Примеры ассемблерного кода для ZX Spectrum +46 30.12.2021 00:55 nikhotmsk 15 Assembler Графический дизайн Демосцена Старое железо
Как я заменил актрису в сцене из фильма без использования DeepFake +33 08.12.2021 19:17 Marik1001 53 Работа с видео Работа с векторной графикой CGI (графика)
Как создавать в играх бесконечные миры при помощи процедурной генерации +15 03.12.2021 14:41 kimmhhed 1 Блог компании Издательский дом «Питер» JAVA Разработка игр Алгоритмы
Что нужно знать о вёрстке под ретину +19 09.11.2021 09:03 Feizerr 8 Блог компании HTML Academy Разработка веб-сайтов CSS HTML Дизайн
Вектор? Растр? А может — и то, и другое? +34 26.09.2021 17:00 ru_vds 17 Блог компании RUVDS.com Работа с векторной графикой Серверная оптимизация Обработка изображений Графический дизайн
Нейронные сети в графике: задачи и перспективы применения +5 03.08.2021 09:33 itmai 1 Машинное обучение CGI (графика) Графический дизайн
Как я разрушил продуктивность офиса с помощью Slack-бота, заменяющего лица +9 07.03.2017 11:02 wirex 4 Программирование Искусственный интеллект Блог компании Wirex
Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая +16 21.10.2016 15:13 Plarium 2 Мозг Логические игры Игры Дополненная реальность Блог компании Plarium
Развитие видеокарт в 2000-х годах +17 09.02.2016 10:41 Elena_sm 45 Старое железо История ИТ Железо Видеокарты Блог компании ua-hosting.company
Процесс эволюции видеоадаптеров из 80-х в 2000-е +35 01.02.2016 10:45 Elena_sm 64 Старое железо История ИТ Видеокарты Блог компании ua-hosting.company
Старый друг лучше новых двух. Генератор ландшафтов. Часть 2 26.12.2015 01:10 Hedgehogues 13 История ИТ
Дайджест игровой индустрии: октябрь +10 16.11.2015 10:53 Darina_PL 0 Plarium corporate blog Development of mobile applications Game Development Unity3D Game testing