• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Отладка в C++ геометрии и топологии +15

  • 17.08.2022 16:27
  • ArraLazur
  • 7
  • Open source
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Visual Studio
  • CAD/CAM

Я нанял AI иллюстратора в свой стартап +6

  • 11.08.2022 19:05
  • VladimirBrejcha
  • 12
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Развитие стартапа
  • Искусственный интеллект

Про наш с Модильяни секрет, восприятие мира и перцептивную геометрию +15

  • 25.07.2022 21:11
  • visirok
  • 18
  • Программирование
  • Математика
  • Визуализация данных

Как снимался фильм «Трон» +15

  • 23.07.2022 23:37
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Работа с видео
  • Обработка изображений
  • Графический дизайн
  • Читальный зал

Ловим дзен, боремся с легаси и строим кубический мир: что было на онлайн-части конференции HolyJS 2022 Spring +7

  • 21.06.2022 18:16
  • k_tultseva
  • 0
  • Блог компании JUG Ru Group
  • JavaScript
  • Конференции

Системы частиц, освещение и Variance Shadow Maps +13

  • 12.06.2022 04:23
  • AluminiumRat
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Пластилиновый космос +16

  • 05.06.2022 16:04
  • Evgeny_E
  • 4
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

От компромиссов TypeScript до мощного браузерного 3D: программа HolyJS 2022 Spring +8

  • 02.06.2022 18:51
  • lelyakuznetsova
  • 3
  • Блог компании JUG Ru Group
  • JavaScript
  • Конференции

Quantel Paintbox — устройство, изменившее мир телевизионных передач +24

  • 02.06.2022 09:36
  • Cloud4Y
  • 6
  • Блог компании Cloud4Y
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо

Cell Shading. Имитация плоского в объёме или как сделать аниме без аниме +53

  • 14.04.2022 12:00
  • phanerostroi_evidence
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Основы рендеринга с wgpu на Rust +23

  • 04.04.2022 15:41
  • F3kilo
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Rust

Фотореалистичная графика на уровне ААА в Unity +12

  • 11.01.2022 11:00
  • QuiXRSolutions
  • 16
  • Блог компании НТЦ Вулкан
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Сравнение быстродействия def и lambda функций. Так все таки быстродействие или читабельность? -1

  • 31.12.2021 21:48
  • YurichBRO
  • 15
  • Алгоритмы
  • Python

Примеры ассемблерного кода для ZX Spectrum +46

  • 30.12.2021 00:55
  • nikhotmsk
  • 15
  • Assembler
  • Графический дизайн
  • Демосцена
  • Старое железо

Как я заменил актрису в сцене из фильма без использования DeepFake +33

  • 08.12.2021 19:17
  • Marik1001
  • 53
  • Работа с видео
  • Работа с векторной графикой
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 7 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +56

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +41

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +40

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +27

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +25

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +25

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +23

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +20

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +19

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +19

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +18

07:05

Про дела сырные +16

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +15

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +15

06:51

Код пишет Claude, а шишки набивать кому? Как вайбкодинг лишает индустрию будущих архитекторов +14

02:00

Рыбалка — лучший спорт для айтишника +14

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +13

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +13

05:05

Ruby всё ещё в продакшене. Но кто будет писать на нём через 10 лет? +13

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +137

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +51

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +49

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +38

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +33

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +33

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +31

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +30

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +30

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +29

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +21

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +18

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +16

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +16

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +16

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +137

    • 245

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +38

    • 226

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +8

    • 28

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

    • 20

    Я всё ещё боюсь работать с ИИ +31

    • 20

    LLM научилась генерировать ДНК +51

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.