• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Метод быстрого марша (Fast Marching Method)

  • 12.01.2024 10:40
  • omysov
  • 10
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • C#

Графика древности: палитры, часть 2/2

  • 21.12.2023 13:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Ужасный огонь: почему даже в самых дорогих фильмах возникают проблемы со съёмкой простого пламени?

  • 15.12.2023 12:31
  • nmgtech
  • 23
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Работа с видео
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Научно-популярное

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2

  • 12.12.2023 22:38
  • Zinemay
  • 10
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1 +18

  • 30.11.2023 08:18
  • Zinemay
  • 7
  • Разработка игр
  • Графический дизайн

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Рендеринг трёхмерных развязок, мостов и тоннелей для реалистичных карт +68

  • 25.10.2023 05:18
  • kononovarseniy
  • 16
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании 2ГИС
  • Работа с 3D-графикой
  • Геоинформационные сервисы

Пишем графический ASCII-калькулятор с помощью стандартной библиотеки Си +62

  • 22.10.2023 10:00
  • Bright_Translate
  • 21
  • RUVDS.com corporate blog
  • Programming
  • Mathematics
  • Graphic design
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • C
  • Математика
  • Графический дизайн

Графика древности: легендарный Mode 7 +61

  • 19.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Скрытие POI за зданиями +16

  • 14.09.2023 04:56
  • mbeloshitsky
  • 0
  • 2ГИС corporate blog
  • Блог компании 2ГИС
  • JavaScript
  • Maps API
  • Геоинформационные сервисы
  • WebGL

Графика древности: от текста к видеоиграм +92

  • 07.09.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 31
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Сам себе Linux смартфон: Как я выкинул Android и написал свою прошивку с нуля +190

  • 18.08.2023 08:01
  • bodyawm
  • 118
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка мобильных приложений
  • nix
  • Разработка под Android
  • Разработка под Linux
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 3 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +47

08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +38

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +23

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +23

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +22

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +19

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +18

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +15

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +15

07:05

Окситоцин — гормон любви. А дружбы? +15

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +13

08:31

Алгоритмы генерации diff +12

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +11

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +11

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +10

00:36

Многоразовые тестовые краевые соединители для печатных плат +9

12:17

Дизайн за 5 минут. Дайджест октября 2025 +8

09:19

Преодолевай нежно: проверенный метод обхода сопротивления при внедрении BI +8

08:00

(Не) безопасный дайджест Halloween Edition: страшно халатный подрядчик, ужасно внимательный хакер, совестливый взломщик +8

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +69

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +58

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +46

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +44

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +42

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +40

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +36

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +34

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +33

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +31

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +27

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +26

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +23

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +21

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +19

09:43

Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +18

13:30

Загадка человека из Альтамуры +16

06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +84

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +82

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +79

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +59

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +56

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +47

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +45

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +43

15:16

Введение в Xray +38

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +35

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +32

12:00

Бюджетная астрофотография +26

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +26

11:18

Как работает Docker под капотом +19

09:34

Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +19

18:13

CPython простыми словами: всё, что нужно знать начинающему +18

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +18

12:15

Я изучил Discord подростков — и понял, почему им там лучше, чем на улице +18

12:15

Разработка электропривода. Часть 1. Вводная +17

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +84

    • 462

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +19

    • 328

    Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +18

    • 273

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +79

    • 136

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +42

    • 124

    Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +47

    • 75

    Как музыканты издеваются над программистами +82

    • 66

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +27

    • 63

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного -2

    • 58

    Я изучил Discord подростков — и понял, почему им там лучше, чем на улице +18

    • 57

    Независимая радиосеть на базе смартфонов для децентрализованного интернета -2

    • 52

    Почему тормозят AMD Epyc +69

    • 50

    Тотальное протезирование в стоматологии +13

    • 46

    Техническое интервью — диалог или игра во власть? +15

    • 35

    Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.