• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Хотите, покажу вам магию живого кода на p5py? +14

  • 30.10.2024 07:28
  • Gressus
  • 7
  • Блог компании Сбер
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр
  • Python

Готовимся организовать совместный русско-украинско-мексиканский семинар по ПЛИС в Мексике, возможно привлечем и беларусов +24

  • 16.10.2024 08:06
  • YuriPanchul
  • 10
  • FPGA
  • Хакатоны
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих
  • Процессоры

Описание быстрого и стабильного Motion blur алгоритма +6

  • 08.10.2024 08:46
  • ainurdada
  • 7
  • Работа с 3D-графикой

Импортозамещение ПО в авиации. Почему не взлетаем? +135

  • 29.09.2024 21:15
  • petuhoff
  • 101
  • Industrial Programming
  • Mathematics
  • Matlab
  • Промышленное программирование
  • Математика
  • CAD/CAM
  • SCADA

Сравнение Recraft и Adobe Illustrator

  • 01.08.2024 12:46
  • 85GB
  • 5
  • Vector graphics
  • Graphic design
  • Artificial Intelligence
  • Работа с векторной графикой
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект

Волшебный чемоданчик c инструментами создания графики для продуктового дизайнера +51

  • 26.07.2024 07:42
  • GrigoriyKova
  • 2
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Используем модель Stable Diffusion 3 в SD WebUI (он же Automatic1111)

  • 11.07.2024 15:46
  • akdengi
  • 2
  • Блог компании HOSTKEY
  • Open source
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Все про композитинг в X11 | Linux

  • 10.05.2024 04:55
  • KirillZhilnikov
  • 15
  • Programming
  • Desktop environments
  • System Programming
  • Development for Linux
  • Operating systems
  • Программирование
  • Графические оболочки
  • Системное программирование
  • Разработка под Linux
  • Операционные системы

ИНЬ-ЯН в UI/UX дизайне

  • 16.04.2024 10:30
  • dbraincloud
  • 0
  • Блог компании dBrain
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Микросервисы

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

JEDEC принял новый стандарт памяти GDDR7. Это прорыв в мире видеокарт

  • 28.03.2024 11:44
  • Xcom-shop
  • 2
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Метод быстрого марша (Fast Marching Method)

  • 12.01.2024 10:40
  • omysov
  • 10
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • C#

Графика древности: палитры, часть 2/2

  • 21.12.2023 13:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 2 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +51

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +34

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +34

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +24

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +19

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +15

06:05

История игровой журналистики в России +12

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +11

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +11

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +6

17:29

Ещё один PID-контроллер +5

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +5

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +4

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +4

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +58

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +53

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

21:12

Сознание — не место для дискуссий +14

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 96

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +15

    • 85

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 49

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

    • 44

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +24

    • 44

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +58

    • 44

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +34

    • 36

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 33

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +1

    • 31

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 31

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

    • 30

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили -1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.