• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

«Высокая женщина в белом с формами — это круто»: как популярность Димитреску пошли от ее прообраза — Хассяку-сама +10

  • 10.09.2025 08:20
  • GeeksCat
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

  • 09.09.2025 14:45
  • oWart
  • 20
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Raspberry Pi

Pioneer LaserActive: редчайшая гибридная консоль на лазердисках из 90-х и ее цифровое возрождение в наше время +10

  • 09.09.2025 13:11
  • kliment_01
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • История IT

Как я в пинболл играл и баги находил +5

  • 09.09.2025 12:49
  • afterkita
  • 2
  • Тестирование IT-систем
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование веб-сервисов

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +74

  • 09.09.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Звук
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Почему так сложно использовать юмор в играх +29

  • 08.09.2025 12:30
  • El_Gato_Grande
  • 33
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 году +35

  • 07.09.2025 17:05
  • GeeksCat
  • 40
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +40

  • 06.09.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • История IT

История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр» +15

  • 05.09.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Управление медиа

Как добиться успешного успеха в IT? История моего возвышения… Глава 2 -4

  • 05.09.2025 14:47
  • PaaLadin
  • 10
  • Старое железо
  • Биографии гиков
  • История IT
  • Windows
  • Настольные компьютеры

Чтение на выходные: «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр» Коллин Маклин и Джона Шарпа +5

  • 05.09.2025 06:12
  • gregyku
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Раннер про Пушкина, книга от левел-дизайнера Atomic Heart и 30 лет серии HoMM: новости игропрома за 16–31 августа 2025 +3

  • 04.09.2025 11:22
  • ggsel
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ggsel.net

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +15

  • 04.09.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Звук
  • История IT

DIY: как сделать игру за несколько минут +7

  • 03.09.2025 05:54
  • RealZel
  • 10
  • DIY или Сделай Сам
  • Программирование микроконтроллеров
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Пип-бой, роботы-близняшки, Соник: как студии защищают персонажей своих игр с помощью товарных знаков +2

  • 02.09.2025 07:19
  • gregyku
  • 1
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Брендинг
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 119
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +37

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +32

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +22

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +22

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +21

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +19

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +18

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +12

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +11

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +10

01:36

Автоматика через telnet +10

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +7

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +6

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +6

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +6

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +6

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +6

05:16

MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +5

06:36

NE-Executable | разбор деталей часть 3 +4

10:11

Введение в Visual SLAM ч. 2: Движение твёрдого тела +3

13:42

far2l: что нового за 2025й? +124

17:20

Дача-like кодинг +55

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +41

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +28

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +26

20:52

Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +25

07:03

Звезда Арктур +24

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +21

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +20

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +19

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +15

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +15

06:11

Орел или решка. C++ Edition +14

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +10

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +10

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +10

05:14

Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +9

22:55

Dream Chaser от Sierra начинает напоминать кошмар +8

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +8

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • far2l: что нового за 2025й? +124

    • 93

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +5

    • 88

    286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +22

    • 75

    Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +25

    • 63

    Дача-like кодинг +55

    • 50

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -5

    • 35

    Dream Chaser от Sierra начинает напоминать кошмар +8

    • 33

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -5

    • 30

    Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +9

    • 23

    Не пришло ли время переопределить время? +15

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.