• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Игры по 100 часов это зло: почему геймеры 30+ выбирают линейные сюжетки на пару вечеров +7

  • 23.06.2026 14:43
  • denis_platinskiy
  • 32
  • Блог компании Plati Market
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Newell Nucleus: сопутствующая статья о Steam Machine от LTT Labs +8

  • 23.06.2026 14:17
  • maybe_elf
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • Linux
  • Производство и разработка электроники
  • Монетизация игр

Летняя распродажа в Battle.net — WoW, Call of Duty и Diablo +3

  • 23.06.2026 12:21
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

Метафора квантовой механики глазами хобби-гейм-девелопера. Попытка понять квантовые штуки через алгоритмы поиска пути +4

  • 22.06.2026 14:14
  • Falyose
  • 0
  • Научно-популярное
  • Квантовые технологии
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Наконец-то играбельно! Как поживает Star Citizen в 2026 году (обзор) +4

  • 22.06.2026 11:46
  • ggsel
  • 5
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996/2023). Симулятор фэнтезийного средневековья +73

  • 22.06.2026 09:01
  • skepticalpatient
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Resident Evil: Veronica лишилась Code в названии. Разработчики считают её не менее важной, чем номерные части +4

  • 21.06.2026 15:19
  • Games_evolution
  • 0
  • Блог компании Plati Market
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Оживление android-планшета глазами новичка. Как я нашел себе классную читалку на лето +26

  • 21.06.2026 08:05
  • AkaneKuroshiki
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Софт
  • Android
  • Читальный зал

Fable (2027) — чего ожидать от релиза и стоит ли предзаказывать? +3

  • 20.06.2026 09:00
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net

Три программы для запуска Windows‑игр на Linux: StartWine, Lux‑Wine и PortProtonQt +3

  • 19.06.2026 13:11
  • Wik_Nas
  • 12
  • Linux
  • Игры и игровые консоли

Virtual Shadow Maps для S.T.A.L.K.E.R. на Vulkan Как я научил солнце двигаться плавно в forward‑рендере за недорого +16

  • 18.06.2026 22:57
  • babaiiika
  • 7
  • C++
  • DIY или Сделай Сам

Игры — зло или легальный дофамин? Разбираем мифы, когнитивные эффекты и стандарты ВОЗ +15

  • 17.06.2026 12:49
  • PsyLis
  • 17
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Мозг
  • Здоровье
  • Научно-популярное

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +60

  • 17.06.2026 12:01
  • DimaIam
  • 45
  • Блог компании StudyAI
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Страшно, вырубай! Лучшие современные хоррор-игры от 1-го лица +4

  • 16.06.2026 10:24
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

Щедроты дедушки Габена: календарь распродаж в Steam на 2026 год +3

  • 15.06.2026 07:01
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 130
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

EVRTCK: тайловый дельта-кодек для удалённого рабочего стола — как мы убили H.264 для UI-контента +1

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +51

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +48

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +42

11:37

Ускорение падающей цепочки: почему конец цепи обгоняет стальной шарик? +25

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +24

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +24

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +22

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +22

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +19

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +18

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +18

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +17

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +14

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +14

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +13

14:20

ИИ ускорил разработку. Почему продакшен стал ломаться чаще +13

10:17

Giga4DQM: мультиагентный подход к расследованию качества данных на базе GigaChat +12

18:06

Как я добавил LLM в чат друзей, и приказал ей отыгрывать терминатора (и открыл портал в мультивселенную безумия) +11

12:50

Переход с 1С: УПП на 1С:ERP: этапы, стоимость и риски +11

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

14:54

Почему HDD стучит? +60

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +40

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +37

07:01

Жизнь вне цивилизации +37

13:01

Самодельный Linux-планшет +36

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +29

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +25

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +20

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +15

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +14

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +13

02:02

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +13

15:02

Всё о моделировании электроприводов в REPEAT VISION +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +37

    • 231

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

    • 164

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -5

    • 62

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 58

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +3

    • 54

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

    • 40

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

    • 25

    Самодельный Linux-планшет +36

    • 25

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +48

    • 24

    Claude становится строже на русском: Anthropic выяснила, как язык меняет ответы ИИ +11

    • 22

    OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +18

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.