• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

«Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх +45

  • 12.02.2025 11:03
  • El_Gato_Grande
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как старые игры учили нас программировать +24

  • 12.02.2025 05:21
  • ZurgInq
  • 11
  • Reading room
  • IT career
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика +23

  • 11.02.2025 09:30
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Во что поиграть: Sid Meier's Covert action +18

  • 07.02.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Let the Skyforge, let the sky fall +4

  • 06.02.2025 17:11
  • thenonsense
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание +5

  • 06.02.2025 14:02
  • mvideo
  • 7
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков ко многим видеоиграм +16

  • 05.02.2025 16:17
  • axe_chita
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT

3D для каждого: DIY-текстуры  +24

  • 04.02.2025 08:40
  • phanerostroi_evidence
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII +27

  • 02.02.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

От соревновательной игры до мобильной легенды. История Змейки +15

  • 01.02.2025 07:05
  • GeeksCat
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Старое железо

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Интеллектуальная собственность на рынке видеоигр: профит или фейл? +5

  • 30.01.2025 13:28
  • kiselevd
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Игры и игровые консоли
  • Законодательство в IT
  • Разработка игр

Золото отечественного ретродева: RetroSouls +68

  • 28.01.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Старое железо

Эстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.io +65

  • 27.01.2025 08:12
  • El_Gato_Grande
  • 2
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 114
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:33

Вайбовый панк +85

09:01

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc +28

08:05

Оживляем дисплей из кабины лифта +27

07:53

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только +18

11:00

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование +16

13:01

Нас не заменят! Почему сисадмины не боятся конкуренции с ИИ +13

11:11

Векторный кэш: делаем умные ответы еще быстрее +13

09:17

Почтовая корова? Как поднять свой почтовый сервер Mailcow +13

09:58

Начинаем в багбаунти: топ-10 (или нет?) инструментов для профессионального похека +12

13:01

Low-code? Нет, свой код! История создания ACRM, которая идеально подошла бизнесу +11

11:30

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +11

09:18

DRAGON: динамический бенчмарк для оценки RAG-систем на русском языке +11

07:52

Method Handles быстрее рефлексии (иногда) +11

13:30

Французская зона отчуждения +9

09:20

Как внедрить TBD? +9

07:00

Pebble возвращается: как культовые часы оживают благодаря новым приложениям и энтузиастам +9

12:37

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме +8

12:00

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog +8

06:43

Как мы в Fix Price автоматизировали создание рекламных видео +8

08:56

Невидимые загрузки или о пользе свободно стоящих функций +7

08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +90

23:30

VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке +46

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +41

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +41

18:55

Аппаратное демо +39

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +36

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +35

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +35

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +33

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +31

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +29

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +26

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +26

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +24

09:29

Как оземпик «худеет» человека +24

13:01

Сколько зарабатывает стадион +22

09:35

Структура файловой иерархии Linux +21

11:05

За неделю от ночных кошмаров до спокойного сна: как я автоматизировал защиту от AI-хакеров +20

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +20

13:08

Livepatching для ядра Linux на x86 и RISC-V: как это работает +19

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +135

08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +68

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +67

15:31

Электромобиль в Китае +51

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +48

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +48

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +46

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +43

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +40

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +39

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +36

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +33

17:16

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +32

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +31

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +25

06:37

Дружеское знакомство с SVG +23

07:00

Краткая история игровых мемов +22

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +17

23:30

Печатать ли? +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +90

    • 216

    Электромобиль в Китае +51

    • 131

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +36

    • 114

    Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -26

    • 111

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +26

    • 99

    Как оземпик «худеет» человека +24

    • 77

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +46

    • 68

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +35

    • 48

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python -7

    • 46

    Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +67

    • 43

    HackRF One. Начало работы и варианты применения +43

    • 37

    Полевые транзисторы в передатчиках и не только +31

    • 35

    Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +11

    • 34

    Вайбовый панк +85

    • 33

    Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +32

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.