01

Отладка с помощью сил древнего зла +40

20:30

Лист формата А4 — мерило всех вещей +38

21:51

Подключение дисплея автомагнитолы RCD310 к Arduino +34

10:11

Визуализация на Python за 15 минут: пошаговый гайд по Seaborn для начинающих +34

08:05

Как перестать гадать, что сегодня /dev/ttyUSB0: стабильная работа с USB в Linux Ubuntu +33

12:00

Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +31

17:30

Имя для гнома +26

15:18

Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +26

08:16

Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

13:17

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

12:00

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +18

19:58

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса +16

15:14

Как линия водорода 21 см подарила нам карту Галактики: от скептицизма Хэвисайда до SETI +16

17:40

Джентльменский набор LLM-инженера: гайд по экосистеме языковых моделей +15

15:15

Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

20:58

Ещё 15 полезных промптов для Nano Banana Pro: лучшая нейросеть для фото +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +189

    • 341

    Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +18

    • 190

    Линус Торвальдс навайбкодил проект для гитары при помощи Google Antigravity +12

    • 81

    Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +31

    • 72

    Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

    • 64

    Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +26

    • 54

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +86

    • 50

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +39

    • 38

    Нецифровая электроника для начинающих +47

    • 33

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +3

    • 30

    Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

    • 30

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +2

    • 29

    Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

    • 28

    Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

    • 28

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +29

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.