• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве +56

  • 08.02.2022 20:03
  • anachronex
  • 32
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

Кораблестроение в космоопере. 3 года спустя +2

  • 08.02.2022 15:06
  • dfgwer
  • 8
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как и зачем создавать собственный игровой движок +11

  • 08.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 29
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Что у ECS под капотом +13

  • 07.02.2022 11:11
  • AlexCheero
  • 12
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

CI/CD в геймдеве. Интервью с Александром Наливайко +6

  • 28.01.2022 08:50
  • geniyoctober
  • 4
  • Блог компании Southbridge
  • IT-инфраструктура
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • DevOps

Метавселенная и технологии интерактивного видео: как это будет? -4

  • 26.01.2022 18:26
  • Dinara91
  • 14
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Будущее здесь
  • Интервью

Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500 +5

  • 18.01.2022 17:10
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • Удалённая работа

Выпустил 11 игр за 1 год | Первый год работы в GameDev -20

  • 14.01.2022 13:32
  • Sheriff_Xlebywek
  • 18
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 5 +1

  • 13.01.2022 10:29
  • Vivicpony
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера +58

  • 11.01.2022 20:07
  • Lightmap
  • 23
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 4 +2

  • 25.12.2021 10:14
  • Vivicpony
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Проблема несовместимых API или как легко поддерживать совместимость с OpenGL, DirectX и Vulkan +1

  • 14.12.2021 10:28
  • GoldNotch
  • 17
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • API

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем +42

  • 13.12.2021 20:00
  • NikolayCherkashin
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Становление IT-шника +51

  • 13.12.2021 18:55
  • AllexIn
  • 44
  • Карьера в IT-индустрии

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 3 +2

  • 08.12.2021 08:40
  • Vivicpony
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +27

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +13

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +10

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +9

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +3

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +3

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +2

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +2

07:50

Видео в текст: Как превратить час видео с Youtube в полноценную статью за 0.30$ +2

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +2

07:29

Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +45

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +41

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +39

17:07

Кому нужна математика? +27

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +24

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +24

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +22

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +21

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +21

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +20

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +18

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +18

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +15

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +13

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +13

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +12

15:02

Барьеры памяти «Golang» +11

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +11

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +121

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +59

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +52

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +50

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +44

14:29

25 лет Firebird +35

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +32

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +27

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +25

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +25

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +22

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

13:16

Пиво. Деньги. Два программиста +20

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +20

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +18

16:58

Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +17

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +6

    • 123

    Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -72

    • 120

    Карьера вайб-кодера — это тупик +121

    • 99

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 86

    У меня 15 лет опыта в IT, но больше меня не зовут на собеседования +4

    • 86

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +5

    • 46

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +2

    • 44

    10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +10

    • 36

    Системы ценностей больших языковых моделей +59

    • 34

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

    • 33

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +13

    • 32

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +41

    • 30

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +50

    • 30

    GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

    • 28

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +4

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.