• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Вы очень зря ругаете The Last of Us 2, NFS Unbound и еще несколько игр. Они круче, чем кажется +13

  • 14.09.2025 17:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Как правильная настройка TDP добавляет до 30% производительности в играх -1

  • 11.09.2025 09:23
  • Xcom-shop
  • 4
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Высоконагруженные системы
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

«Высокая женщина в белом с формами — это круто»: как популярность Димитреску пошли от ее прообраза — Хассяку-сама +10

  • 10.09.2025 08:20
  • GeeksCat
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

  • 09.09.2025 14:45
  • oWart
  • 20
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Raspberry Pi

Pioneer LaserActive: редчайшая гибридная консоль на лазердисках из 90-х и ее цифровое возрождение в наше время +10

  • 09.09.2025 13:11
  • kliment_01
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • История IT

Как я в пинболл играл и баги находил +5

  • 09.09.2025 12:49
  • afterkita
  • 2
  • Тестирование IT-систем
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование веб-сервисов

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +74

  • 09.09.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Звук
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Почему так сложно использовать юмор в играх +29

  • 08.09.2025 12:30
  • El_Gato_Grande
  • 33
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 году +35

  • 07.09.2025 17:05
  • GeeksCat
  • 40
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +40

  • 06.09.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • История IT

История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр» +15

  • 05.09.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Управление медиа

Как добиться успешного успеха в IT? История моего возвышения… Глава 2 -4

  • 05.09.2025 14:47
  • PaaLadin
  • 10
  • Старое железо
  • Биографии гиков
  • История IT
  • Windows
  • Настольные компьютеры

Чтение на выходные: «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр» Коллин Маклин и Джона Шарпа +5

  • 05.09.2025 06:12
  • gregyku
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Раннер про Пушкина, книга от левел-дизайнера Atomic Heart и 30 лет серии HoMM: новости игропрома за 16–31 августа 2025 +3

  • 04.09.2025 11:22
  • ggsel
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ggsel.net

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +15

  • 04.09.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Звук
  • История IT
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +93

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +29

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +22

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +20

07:05

Электростатическая фильтрация воздуха +14

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +13

06:27

Новый подход к оценке производительности облачной инфраструктуры для 1С: от теста Гилева к реальным нагрузочным тестам +12

07:06

История «Аркейна», рассказанная Джейсом: Как главный герой остался за кадром +11

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +9

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +9

07:35

Как забустить проект: шесть этапов исследования, которые убедят любого продакта +7

06:47

Странности в исключениях JVM с точки зрения декомпилятора +7

08:43

Вас скоро заменит ИИ. Опять. Или как искусственный интеллект меняет профессию разработчика +5

08:20

Убрать рутину из регресса или как автоматизировать, не зная кода +5

08:51

Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +4

08:00

Vue SFC — идеальный формат для AI-разработки и вот почему +4

08:00

GFS2 — файловая система для новой виртуализации: наш опыт интеграции в SpaceVM +4

06:55

Когда RAG на Go свистнет: собираем прототип чата за вечер +4

05:16

Почему простые фичи — самые сложные: история о пет-проекте, Дженге и маржинальной торговле +4

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +3

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +112

07:01

В поисках компактного ЛБП +47

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +42

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +40

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +38

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +38

09:25

ИИ простыми словами +36

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +31

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +30

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +29

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +28

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

13:01

Чем же крут язык Zig? +23

09:32

Тест батареек Gembird +21

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +19

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +18

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +17

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +14

18:12

Хроники русской сметы +147

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +82

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +63

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +55

07:38

Что нового в .NET 10? +48

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +39

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +38

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +33

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +28

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +25

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +25

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +23

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +19

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +18

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +82

    • 362

    Хроники русской сметы +147

    • 329

    Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +93

    • 173

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 155

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +28

    • 117

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +38

    • 83

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +39

    • 58

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 43

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +8

    • 40

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +112

    • 38

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +8

    • 36

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -5

    • 30

    «Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

    • 30

    Теория всего. From Zero to Hero +4

    • 29

    Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +45

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.