• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Фотореалистичная графика на уровне ААА в Unity +12

  • 11.01.2022 11:00
  • QuiXRSolutions
  • 16
  • Блог компании НТЦ Вулкан
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Сравнение быстродействия def и lambda функций. Так все таки быстродействие или читабельность? -1

  • 31.12.2021 21:48
  • YurichBRO
  • 15
  • Алгоритмы
  • Python

Примеры ассемблерного кода для ZX Spectrum +46

  • 30.12.2021 00:55
  • nikhotmsk
  • 15
  • Assembler
  • Графический дизайн
  • Демосцена
  • Старое железо

Как я заменил актрису в сцене из фильма без использования DeepFake +33

  • 08.12.2021 19:17
  • Marik1001
  • 53
  • Работа с видео
  • Работа с векторной графикой
  • CGI (графика)

Как создавать в играх бесконечные миры при помощи процедурной генерации +15

  • 03.12.2021 14:41
  • kimmhhed
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Что нужно знать о вёрстке под ретину +19

  • 09.11.2021 09:03
  • Feizerr
  • 8
  • Блог компании HTML Academy
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML
  • Дизайн

Вектор? Растр? А может — и то, и другое? +34

  • 26.09.2021 17:00
  • ru_vds
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с векторной графикой
  • Серверная оптимизация
  • Обработка изображений
  • Графический дизайн

Нейронные сети в графике: задачи и перспективы применения +5

  • 03.08.2021 09:33
  • itmai
  • 1
  • Машинное обучение
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн

Blender, 1001 мелочь +4

  • 23.07.2021 18:55
  • thenonsense
  • 40
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • Софт

Как я разрушил продуктивность офиса с помощью Slack-бота, заменяющего лица +9

  • 07.03.2017 11:02
  • wirex
  • 4
  • Программирование
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании Wirex

Что можно узнать по лицу? +1

  • 14.02.2017 16:33
  • superhimik
  • 57
  • Научно-популярное
  • Будущее здесь

Фотостудия для съёмок пластилиновой игры +130

  • 25.11.2016 12:08
  • AntonRiot
  • 87
  • DIY или Сделай сам
  • Игры

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая +16

  • 21.10.2016 15:13
  • Plarium
  • 2
  • Мозг
  • Логические игры
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Блог компании Plarium

Развитие видеокарт в 2000-х годах +17

  • 09.02.2016 10:41
  • Elena_sm
  • 45
  • Старое железо
  • История ИТ
  • Железо
  • Видеокарты
  • Блог компании ua-hosting.company

Процесс эволюции видеоадаптеров из 80-х в 2000-е +35

  • 01.02.2016 10:45
  • Elena_sm
  • 64
  • Старое железо
  • История ИТ
  • Видеокарты
  • Блог компании ua-hosting.company
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 6 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +13

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +6

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +6

00:23

Автоматизация геозадач: как NextGIS Web и open source экономят время +3

05:00

Онлайн-формы с распознаванием речи, виджет сбора идей от пользователей сайта – и ещё 8 российских стартапов +1

04:52

Сравнительный анализ корпоративных мессенджеров +1

03:52

Aerodrome: MetaDEX, который взял лучшее из Uniswap, Curve и Convex +1

15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +72

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +49

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +38

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +35

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +34

13:01

Создаём личную систему VoIP +32

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +31

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +30

10:21

Почему новое оборудование ломается так же, как старое +28

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +20

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +20

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +19

09:00

Порядок против хаоса: 5 ошибок и правил управления личной базой знаний +19

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +19

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +15

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +13

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +13

09:36

Очередной бенчмарк VictoriaMetrics против Prometheus +11

08:15

Как мы в 1С-Битрикс подходим к работе с пентестерами +11

07:05

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду +11

11:20

Тёплый атомный ток +149

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +112

16:49

Циан и Озон +60

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +59

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +48

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +47

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +35

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +33

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +33

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +31

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +29

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +26

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +21

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +14

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

18:23

Фантазии LLM воплощаются в реальности — фальшивые опенсорсные библиотеки +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.