Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75 05.04.2022 19:41 barrettdesign 6 Блог компании Lightmap Разработка игр Unity Дизайн игр Игры и игровые консоли
Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно +67 08.09.2021 18:34 barrettdesign 33 Игры и игровые приставки Блог компании Lightmap Разработка игр Unity Дизайн игр Игры и игровые консоли