• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Рендеринг трёхмерных развязок, мостов и тоннелей для реалистичных карт +68

  • 25.10.2023 05:18
  • kononovarseniy
  • 16
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании 2ГИС
  • Работа с 3D-графикой
  • Геоинформационные сервисы

Пишем графический ASCII-калькулятор с помощью стандартной библиотеки Си +62

  • 22.10.2023 10:00
  • Bright_Translate
  • 21
  • RUVDS.com corporate blog
  • Programming
  • Mathematics
  • Graphic design
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • C
  • Математика
  • Графический дизайн

Графика древности: легендарный Mode 7 +61

  • 19.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Скрытие POI за зданиями +16

  • 14.09.2023 04:56
  • mbeloshitsky
  • 0
  • 2ГИС corporate blog
  • Блог компании 2ГИС
  • JavaScript
  • Maps API
  • Геоинформационные сервисы
  • WebGL

Графика древности: от текста к видеоиграм +92

  • 07.09.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 31
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Сам себе Linux смартфон: Как я выкинул Android и написал свою прошивку с нуля +190

  • 18.08.2023 08:01
  • bodyawm
  • 118
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка мобильных приложений
  • nix
  • Разработка под Android
  • Разработка под Linux

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android +67

  • 04.08.2023 08:01
  • bodyawm
  • 18
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Development for Android
  • Development for Linux
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • nix
  • Разработка под Android
  • Разработка под Linux

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт +12

  • 01.08.2023 13:47
  • Evgen505
  • 4
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Computer Animation
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Поиск кратчайшей траектории на поверхности реконструированного МРТ изображения +27

  • 30.07.2023 15:10
  • slupoke
  • 0
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Алгоритмы
  • Математика

Обнаружение изменений сцены в аудиовизуальном контенте +4

  • 27.07.2023 09:40
  • mvideo
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Работа с видео
  • Обработка изображений
  • Визуальное программирование

Lopaka: Редактор графики для Ардуино, ESP32, FlipperZero +44

  • 12.07.2023 06:32
  • ohm
  • 10
  • Developing for Arduino
  • Manufacture and development of electronics
  • Electronics for beginners
  • Open source
  • SaaS / S+S
  • Разработка под Arduino
  • Производство и разработка электроники
  • Электроника для начинающих

Disney уволила сотрудницу, спасшую «Историю игрушек»? Не совсем +64

  • 05.07.2023 08:36
  • atomlib
  • 67
  • History of IT
  • Computer Animation
  • Working with 3D-graphics
  • Backup
  • Работа с 3D-графикой
  • Резервное копирование
  • Компьютерная анимация
  • История IT

Анатомия игры: Два с половиной измерения +12

  • 31.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 3 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:29

Выгорание в IT: системные причины, реальные кейсы и рабочие инструменты +3

04:45

AV Access eShare — BYOD и BYOM для вашей переговорной комнаты. Сравниваем беспроводные решения совместной работы +1

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +48

09:01

Всё про Generic Math в C# +39

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +37

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +37

01:28

Самоорганизация неприятностей +36

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +32

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +30

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +30

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +29

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +29

13:39

Процессор на коленке ч.1 +28

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +18

12:47

Как упростить себе освоение Rust +17

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +16

09:50

Оптимизация производительности кода — это тяжёлый труд +15

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +14

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +116

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +85

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +57

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +57

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +57

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +33

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +32

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +28

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +25

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +20

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +20

14:00

Об одном красивом неизвестном решении одной известной задачи +18

12:57

Хакатон SoC Design Challenge 2025: три дня «железа» и 245 студентов в Зеленограде +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +8

    • 181

    HEX раздражает женщин +9

    • 137

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +57

    • 100

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +33

    • 92

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +12

    • 78

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +25

    • 62

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +31

    • 52

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 48

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +57

    • 46

    Как упростить себе освоение Rust +17

    • 45

    IQ — во многом псевдонаучный обман +18

    • 44

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +116

    • 34

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +37

    • 33

    The Clean Structure — Универсальная структура PHP-проекта на примере Laravel +4

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.