• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Lightmap

Игровая техподдержка в мобильном шутере: тандем Discord и Zendesk +30

  • 28.10.2022 13:11
  • Mikhairu
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Help Desk Software
  • Service Desk
  • Управление сообществом

Работа с ASO: как тестировать тренды и не получить иск +36

  • 12.10.2022 19:11
  • Toadstool17
  • 1
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

Производство креативов для мобильной игры с нуля +26

  • 08.09.2022 19:13
  • AlexanderDadaev
  • 1
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Медийная реклама
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Как мы делали партнерскую программу для блогеров в мобильном шутере +35

  • 22.08.2022 19:42
  • Outcoma
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Читальный зал
  • Социальные сети и сообщества

Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза +46

  • 21.07.2022 19:12
  • radif_galiasfarov
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нативный маркетинговый инструмент App Store и Google Play или Как рассказать об апдейте прямо на странице приложения +31

  • 07.07.2022 19:12
  • Toadstool17
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

Искусственный интеллект в DOOM +102

  • 21.06.2022 19:09
  • Lightmap
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом +52

  • 19.05.2022 20:03
  • desperaterussian
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Дизайн игр
  • Социальные сети и сообщества

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу +55

  • 05.05.2022 19:52
  • Lightmap
  • 88
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр +51

  • 16.03.2022 19:11
  • Lightmap
  • 37
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве +56

  • 08.02.2022 20:03
  • anachronex
  • 32
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера +58

  • 11.01.2022 20:07
  • Lightmap
  • 23
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем +42

  • 13.12.2021 20:00
  • NikolayCherkashin
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как Discord стал нашим основным инструментом для сбора фидбека и позволил наладить систему саппорта почти без вложений +43

  • 17.11.2021 20:00
  • desperaterussian
  • 7
  • Блог компании Lightmap
  • Мессенджеры
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Социальные сети и сообщества
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +61

09:01

Я установил все расширения Firefox +28

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +27

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +21

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +18

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +16

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +14

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +14

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +11

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +11

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +9

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +9

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +9

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +8

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +7

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +7

06:10

Счётчик воды для Home Assistant из датчика протечки Tuya +7

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +6

14:00

Экс-налоговый инспектор отвечает на вопросы про проверки физических лиц +6

08:43

Почему ваш LLM-сервис ведёт себя как хочет, а не как вы просите +6

01:12

Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +134

09:01

Юбилей легенды +70

19:15

Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +47

02:45

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Шоу в нужную сторону +41

13:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 18: «Осоавиахим репортинг!» +36

11:58

NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +34

08:01

Благородные рыцари в космосе. Вспоминаем сериал «Светлячок» +30

14:17

Теневой рынок GitHub звезд +29

17:18

Как я стал учителем за 5 минут: BAC в электронном дневнике +24

13:26

Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

13:38

WebFlux vs Virtual Threads: что происходит при 2000 RPS +22

20:15

Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

17:15

ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +17

08:00

Нет, ИИ вас не заменит. Вас заменит человек, работающий с ним +16

20:45

Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +14

16:58

Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

12:00

Пять мини-ПК середины весны: от производительных систем с водянкой до офисного «железа» +14

09:39

Ловушка «Пари Паскаля»: как страх перед будущим ИИ отвлекает нас от проблем в настоящем +14

18:39

Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +13

17:05

Opus 4.7, Codex управляет ПК, TTS от Google, бренд кроссовок «переобулся» в ИИ-компанию +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +17

    • 187

    Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

    • 122

    Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +134

    • 106

    Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

    • 62

    Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

    • 42

    NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +34

    • 38

    Теневой рынок GitHub звезд +29

    • 32

    Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +47

    • 30

    Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +14

    • 29

    Гармония чисел: как математика настроила музыку +12

    • 25

    DIY: Экранчик для «умного дома» +61

    • 24

    Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +14

    • 24

    Что такое искусственный интеллект (не нейросети) и какие у него есть виды +5

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.