Вчера произошло интересное событие. В сеть утекла ранняя версия DLLS 5, технологии, которая при помощи искусственного интеллекта улучшает (кто-то скажет ухудшает) графику в играх.

Я знаю, что это очень узкая тема, относительно редко обсуждаемая на Хабре, но на нее можно взглянуть шире. Изначальная реакция на DLSS 5 и то, что произошло вчера, многое говорят о том, как мы относимся к нейросетям -- да и вообще к любой новой технологии.

Что такое DLSS 5

DLSS 5 — новая технология NVIDIA, которая использует нейросеть, чтобы в реальном времени улучшать уже отрендеренную игровую картинку. Она может дорисовывать детали, менять освещение, отражения, тени и даже улучшать лица персонажей.

В предыдущих версиях DLSS нейросеть в основном помогала восстанавливать изображение и увеличивать FPS. DLSS 5 идет дальше: часть финальной картинки фактически генерируется нейросетью, а не рассчитывается игровым движком напрямую.

Именно поэтому технология вызвала столько споров: NVIDIA фактически предлагает нейросети самой решать, как должна выглядеть часть изображения.

Реакция на анонс

DLSS 5 был анонсирован NVIDIA 16 марта этого года.

Первая реакция была примерно такой: «Уберите это от моих игр».

Особенно сильно досталось лицам персонажей. В демонстрациях NVIDIA некоторые герои после применения DLSS 5 начинали выглядеть так, будто поверх оригинальной модели наложили нейросетевой beauty-фильтр: кожа становилась более гладкой, черты — более выраженными, освещение — более глянцевым. В интернете быстро появились сравнения с AI-slop, фильтрами для соцсетей и uncanny valley.

Но проблема была даже не в том, что результат кому-то показался некрасивым.

Геймеров и разработчиков зацепила другая вещь: DLSS 5, казалось, покушается на художественное решение самой игры. Если художник специально сделал персонажа стилизованным, оставил лицо грубым, использовал жесткий свет или намеренно затемнил определенную часть сцены — почему нейросеть NVIDIA должна решать, что все это надо сделать «реалистичнее»?

Сеть заполонили мемы и фотожабы.

Реакции после личного ознакомления

Вчера в сеть попала рабочая ранняя версия технологии, а моддеры практически сразу начали вытаскивать ее из одной игры и запускать в других.

В раннем доступе к NBA 2K27 обнаружили файл nvngx_dlssnr.dll размером около 158 МБ — это библиотека Neural Rendering, то есть той самой технологии, которую NVIDIA показывала как DLSS 5.

Дальше все произошло очень быстро: моддеры из сообщества RenoDX вытащили библиотеку из NBA 2K27 и научились подключать ее к Control, а затем к Cyberpunk 2077, GTA V, Skyrim, Red Dead Redemption 2 и десяткам других игр.

Реакции совершенно другие.

Ник Льюис с сайта How to Geek написал:

В Cyberpunk 2077 DLSS 5 делает кожу, мокрый асфальт и взаимодействие неонового света с окружающими объектами практически кинематографическими. Особенно впечатляет то, как технология работает со случайными NPC, которых вы встречаете по пути через Найт-Сити.

Персонажи, которые раньше выглядели довольно тускло и незапоминающеся, получают огромное количество дополнительных деталей — как на лицах, так и на одежде. Хорошо подобранный скриншот вполне можно принять за фотографию.

В Discord-канале сообщества RenoDX, где пользователи экспериментируют с разными параметрами обработки и делятся успешными кейсами друг с другом реакция восторженная: персонажи заметно более детализированные и живые, ощущается долгожданный прорыв в видеоигровой графике.

Пост Даниэля Вавры

Но дальше всех пошел Даниэль Вавра, создатель Mafia и Kingdom Come.

Приведу пост целиком.

Люди буквально сходят с ума.

Слева — голова, которую изуродовала очень ограниченная система освещения игрового движка: она не умеет нормально отображать тени, текстуру кожи и детали normal maps. Справа — ТА ЖЕ САМАЯ МОДЕЛЬ, БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ИЗМЕНЕНИЙ ГЕОМЕТРИИ, которая выглядит практически как рендер из ZBrush — программы, в которой 3D-художник ее моделировал.

