• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR) +7

  • 14.09.2023 09:56
  • haldagan
  • 43
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games monetization
  • Finance in IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам поиграл: как я написал 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб? +56

  • 12.09.2023 08:01
  • bodyawm
  • 82
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

Зачем юрист геймдеву? +2

  • 26.08.2023 07:30
  • Konyaeva_Anna
  • 2
  • Карьера в IT-индустрии
  • Законодательство в IT

Мультиплеер PyGame. Пишем сервер и клиент. Часть 1 +15

  • 22.08.2023 15:06
  • holu31
  • 6
  • Python
  • Разработка игр

От пиратства до «Корсаров» и дальше: история копирайта в российском геймдеве +7

  • 04.08.2023 16:00
  • gregyku
  • 8
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Привязка нескольких геймпадов к одному игроку в Unreal Engine

  • 03.08.2023 12:00
  • maltsevda
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт +12

  • 01.08.2023 13:47
  • Evgen505
  • 4
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Computer Animation
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

С чего начинаются игры: первые шаги при создании игры +9

  • 22.07.2023 09:27
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Эволюция жанра стратегий +8

  • 06.07.2023 06:05
  • Eduard_Kumykov
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

5 причин не нанимать джуниоров в течение первого года работы компании -1

  • 27.06.2023 13:35
  • TrueMefistofel
  • 8
  • IT-companies
  • Game Development
  • Personnel Management
  • Product Management
  • Project management
  • IT-компании
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом

Инженерия эмоций в видеоиграх +7

  • 19.06.2023 19:41
  • Maraks
  • 6
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Широкий профиль и любовь к играм: аналитики данных в гейм-индустрии +2

  • 17.06.2023 07:35
  • Darina_Kukhtina
  • 0
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Карьера в IT-индустрии

The Legend of Zelda: история создания и развитие серии +7

  • 16.06.2023 09:25
  • klimensky
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Выгорит — не выгорит? Или откуда разработчикам взять инвестиции на создание игры? +2

  • 04.06.2023 03:09
  • Kallist
  • 10
  • Game Development
  • Venture investment
  • Games monetization
  • Conferences
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Продвижение игр

Интервью с создателями «Кужлёвки» +19

  • 25.05.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +47

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +36

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +36

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +36

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +36

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +34

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +26

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +19

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +16

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +15

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +14

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +14

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +11

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +9

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +142

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

    • 130

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

    • 130

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

    • 105

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 76

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -3

    • 68

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +142

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +2

    • 28

    Свой луна-парк с блэкджеком и нейронками: Автоматизация с Flowgate. Часть 2 +3

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.