• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Lightmap

Игровая техподдержка в мобильном шутере: тандем Discord и Zendesk +30

  • 28.10.2022 13:11
  • Mikhairu
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Help Desk Software
  • Service Desk
  • Управление сообществом

Работа с ASO: как тестировать тренды и не получить иск +36

  • 12.10.2022 19:11
  • Toadstool17
  • 1
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

Производство креативов для мобильной игры с нуля +26

  • 08.09.2022 19:13
  • AlexanderDadaev
  • 1
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Медийная реклама
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Как мы делали партнерскую программу для блогеров в мобильном шутере +35

  • 22.08.2022 19:42
  • Outcoma
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Читальный зал
  • Социальные сети и сообщества

Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза +46

  • 21.07.2022 19:12
  • radif_galiasfarov
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нативный маркетинговый инструмент App Store и Google Play или Как рассказать об апдейте прямо на странице приложения +31

  • 07.07.2022 19:12
  • Toadstool17
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

Искусственный интеллект в DOOM +102

  • 21.06.2022 19:09
  • Lightmap
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом +52

  • 19.05.2022 20:03
  • desperaterussian
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Дизайн игр
  • Социальные сети и сообщества

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу +55

  • 05.05.2022 19:52
  • Lightmap
  • 88
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр +51

  • 16.03.2022 19:11
  • Lightmap
  • 37
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве +56

  • 08.02.2022 20:03
  • anachronex
  • 32
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера +58

  • 11.01.2022 20:07
  • Lightmap
  • 23
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем +42

  • 13.12.2021 20:00
  • NikolayCherkashin
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как Discord стал нашим основным инструментом для сбора фидбека и позволил наладить систему саппорта почти без вложений +43

  • 17.11.2021 20:00
  • desperaterussian
  • 7
  • Блог компании Lightmap
  • Мессенджеры
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Социальные сети и сообщества
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +46

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +34

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +26

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +25

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +20

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +20

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +20

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +19

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +18

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +17

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +16

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +16

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +16

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +15

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +14

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +14

10:08

Распродажа в издательстве «Питер» +12

06:36

Apple Intelligence в Python для агента Hermes +12

09:40

Как работать с ИИ-агентом предсказуемо: SDD, TDD, самопроверка и субагенты +11

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +226

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +81

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +48

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +44

20:33

Бегство Солнца +40

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +40

05:44

Компилятор в 16 лет +40

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

20:19

Карта странствующих слов +32

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +31

07:01

Ненависть к ИИ +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +27

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +19

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +17

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +16

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +70

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +52

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +45

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +20

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +13

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +12

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +11

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +11

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

11:53

Пятая кнопка за вечер. Архитектура фронтенда под контекст LLM +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +226

    • 238

    Ненависть к ИИ +31

    • 114

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +81

    • 111

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 111

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

    • 55

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

    • 53

    Компилятор в 16 лет +40

    • 49

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +40

    • 47

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +14

    • 47

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 38

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Интерфейс, который покорит многих +8

    • 35

    Бегство Солнца +40

    • 34

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +14

    • 32

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.