Только теперь здесь лучше освещение, тени, текстура кожи, волосы и, соответственно, детализация. И все это благодаря нейросетевому рендерингу в DLSS 5.

Какой-то случайный псих в интернете: «ЭТО AI-SLOP! Я ХОЧУ УВИДЕТЬ ОРИГИНАЛЬНОЕ ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ!»

Модели голов были отсканированы в 3D (с помощью фотограмметрии) с реальных людей, а затем доработаны художниками. Я креативный директор этой игры.

Это и есть наше оригинальное художественное видение. Именно так модели выглядели на статичных рендерах в ZBrush, когда мы их создавали. Или как реальные @thisistommckay :) Отсутствие теней от шлемов на лицах и криво работающий рендеринг normal maps НЕ БЫЛИ частью нашего оригинального художественного видения. Люди сошли с ума.

После всей шумихи вокруг DLSS 5 от NVIDIA и разговоров о том, что это ужасный AI slop, я немного поэкспериментировал с утекшей версией DLSS 5 в KCD2.

Во-первых, то, что утекло, вообще отдаленно не похоже на то, что NVIDIA изначально показывала. Оно никак не меняет геометрию моделей или внешний вид персонажей.

Повторяю: оно никак не меняет геометрию моделей или внешний вид персонажей!

Что оно делает — берет уже существующие normal maps и создает гораздо более качественную текстуру кожи и детализацию лиц (примеры 6 и 2), чем позволяет сделать система освещения самой игры. Также это немного похоже на попытку реализовать subsurface scattering и другие продвинутые техники рендеринга кожи. Но скептики могут сказать, что это просто навороченная версия фильтров clarity и dehaze, которые дают очень похожий эффект.

Я часто критиковал работу художников по персонажам, когда некоторые лица в игре выглядели недостаточно детализированными и слишком пластиковыми. А они часто показывали мне, что на их компьютерах все выглядит нормально и что проблема именно в освещении игры.

Что ж, теперь эти лица правильно выглядят и непосредственно в игре! Именно так они и должны были выглядеть. AI ничего не придумывает.

Но самое главное — DLSS 5 будто включает ambient occlusion на стероидах.

Вы даже не представляете, насколько сильно меня раздражало, что в KCD2 мы не могли отрисовывать тени от шляп, капюшонов и шлемов на головах персонажей. Или даже тени от мелких деталей на моделях персонажей — пряжек, шнурков, подсумков.

DLSS 5 это делает, причем абсолютно блестяще! (см. примеры 1, 3, 7, 8 и 11).

Кроме того, он улучшает отрисовку теней в волосах (5), благодаря чему они наконец приобретают правильную плотность и темноту.

С окружением он делает не так много, но, что интересно, в некоторых местах осветляет тени и прорисовывает в них текстуры, а там, где это имеет смысл, наоборот, делает их темнее (10, 12, 13, 14). Так что и здесь есть небольшое улучшение.

Также он лучше отрисовывает тени в траве и растительности. И это определенно хорошо.

Для меня это прежде всего отличный фотореалистичный апгрейд системы освещения персонажей.

«Небольшая» проблема в том, что он вдвое снижает частоту кадров :)

Но это совсем не тот пресловутый AI slop, который мы видели пару месяцев назад.

Я вижу здесь огромный потенциал на будущее, и особенно здорово, что таким образом можно улучшать освещение даже в старых играх.

Раз уж сегодня я разворошил осиное гнездо из ненависти к AI, добавлю еще немного :)

Просто чтобы вы знали: я не работаю ни на какую компанию. Я не работаю ни над одной игрой. Так что бойкотировать вам, ребята, нечего :)

Сейчас я на пенсии, попиваю виски и отлично провожу время, так что мне, по большому счету, вообще плевать.

Вся эта ситуация с AI довольно забавная. Есть очень громкая группа людей, которая его ненавидит, и при этом абсолютно каждый разработчик боится, что хейтеры придут за ним, поэтому все как один клянутся, что точно не используют никакой AI.

А реальность? Конечно, используют все! Все до единого!

