• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-разработка

Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6

  • 30.09.2025 20:38
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Запустить стартап без денег и команды: шаги Питера Левелса от $500 к $1M +5

  • 28.08.2025 18:06
  • cenechka
  • 4
  • Интервью
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Удалённая работа

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди +4

  • 24.08.2025 14:03
  • Shigirami
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков) -1

  • 23.08.2025 12:56
  • Rdzhey
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода +1

  • 12.08.2025 06:14
  • Kallist
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

  • 07.08.2025 15:20
  • Rdzhey
  • 2
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения -1

  • 03.08.2025 14:35
  • Rdzhey
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

Как я сделал игру для Яндекс Игр +6

  • 17.07.2025 12:15
  • Wrewer
  • 5
  • Canvas
  • JavaScript
  • jQuery
  • Яндекс API
  • Разработка игр

Как убить игру парой слов? +2

  • 02.07.2025 04:35
  • Shigirami
  • 8
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хакатоны

MyCivGame. Как я сделал свою Civilization? +23

  • 18.06.2025 17:03
  • Vielsk
  • 52
  • Разработка игр
  • Godot

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF +1

  • 03.06.2025 07:15
  • ghoster
  • 15
  • Веб-разработка
  • Монетизация веб-сервисов
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели

Что такое Crafty Buildy Games? +8

  • 18.02.2025 13:12
  • Arco
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игры выпускников «Менеджмент игровых проектов» выходят в релиз и сегодня мы поздравляем Unforgotten: Ordinance +3

  • 10.02.2025 16:06
  • hsbi
  • 1
  • Unreal Engine
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Игра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиком «Спарты 2035» +17

  • 25.01.2025 09:00
  • Lexx_Nimofff
  • 4
  • Интервью
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Конференции
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Сам себе VoLTE. Запускаем сотовую сеть 4G LTE с поддержкой звонков и SMS +144

06:58

Структуры данных на практике. Глава 1: Разрыв в производительности +53

09:01

Магнитные монополи: что это, существуют ли они, и где их искать? +25

07:00

Фитнес в VR? Добавляем свою музыку в BeatSaber +25

13:01

Электровакуумный геттер, газовыделение, газопоглощение в ЭВП +21

14:08

Как я написал bash-скрипт и получил оффер +19

09:58

Как я работал и «зарабатывал» на фрилансе (fl.ru) +17

15:49

Какой Может быть UART-CLI в Микроконтроллере (или Курс Молодого Бойца) +13

12:00

Acemagic M1A Pro+: новый мини-ПК с Ryzen AI Max+ 395. Что за зверь? +13

19:07

Гортанный праиндоевропейский, или как звучали ларингалы +12

06:27

Сколько нужно парадигм, чтобы вкрутить лампочку? +12

05:51

Как взломать систему банка с помощью газового баллончика и выключенного принтера +12

16:04

Зима — время беспрецедентно увеличить мохнатость: электрофлокирование +11

14:22

Верстаем сложный прогрессбар в 2026 году +11

11:45

Полный путь пакета в Linux: от Ethernet-кадра до Kubernetes CNI +11

06:00

Нас окружают «невозможные» кубики Рубика +11

16:19

Как обрабатывать 5 млн изменяющихся форм в минуту с SLI 99.99% +10

13:36

ChatGPT 5.2 Pro vs Claude Opus 4.5 vs Gemini 3 Pro: битва титанов в программировании +7

07:00

Если ты делаешь книгу в LaTeX, то ты обязательно должен знать эти фишки. часть 3/4 +7

18:16

Как готовиться к cобеседованию с лайв-кодингом QA +6

22:34

Карьерный потолок в IT: почему я перестал стремиться в менеджмент и начал делать свой продукт +81

21:46

Лошадка мохноногая торопится бежит… +67

20:58

Счастливые билеты — магия чисел для советских школьников +40

13:01

Как устроена электронная почта на VPS: основы SMTP, IMAP и POP3 +37

09:01

Полезное использование запирания потока +35

11:40

AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +34

08:00

Как измерили Землю без GPS: дуга Струве длиной 2820 км +33

08:42

Почему главный венчурный фонд планеты находится в Пентагоне? +23

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю января 2026 +22

07:48

Что показали вендоры в 2025 году? Самые интересные железные новинки +22

21:48

Нескучное программирование.История концептов +20

07:00

Главное — это хорошая ZOPA (простое применение теории игр к переговорам) +20

17:04

Легкий способ развить свой TG-Канал. Как развивать личный бренд и зачем он IT-шнику? +17

09:25

Из ручной инженерии в системную: как управлять командой, когда она перестает помещаться в один созвон +17

16:14

Паттерн Newtype и Deref-coercion в Rust +16

06:02

«Работаю на 200%, но меня не замечают»: 4 категории людей, которых не повышают, иногда даже специально +16

12:15

23 сервиса для поиска дизайн-референсов, о которых молчат на Dribbble +13

16:05

JavaScript: заметка об Anchor Positioning API +10

10:40

Какие показатели нужно анализировать для управления процессом +9

07:04

Сладость пения: сирены +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Преобразование Фурье и спектр излучения — одно и то же? +4

    • 256

    AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +34

    • 102

    VPN не запретят никогда -31

    • 95

    Карьерный потолок в IT: почему я перестал стремиться в менеджмент и начал делать свой продукт +81

    • 86

    Кто умнее: программист, или берёзовое полено? -7

    • 53

    Сам себе VoLTE. Запускаем сотовую сеть 4G LTE с поддержкой звонков и SMS +145

    • 47

    VladX: как я создал язык программирования с русским синтаксисом в 13 лет -2

    • 36

    Счастливые билеты — магия чисел для советских школьников +40

    • 35

    Цифровой рубль: что это такое и как он изменит платёжную систему -1

    • 35

    Легкий способ развить свой TG-Канал. Как развивать личный бренд и зачем он IT-шнику? +17

    • 30

    Исследую стратегию Леди Гага в поисках секрета непобедимых продуктов и компаний +4

    • 26

    «Работаю на 200%, но меня не замечают»: 4 категории людей, которых не повышают, иногда даже специально +16

    • 26

    От промпта до продакшна за два часа: всё, что нужно знать о Claude Code +5

    • 24

    Python: Почему строки в if-else — это плохо, переходим на Enum -5

    • 23

    7 января — День Программиста! Какого? +5

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.