• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Самый подробный обзор AMD FSR (1-3): он лучше NVIDIA DLSS — и вот почему +5

  • 01.10.2026 09:07
  • Barseadar
  • 3
  • Блог компании Сервер Молл
  • Видеокарты
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика
  • Алгоритмы

Pillow для обработки изображений: все фильтры от А до Я +7

  • 28.09.2026 17:28
  • ivoout
  • 8
  • Python
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы

Компактная кросс‑платформенная open source C++ библиотека для разработки приложений с графическим интерфейсом — Frenchie +15

  • 09.09.2026 17:57
  • AlexeyTykvinsky
  • 5
  • C++
  • Программирование
  • Интерфейсы

«Оригинальное видение»: как геймеры сменили гнев на милость к DLSS 5 и что это говорит о восприятии нейросетей в целом +3

  • 31.08.2026 07:57
  • its_capitan
  • 28
  • Искусственный интеллект
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я делал компактную библиотеку для создания приложений с графическим интерфейсом на языке C++. Часть 4 +9

  • 15.08.2026 08:09
  • AlexeyTykvinsky
  • 7
  • Программирование
  • Интерфейсы

Как я делал компактную библиотеку для создания приложений с графическим интерфейсом на языке C++. Часть 3 +3

  • 06.07.2026 08:46
  • AlexeyTykvinsky
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Интерфейсы

Как я делал компактную библиотеку для создания приложений с графическим интерфейсом на языке C++. Часть 2 +3

  • 06.07.2026 06:49
  • AlexeyTykvinsky
  • 1
  • C++
  • Программирование
  • Интерфейсы

Как я делал компактную библиотеку для создания приложений с графическим интерфейсом на языке C++. Часть-1 — Основы +9

  • 03.07.2026 10:35
  • AlexeyTykvinsky
  • 15
  • C++
  • Программирование
  • Интерфейсы

«Бери новое поколение» и другие плохие советы по выбору GPU в 2026 году +5

  • 23.06.2026 08:01
  • runity
  • 0
  • Блог компании Рунити
  • Компьютерное железо
  • Облачные сервисы

Линия в дизайне: как направление управляет вниманием и ощущением движения +4

  • 16.06.2026 14:14
  • MNV83
  • 9
  • Блог компании Северсталь
  • Графический дизайн
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Дизайн

Забытый мультиколор (часть 4) +7

  • 15.06.2026 06:00
  • aGGre55or
  • 4
  • Демосцена
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Ненормальное программирование

Графический интерфейс Мандельброта: Визуализатор с методом возмущений и предела 1e-308 +2

  • 12.06.2026 07:00
  • aokoroko
  • 10
  • Программирование
  • C++
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Как начать карьеру в геймдеве: кем стать и сколько можно зарабатывать +3

  • 10.06.2026 11:22
  • alina_kiz
  • 1
  • Блог компании Хабр Карьера
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Консольный рендерер Мандельброта с методом возмущений с 1e-308 +5

  • 10.06.2026 07:01
  • aokoroko
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы

Забытый мультиколор (часть 3)

  • 08.06.2026 06:00
  • aGGre55or
  • 0
  • Демосцена
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Ненормальное программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +66

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +66

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +45

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +29

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +29

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +26

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +21

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +17

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +16

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +15

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +14

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +14

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +13

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +13

08:30

Как мы печатали работающий сервер: история одного приза +13

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +12

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +12

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +10

11:45

Найм уровня undefined +10

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +80

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +51

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +50

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +42

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +41

07:47

C++: пишем свою std::function +39

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +37

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +36

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +32

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +26

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +25

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +21

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +19

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

    • 117

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +82

    • 110

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +50

    • 86

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +17

    • 39

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.