Каждый разработчик из множества компаний, с которыми я общался в течение последнего года, использует AI.

Программисты уже не могут нормально работать без него. Большинство разработчиков создают собственные AI-инструменты практически для всего.

AI умеет генерировать качественные модели персонажей, помогает аниматорам, используется концепт-художниками, 3D-художниками, сценаристами и дизайнерами...

Исследования, написание текстов, разработка идей, концепты...

Даже люди, которые не умеют программировать, используют AI, чтобы создавать инструменты, на которые у программистов раньше просто не было времени.

И его используют для AI! Ну вы знаете — AI NPC :)

Забавный факт: знаете, кто использует его больше всех?

Обычно самые талантливые люди из тех, кого я знаю.

Именно они меньше всего его боятся и видят в нем огромный потенциал.

Идея о том, что кто-то создает проект стоимостью 100 миллионов долларов и при этом захочет отказаться от технологии, которая поможет ему сделать этот проект намного быстрее и дешевле, — просто безумна.

Я семь лет работал день и ночь над одной-единственной игрой.

Если бы что-то помогло мне сделать ее за один год, я бы воспользовался этим не раздумывая.

Никто не хочет работать над игрой целое десятилетие. Конечно, я бы предпочел за это время сделать семь игр вместо одной.

Мне очень интересно посмотреть, что произойдет, когда вся правда об этом всплывет — и кто первым проговорится :)

Думаю, тогда все эти игры и компании будут бойкотировать!

Будет весело!

Где-то это я уже слышал...

На самом деле история с DLSS 5 очень похожа на то, как мы уже не раз воспринимали новые технологии. Сначала — восторг: кажется, что перед нами следующий большой прорыв. Потом приходит раздражение и страх: технология слишком сильно меняет привычный процесс, отнимает часть работы у людей и вообще непонятно, где она остановится. А затем проходит время, инструменты становятся привычными, их недостатки исправляются, а реальная польза постепенно начинает перевешивать негатив.

Мой любимый пример — Photoshop. Когда он появился, вокруг цифровой обработки изображений тоже было немало разговоров о том, что компьютер уничтожит классическое искусство, а художники с кистью и красками больше никому не понадобятся. В итоге произошло почти обратное: цифровые инструменты заняли свою нишу, а традиционная живопись никуда не исчезла. Более того, физическая работа, сделанная кистью и краской, во многих случаях даже получила дополнительную ценность именно за свою аутентичность.

Похоже, с нейросетями может произойти примерно то же самое. Сначала мы видим только то, что они ломают: привычные процессы, профессии, визуальный стиль, авторский контроль. Потом постепенно учимся использовать их там, где они действительно полезны, а побочные эффекты — контролировать и минимизировать.

И поэтому показательная история DLSS 5 — не столько про то, хороша ли конкретно эта технология. Она про то, как быстро меняется наше отношение к AI, когда мы перестаем смотреть на него как на абстрактную угрозу и начинаем видеть реальный результат и реальную пользу.

Возможно, через несколько лет DLSS 5 будет восприниматься так же буднично, как сегодня Photoshop. А нынешний вопрос «зачем нейросети вообще решать, как должна выглядеть игра?» будет звучать примерно так же, как когда-то вопрос «зачем художнику компьютер, если у него уже есть кисть?»

Если вам понравилась эта статья, приглашаю в наш Telegram. Там мы пишем об ИИ и IT‑стартапах, разбираем кейсы — подробно, с метриками — и ведем челлендж «12 запущенных проектов за 12 месяцев».

Комментарии (28)


  1. Kerman
    31.08.2026 08:10

    Да отличная технология, конечно персонажи становятся живее и лучше!


  1. MonkAlex
    31.08.2026 08:10

    https://x.com/hatty__/status/2094142348481511621
    Не для всех игр подходит, очевидно


    1. jarkevithwlad
      31.08.2026 08:10

      каждому своё, на вкус и цвет..


    1. its_capitan Автор
      31.08.2026 08:10

      Многие упускают из вида, что технология совсем сырая. Не было даже официального релиза. Это примерно то же, как судить о графике в играх по Quake 1.


