• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу +55

  • 05.05.2022 19:52
  • Lightmap
  • 88
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Переход на UNIGINE с Unity: гайд для 3D-художников +1

  • 05.05.2022 13:36
  • Unigine
  • 8
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги +10

  • 26.04.2022 08:57
  • Unigine
  • 19
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Неделя ивентов по игровой индустрии +6

  • 25.04.2022 18:26
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке +26

  • 22.04.2022 15:23
  • Unigine
  • 7
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Локализация игр глазами менеджера +10

  • 22.04.2022 10:28
  • besska
  • 2
  • Локализация продуктов
  • Разработка игр

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр +51

  • 16.03.2022 19:11
  • Lightmap
  • 37
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Когнитивистика в гейм-дизайне: как сделать классную игру при помощи науки +5

  • 24.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 0
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!» +15

  • 24.02.2022 11:24
  • SvetBolgova
  • 8
  • Блог компании Leader-ID
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Почему Civilization настолько увлекательная: феномен «ещё одного хода» Сида Мейера +23

  • 20.02.2022 14:15
  • blognetology
  • 27
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Открытый питч игровых проектов +6

  • 15.02.2022 10:46
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве +56

  • 08.02.2022 20:03
  • anachronex
  • 32
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

Кораблестроение в космоопере. 3 года спустя +2

  • 08.02.2022 15:06
  • dfgwer
  • 8
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как и зачем создавать собственный игровой движок +11

  • 08.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 29
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +34

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +34

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +30

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +29

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +27

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину чувствовать смысл слов +26

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +23

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +17

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +13

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +13

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +11

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +9

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +9

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +9

09:00

Мышление QA: что происходит у меня в голове, когда я тестирую +8

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +7

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +135

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +98

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +41

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +31

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +28

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +26

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +25

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +25

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +23

15:14

Корутины C++20 +22

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +16

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

11:50

Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +210

16:05

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +75

09:34

Нецифровая электроника для начинающих +60

08:05

Как энтузиасты спасли 144 игры Sega Channel и вернули нам кусочек 90-х +55

20:30

Лист формата А4 — мерило всех вещей +47

09:01

Отладка с помощью сил древнего зла +46

21:51

Подключение дисплея автомагнитолы RCD310 к Arduino +41

15:18

Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +37

10:11

Визуализация на Python за 15 минут: пошаговый гайд по Seaborn для начинающих +34

08:05

Как перестать гадать, что сегодня /dev/ttyUSB0: стабильная работа с USB в Linux Ubuntu +34

12:00

Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +33

17:30

Имя для гнома +26

08:16

Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

13:17

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

12:00

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

20:58

Ещё 15 полезных промптов для Nano Banana Pro: лучшая нейросеть для фото +18

19:58

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса +18

15:15

Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +18

15:14

Как линия водорода 21 см подарила нам карту Галактики: от скептицизма Хэвисайда до SETI +18

17:40

Джентльменский набор LLM-инженера: гайд по экосистеме языковых моделей +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +210

    • 425

    Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

    • 236

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +28

    • 118

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +98

    • 113

    Линус Торвальдс навайбкодил проект для гитары при помощи Google Antigravity +12

    • 96

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

    • 92

    Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +33

    • 84

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -41

    • 78

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +3

    • 72

    Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +37

    • 71

    Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +18

    • 67

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +41

    • 55

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +135

    • 50

    Подходы к state management в React -1

    • 41

    Честный взгляд на Go: сильные стороны и болезненные ограничения +6

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.