• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2

  • 12.12.2023 22:38
  • Zinemay
  • 10
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1 +18

  • 30.11.2023 08:18
  • Zinemay
  • 7
  • Разработка игр
  • Графический дизайн

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Рендеринг трёхмерных развязок, мостов и тоннелей для реалистичных карт +68

  • 25.10.2023 05:18
  • kononovarseniy
  • 16
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании 2ГИС
  • Работа с 3D-графикой
  • Геоинформационные сервисы

Пишем графический ASCII-калькулятор с помощью стандартной библиотеки Си +62

  • 22.10.2023 10:00
  • Bright_Translate
  • 21
  • RUVDS.com corporate blog
  • Programming
  • Mathematics
  • Graphic design
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • C
  • Математика
  • Графический дизайн

Графика древности: легендарный Mode 7 +61

  • 19.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Скрытие POI за зданиями +16

  • 14.09.2023 04:56
  • mbeloshitsky
  • 0
  • 2ГИС corporate blog
  • Блог компании 2ГИС
  • JavaScript
  • Maps API
  • Геоинформационные сервисы
  • WebGL

Графика древности: от текста к видеоиграм +92

  • 07.09.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 31
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Сам себе Linux смартфон: Как я выкинул Android и написал свою прошивку с нуля +190

  • 18.08.2023 08:01
  • bodyawm
  • 118
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка мобильных приложений
  • nix
  • Разработка под Android
  • Разработка под Linux

Исходники закрыты, но мы не сдадимся: Пишем полностью нативное GUI-приложение под No-Name смартфон без Android +67

  • 04.08.2023 08:01
  • bodyawm
  • 18
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Development for Android
  • Development for Linux
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • nix
  • Разработка под Android
  • Разработка под Linux

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт +12

  • 01.08.2023 13:47
  • Evgen505
  • 4
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Computer Animation
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Поиск кратчайшей траектории на поверхности реконструированного МРТ изображения +27

  • 30.07.2023 15:10
  • slupoke
  • 0
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Алгоритмы
  • Математика

Обнаружение изменений сцены в аудиовизуальном контенте +4

  • 27.07.2023 09:40
  • mvideo
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Работа с видео
  • Обработка изображений
  • Визуальное программирование

Lopaka: Редактор графики для Ардуино, ESP32, FlipperZero +44

  • 12.07.2023 06:32
  • ohm
  • 10
  • Developing for Arduino
  • Manufacture and development of electronics
  • Electronics for beginners
  • Open source
  • SaaS / S+S
  • Разработка под Arduino
  • Производство и разработка электроники
  • Электроника для начинающих
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 5 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +18

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +2

02:02

Палеокомпьютинг, часть 2: Kubernetes на Обероне, радио Вирта вместо сети, кластер в браузере и преимущества перед K8s +2

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +2

00:53

SINVER — веб-приложение для хранения информации об инфраструктуре и управления записями DNS +1

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +56

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +41

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +27

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +25

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +23

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +18

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +17

21:23

Проблема ворот +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +13

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +12

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +11

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +11

08:01

Домашний ИИ: простой способ добавить «интеллект» своему компьютеру +11

04:04

Два робота и один скрипт на Bash +11

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +10

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +79

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +62

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +58

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +48

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +45

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +21

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +17

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +17

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 329

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +79

    • 103

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Вайбкодинг. Стадии принятия +15

    • 85

    Собеседования на программиста в эпоху AI +17

    • 60

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +25

    • 33

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

    • 26

    Материальность энергии -1

    • 25

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 24

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +8

    • 23

    Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +62

    • 21

    За что я бы добровольно платил государству +8

    • 21

    Может ли локальная 27B-модель расследовать продакшен-инцидент как Claude? Две RTX 5090, около 40 прогонов и одна гонка +8

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.