• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Уровни поддержки и сопротивления – основа трейдинга. Часть 2 -4

  • 11.02.2025 18:05
  • AlphaMex
  • 4
  • Монетизация IT-систем
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Криптография

Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу +11

  • 06.02.2025 14:05
  • Likvidaster
  • 16
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Python 2D графика. Визуализация данных в реальном времени. Matplotlib, PyQTGraph, pyOpenGL, VisPy, Bokeh и др. FPS 200? +12

  • 03.02.2025 08:17
  • Oksenija
  • 28
  • Python
  • Визуализация данных
  • Работа с 3D-графикой
  • JavaScript
  • Звук

Оптимизация Trellis: запускаем генерацию 3D моделей на GPU с 8ГБ памяти +30

  • 25.01.2025 20:10
  • aherne
  • 6
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Высокая производительность

Библиотека — это основа, это, так сказать, база. Или как правильно входить в библиотеку +2

  • 23.01.2025 13:14
  • artemkoksharov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Блог компании Рунити

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры +23

  • 30.12.2024 14:23
  • NoskovSS
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

Искусственный интеллект в 3D-моделировании -3

  • 23.12.2024 11:39
  • mx_jrk
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Работа с видео

Сжатие графики при помощи алгоритма LZ4 +12

  • 18.12.2024 08:00
  • aleksandr_krestinin
  • 18
  • Блог компании Whoosh
  • Программирование микроконтроллеров
  • C
  • Интернет вещей
  • Сжатие данных

Создание Paint Dot Net плагина на C#/CodeLab для ЧБ дизеринга Jarvis Judice Ninke +5

  • 03.12.2024 01:58
  • AtariSMN82
  • 2
  • C#
  • .NET
  • Графический дизайн
  • Дизайн

0 бит, не крашен — продам Скайрим +12

  • 02.12.2024 19:38
  • Ruins007
  • 12
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Перебор Соседних Клеток — забавные формулы +8

  • 11.11.2024 07:13
  • RodionGork
  • 7
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика

Хотите, покажу вам магию живого кода на p5py? +14

  • 30.10.2024 07:28
  • Gressus
  • 7
  • Блог компании Сбер
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр
  • Python

Готовимся организовать совместный русско-украинско-мексиканский семинар по ПЛИС в Мексике, возможно привлечем и беларусов +24

  • 16.10.2024 08:06
  • YuriPanchul
  • 10
  • FPGA
  • Хакатоны
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих
  • Процессоры

Описание быстрого и стабильного Motion blur алгоритма +6

  • 08.10.2024 08:46
  • ainurdada
  • 7
  • Работа с 3D-графикой

Импортозамещение ПО в авиации. Почему не взлетаем? +135

  • 29.09.2024 21:15
  • petuhoff
  • 101
  • Industrial Programming
  • Mathematics
  • Matlab
  • Промышленное программирование
  • Математика
  • CAD/CAM
  • SCADA
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +33

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +29

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +29

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +22

01:28

Самоорганизация неприятностей +21

08:25

ООП для кота – моделируем кота через классы +15

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +14

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +14

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +11

09:01

Всё про Generic Math в C# +9

04:50

О типах отрицательных сопротивлений — и как они используются в генераторах сигналов +9

09:58

Когда полмиллиона тикетов перестают помещаться в поддержку. Оптимизируем помощь клиентам +8

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +8

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +8

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +7

03:28

Технологии изобилия, общество дефицита: куда свернуло будущее? +7

09:31

В поисках хорошего стиля. Часть 2. Пишем свой линтер на Go для golangci-lint +6

10:48

Секреты эффективного кодирования на Go для опытных и новичков: профайлинг, тесты, CI +5

10:27

$700,000 ликвидности, 4 млрд% роста mCap и 0 на выходе: как работает топовая скам-схема в Solana +5

09:50

Оптимизация производительности кода — это тяжёлый труд +5

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +80

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +74

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +49

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +48

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +42

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +31

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +30

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +24

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +20

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +18

14:00

Об одном красивом неизвестном решении одной известной задачи +17

12:57

Хакатон SoC Design Challenge 2025: три дня «железа» и 245 студентов в Зеленограде +17

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +96

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +72

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +70

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +52

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +43

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +37

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +30

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +29

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +23

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +23

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +21

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +19

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

15:14

История развития языковых моделей: ч. 2, от ChatGPT до рассуждающего режима +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +72

    • 525

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -9

    • 121

    Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +4

    • 119

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +4

    • 111

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +31

    • 89

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +48

    • 79

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +15

    • 72

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +70

    • 66

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +96

    • 66

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе +1

    • 60

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +24

    • 59

    Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +19

    • 55

    IQ — во многом псевдонаучный обман +17

    • 36

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +23

    • 36

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +7

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.