• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования +15

  • 25.11.2022 12:14
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают +21

  • 24.11.2022 14:47
  • Doublesharp
  • 89
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

99 советов по монетизации игр — Часть 1 -2

  • 22.11.2022 18:50
  • Eduard_Kumykov
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров +41

  • 20.11.2022 12:12
  • MYGAMES
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игры +8

  • 15.11.2022 11:35
  • ProductivityInside
  • 7
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает +23

  • 12.11.2022 11:42
  • Maraks
  • 10
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale +16

  • 11.11.2022 13:27
  • neveka
  • 0
  • Блог компании VK
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки +14

  • 10.11.2022 14:01
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Анализ покупок в iOS приложениях по открытым данным

  • 10.11.2022 12:09
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Карьера инженера: от джуна до CTO с помощью маркетинга и продаж +2

  • 09.11.2022 12:45
  • Roman
  • 3
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании ЮMoney

Хочу в геймдев #46 — системы аналитики +2

  • 07.11.2022 17:50
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Творчество по заказу: как составить ТЗ для художника +22

  • 31.10.2022 14:33
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Игровая техподдержка в мобильном шутере: тандем Discord и Zendesk +30

  • 28.10.2022 13:11
  • Mikhairu
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Help Desk Software
  • Service Desk
  • Управление сообществом

Как мы выбирали корпоративный мессенджер и почему остановились на Discord +23

  • 26.10.2022 15:43
  • Shepkin
  • 58
  • Блог компании MY.GAMES
  • Мессенджеры
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как RevGames выросли в 3 раза и перенесли опыт Спринта в другой проект

  • 26.10.2022 13:19
  • AccelSprint
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Акселератор Спринт
  • Развитие стартапа
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 38
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +36

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +25

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +24

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +23

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +19

13:39

Прогрессивный JSON +16

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +16

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

11:31

Один на один с Rust +14

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +13

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +13

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +13

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +11

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +10

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +10

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +10

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +9

13:21

Читаем под одеялом с фонариком: темная тема и документация в ТМС TestY 2.1 +9

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +9

08:48

Управление уязвимостями: практический гайд по защите инфраструктуры +9

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +59

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +55

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +50

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +46

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +42

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +41

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +39

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +34

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +30

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +30

17:17

Почему в английском ТАК много слов +29

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +26

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

15:43

Семантический поиск по статьям Хабра в PostgreSQL + индексация текстов LLM в Ollama +22

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +22

17:21

Топ 10 заповедей системного дизайна +21

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +85

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +85

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +65

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +47

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +37

05:55

Структурированная генерация в LLM +34

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +25

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +22

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +21

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +20

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +16

18:21

Мурмулируем Mac 128K +15

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +14

09:07

Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +85

    • 100

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +59

    • 87

    Топ-ошибки айтишников в английском +12

    • 80

    Почему в английском ТАК много слов +29

    • 66

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +37

    • 66

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

    • 57

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +2

    • 56

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +55

    • 56

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +6

    • 55

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 47

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

    • 40

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 36

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 34

    Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +21

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.