      1. jarkevithwlad
        31.08.2026 08:10

        к тому же будут и более новые версии


  1. jarkevithwlad
    31.08.2026 08:10

    не хватает примеров, к тому же уже даже появилась поддержка dx9 / dx11 и даже видео плеер который вычисляет вектора, карту глубины и пропускает через dlss5

    gta 6 (video player)
    до
    до
    после
    после
    Много изображений (осторожно много MB)
    п
    п
    до
    до
    после
    после
    до
    до
    после
    после
    до
    до
    после
    после


  1. ThJudge
    31.08.2026 08:10

    Ну кстати да. Потому-что дальнейший реализм "руками" - это увеличение количества полигонов и размеров текстур на порядок. А, ну да, и еще и уровня работающих над графикой художников, и соответсвенно прайс за игру тоже на порядок больше (вы же не думали что все эти суперхудожники готовые делать суперреализм будут работать бесплатно?). Так что нейросети тут - единственный адекватный выход, если вы не хотите ждать игры не по 3 года а по 15 лет и уже не по 50 долларов, а по 200. Так что смиритесь.


    1. MonkAlex
      31.08.2026 08:10

      А нужен этот реализм? Инди игрулины с пластилиновыми человечками тоже прекрасно играются.

      Да, есть игры типа рдр\гта\ведьмака где хочется что-то достаточно релистичное. Но даже там, я не уверен что мне лично интересно наблюдать морщины на лице красивой девушки, потому что зачем?


      1. jarkevithwlad
        31.08.2026 08:10

        ну может вам и не нужен, а кому то наверняка нужен, у "инди игрулен" чаще всего и dlss то нету..


        1. MonkAlex
          31.08.2026 08:10

          dlss нету в каком смысле? Он буквально включается снаружи, спрашивать разработчика игры не нужно. О чём собственно и статья, прикрутили уже к чему угодно.


          1. jarkevithwlad
            31.08.2026 08:10

            речь о том что если вам он не нужен, то вам его в "индюшках" не кто не впарит, кому нужен те включат сами


            1. k4ir05
              31.08.2026 08:10

              не кто не впарит

              А кто впарит.


              1. ThJudge
                31.08.2026 08:10

                Так не делайте чтобы вам впаривали. Сила воли там элементарная, информационная гигиена, нет?


                1. k4ir05
                  31.08.2026 08:10

                  Зачем вы мне это рассказываете? Я лишь продолжил предыдущий комментарий )


      1. ThJudge
        31.08.2026 08:10

        Ну вообще рынок бы не против потреблять еще более реалистичное зрелище. Пиксельные игры конечно хорошо (я сам играю в старье, если честно), но есть много жанров где без реализма никуда. Шутеры, экшены, хорроры и т.п. Тут как-бы стрельбой в спрайты никого не удивишь. А если не удивишь, то денег сложновато заработать. А ради этого и делают игры, а не для того чтобы доставить нам всем удовольствие. Так что инди индями...

        Плюс это открывает возможность делать чуть-ли не ВР. Вы одеваете очки и вот у вас уже не Doom первый на спрайтах а реальный ад. Плохо чтоли? Хорошо! Даже в каких-то книгах киберпанковских так было, типа ВР - это примитивная шляпа из пикселей а мозг дорисовывает почти реальный мир. Применений такой технологии море. Интерактивное кино, ВР где вместо квадратных человечков настоящие люди, всякие зрелища. Да полно где. А в стратежках пиксельных. Ну там и без графики можно в целом играть (Dwarf Fortress) и норм. Но мир не крутится вокруг этого.


        1. MonkAlex
          31.08.2026 08:10

          Так как раз с думом условным текущий длсс и не факт что справится. Он именно что на реалистичность, судя по скриншотам и видео, что я увидел уже.


