• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR) +7

  • 14.09.2023 09:56
  • haldagan
  • 43
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games monetization
  • Finance in IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам поиграл: как я написал 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб? +56

  • 12.09.2023 08:01
  • bodyawm
  • 82
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

Зачем юрист геймдеву? +2

  • 26.08.2023 07:30
  • Konyaeva_Anna
  • 2
  • Карьера в IT-индустрии
  • Законодательство в IT

Мультиплеер PyGame. Пишем сервер и клиент. Часть 1 +15

  • 22.08.2023 15:06
  • holu31
  • 6
  • Python
  • Разработка игр

От пиратства до «Корсаров» и дальше: история копирайта в российском геймдеве +7

  • 04.08.2023 16:00
  • gregyku
  • 8
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Привязка нескольких геймпадов к одному игроку в Unreal Engine

  • 03.08.2023 12:00
  • maltsevda
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт +12

  • 01.08.2023 13:47
  • Evgen505
  • 4
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Computer Animation
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

С чего начинаются игры: первые шаги при создании игры +9

  • 22.07.2023 09:27
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Эволюция жанра стратегий +8

  • 06.07.2023 06:05
  • Eduard_Kumykov
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

5 причин не нанимать джуниоров в течение первого года работы компании -1

  • 27.06.2023 13:35
  • TrueMefistofel
  • 8
  • IT-companies
  • Game Development
  • Personnel Management
  • Product Management
  • Project management
  • IT-компании
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом

Инженерия эмоций в видеоиграх +7

  • 19.06.2023 19:41
  • Maraks
  • 6
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Широкий профиль и любовь к играм: аналитики данных в гейм-индустрии +2

  • 17.06.2023 07:35
  • Darina_Kukhtina
  • 0
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Карьера в IT-индустрии

The Legend of Zelda: история создания и развитие серии +7

  • 16.06.2023 09:25
  • klimensky
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Выгорит — не выгорит? Или откуда разработчикам взять инвестиции на создание игры? +2

  • 04.06.2023 03:09
  • Kallist
  • 10
  • Game Development
  • Venture investment
  • Games monetization
  • Conferences
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Продвижение игр

Интервью с создателями «Кужлёвки» +19

  • 25.05.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +17

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +16

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +13

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +12

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +11

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +4

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +4

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +3

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +1

08:07

Заменяем лишние if-проверки на assert для инвариантов кода в C/C++ +1

05:02

Код, понятный IDE и AI: использование атрибутов из JetBrains.Annotations +1

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +71

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +67

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +57

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +56

10:25

Просто используй кнопку +47

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +45

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +37

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +32

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +28

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +27

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +22

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +22

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +19

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +19

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +13

08:49

Насколько Java быстрая? +11

11:48

Песни птиц меняются, как языки у людей +8

15:25

Ретровайб из 90-х: RFC по нетикету, развитию интернета и… варке кофе +7

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +7

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +6

14:05

Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +110

13:57

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +66

09:01

«Машина останавливается»: как в антиутопии 1909 года появились утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции? +63

10:58

Запускаем GPT-OSS-120B на 6 Гб GPU и ускоряем до 30 t/s. Вам нужна RAM, а не VRAM. Параметр -cmoe для ускорения MoE LLM +55

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +55

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +26

07:05

Спермоботы атакуют +23

14:25

Рисовый долгоносик на зерне риса и ещё 19 победителей конкурса микрофотографии Nikon Small World 2025 +20

06:00

С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +20

13:05

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100 +19

13:01

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы +17

07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +14

12:15

Джеффри Хинтон, крестный отец ИИ: «Хотите знать, как выглядит жизнь, когда ты не высший интеллект? Спросите у курицы» +12

08:29

Когда фантастика 1939 года становится реальностью 2025-го +12

16:02

Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +10

16:42

Запатентованный призрак +9

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +9

19:08

Ментальные ограничения в управлении продуктом: как они незаметно убивают инновации +8

10:13

Как мы в Авито обучили ML-модель находить «договорённости» без данных о сделках +8

09:34

systemd-nspawn: запускаем FidoIP на Arch Linux +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +71

    • 105

    Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +66

    • 102

    Будет ли важна чистота кода в ближайшем будущем -11

    • 92

    Почему библиотеки на С такие кривые +45

    • 90

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +20

    • 89

    Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +55

    • 49

    Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +10

    • 45

    Мои личные скрипты для повседневной работы +57

    • 39

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -6

    • 39

    Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +37

    • 38

    Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +110

    • 38

    Excommunicado. Прецедент Едилова +5

    • 33

    Как Agile убил задачи про люки +4

    • 32

    Офлайн-конвертер PNG в WebP прямо в браузере +5

    • 30

    Больше, чем торт. Почему Хабр — отличная стартовая площадка для авторов +4

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.