        1. hurtavy
          31.08.2026 08:10

          вот кстати неплохо бы иметь нейронку, которая делает из пиксельного овна нормальную графику


          1. MonkAlex
            31.08.2026 08:10

            Любой каприз за ваши деньги. В статье пишут про уменьшение фпс вдвое за тень от головного убора и тени на лице. Для того что вы хотите реалтайм уже не подходит, придётся переделывать игру и потом запускать смотреть что получилось


            1. ThJudge
              31.08.2026 08:10

              Это пока. Очень сырая технология же. Только только. Вы как те люди которые после появляения первых stable diffusion говорили что "да тут только мутное да с шестью пальцами". Всего буквально три года прошло и уже никто так не говорит. Технологии развиваются сильно быстрее чем мы можем это осознать. Скажите 10 лет назад что нейронки будут приложения делать, пусть и простые, или рисовать картинку неотличимую от реальности, над вами бы посмеялись просто. А вон оно как. А 10 лет я вам скажу это вообще ничто, особенно когда тебе за 40. Подождем


              1. MonkAlex
                31.08.2026 08:10

                Картинка не отличимая от реальности - есть. Использование - мусор. Все короткие видео ушли в ИИ целиком - и сюжет и картинка и озвучка. Ценность 0, выделить что-то интересное из шлака больше невозможно.

                В моей голове ценность ИИшного улучшения картинки примерно рядом. Обычный скейлинг туда-сюда -- на здоровье. Домыслы - слава богу отключаемые.


                1. ThJudge
                  31.08.2026 08:10

                  Берите и используйте "как надо". В чем дело? Критиковать все могут. Возьмите и делайте.


                  1. MonkAlex
                    31.08.2026 08:10

                    Уже на играх видно, как это работает. 60фпс на средних устройствах нет, но можно включить длсс и нарисовать эти самые фпс-ы. Дело же не только во мне, дело ещё и в тех, кто игры делает имея такой удобный инструмент под рукой.


                    1. ThJudge
                      31.08.2026 08:10

                      Так вы хотите красивые игры и чтобы быстро? Это честно говоря какой-то парадокс, вам не кажется. Кто-то тут недавно говорил что реалистичные игры вам не нужны. Ставтье средние или минималку и играйте. Я играю в Rim World, у меня даже на ноут со встройкой все летает.


                      1. MonkAlex
                        31.08.2026 08:10

                        Конечно хочу красивые и быстро. И это не парадокс, это реально и без длсс, ведьмак\рдр\гта подтверждают. И ещё многие игры, на самом деле.

                        Мне не нужен фотореализм ценой остального.


                      1. ThJudge
                        31.08.2026 08:10

                        Так это вообще сложный вопрос. Кто-то хочет простенький геймплей но красиво, чтобы "бах-бах" после тяжелого рабочего дня, когда думать не хочется, а кто-то хочет чтобы вся вселенная моделировалась детально до каждого камешка но при этом можно и в текстовом виде. И тут целая прорва разных потребностей которые производители игрушку закрывают. Находите вы свою нишу "хороших игрушек" - и отлично, радуйтесь и играйте. Но весь мир не обязан под ваши требования подстраиваться, мне кажется это очевидно.


          1. ThJudge
            31.08.2026 08:10

            Да почему-бы и нет. Возможно и будет. Поговаривают что можно чуть ли не кубики в игру вставлять двигающиеся, писать к ним тэг типа "это крутой реалистичный рыцарь с большим двуручным мечом" и бац - в игре кубик двигаешься а на экране графика как в AAA. Может наконец-то больше времени станут на сюжет уделять и механики а не на отрисовку графония.


  1. m0xf
    31.08.2026 08:10

    На самом деле идея прекрасная: сделать низкокачественную сцену в 3D, а потом вытянуть качество с помощью нейросети. Причём это должны встраивать разработчики на этапе создания игры, чтобы не нарушать "художественное видение". Дообучать нейросеть тоже нужно на этапе создания игры под конкретную задачу. Но это не должен быть DLSS - технология должна быть доступна для всех современных видеокарт и консолей.


    1. ThJudge
      31.08.2026 08:10

      И наконец-то разработчики игр не будут сильно зависеть от дизайнеров ) Честно говоря даже рад бы игру сделать, но столько нужно моделей. Пробвал сам как-то все это порисовать, с полгода портатил на модели эти и плюнул. А нанимать отдельного дизайнера ради хобби-проекта и отдавать ему всю зарплату которую получаю на работе? Нафиг