• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры +9

  • 06.08.2026 13:00
  • DimaIam
  • 6
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Читальный зал

ZCode, GLM-5.2 и ИИ-роутер: делаем браузерные игры по 7 рублей +24

  • 06.08.2026 12:00
  • Flampanzer
  • 43
  • Блог компании Selectel
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • IT-инфраструктура
  • Облачные вычисления

Обзор PUBG Mobile в 2026 году: стоит ли возвращаться, и какие режимы актуальны +1

  • 05.08.2026 10:23
  • ggsel
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Сотни миллионов долларов убытков, пиар-катастрофа и травма Андрея Дороничева: вспоминаем провал Google Stadia -1

  • 04.08.2026 10:51
  • its_capitan
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация веб-сервисов
  • Развитие стартапа
  • Бизнес-модели

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +40

  • 02.08.2026 08:05
  • Agito_Akira
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • История IT

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +36

  • 01.08.2026 09:01
  • aberglaube
  • 28
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Стратегия без врагов, шутер без кнопки «стрелять»: как тотальное упрощение помогло заработать миллионы долларов +7

  • 31.07.2026 10:14
  • its_capitan
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

В ожидании полного релиза Path of Exile 2: лучшие дьяблоиды в 2026 году

  • 31.07.2026 08:24
  • ggsel
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Советский МК88 — шарим по BBS консольного интернета +56

  • 30.07.2026 09:05
  • MechNIX
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Интерфейсы
  • Сетевые технологии
  • Старое железо
  • Схемотехника

Лучшие новые игры для Nintendo Switch: во что поиграть в 2026 году -1

  • 29.07.2026 12:57
  • ggsel
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: что изменилось, и стоит ли возвращаться?

  • 27.07.2026 12:08
  • ggsel
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Почему страх в старых играх работал? +17

  • 26.07.2026 18:05
  • ProstoKirReal
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Старое железо

От Counter-Strike на PSP до Half-Life на Nokia: запускаем известные игры на необычных платформах +12

  • 25.07.2026 13:24
  • k0mar0v
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • История IT

Nintendo Switch 2 спустя год. Стоит ли сейчас покупать самую дешевую актуальную консоль поколения +52

  • 25.07.2026 08:05
  • AkaneKuroshiki
  • 105
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • Гаджеты

Оценки Halo: Campaign Evolved, обновление Steam, релиз «Принца Джериана»: Дайджест игровых новостей на 24 июля +5

  • 24.07.2026 16:24
  • Games_evolution
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 133
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +34

13:02

Луна — сложная цель +21

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +12

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +11

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +9

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +8

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +8

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +7

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +6

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +6

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +6

07:38

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта +6

07:01

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2 +6

11:16

Почему Алиса AI и ГигаЧат отвечают по-разному и как помочь ИИ понять ваш сайт +4

10:14

Почему Deno быстрее Node.js: расследование +4

09:44

Простая мультиязычность (multi‑language) для Vue on Laravel через разделение шаблона и кода Vue‑компонента +4

08:04

Необанк своими руками. Какие провайдеры нужны для запуска крипто-финтеха в 2026 году? +4

14:06

Автономное ПО для велокомпьютера +3

12:55

GhostBusters — райтап простой машины от платформы Aclabs.pro +3

10:20

В Третьем Риме непросто быть стоиком +3

11:48

Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +142

05:25

Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +112

07:03

«Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +69

19:30

Что творится внутри реактора: история радиационной разведки «Укрытия» +58

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 7. Обобщение, вакуумная обработка, мелочи +58

13:01

skitter-creek-bath-salts — обход аппаратной изоляции памяти в современных CPU +48

09:36

Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +46

08:05

Охранные сигнализации советской эпохи +41

21:02

11 минут у Backblaze, и неделя бездействия у reg.ru: как компании обрубают инфраструктуру трояна в России и за рубежом +37

08:17

Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +33

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

15:41

CSS задачи на 200 IQ +25

08:00

HighLoad в облаке: как выжать максимум производительности за счет выделенных ядер +25

20:55

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда берётся ff010113. Почти половину моей программы он выдумывает +24

07:05

Хранение информации в звуковой волне? +24

11:28

Подмена страницы интернет-банка First Partner Bank на Standoff 365 +23

08:00

Кому верит Яндекс Браузер и как попасть в этот список: запускаем Yandex Browser Root Certificate Program +23

09:01

Любишь, чтобы сервер работал, — люби и BMC: кто и как решает проблемы на стыке железа и прошивки +19

10:38

Rich Messages в Telegram Bot API: как превратить одно сообщение в интерактивный интерфейс +16

11:36

На ТСПУ начали перехватывать открытые DNS запросы к 1.1.1.1, 8.8.8.8 +132

09:45

Аналитика в Postbox: от одной базы данных до YDB Transfer +67

09:45

Аналитика в Postbox: от одной базы данных до YDB Transfer +67

13:01

О чём умолчал Илон Маск: обратная сторона эры ИИ +66

09:01

Откуда взялся /dev/null, и почему без него сломается половина скриптов +64

10:57

«Я собрал приложение за выходные». Почему вайбкодинг в проде опаснее, чем кажется +50

21:39

Qwen 4: возбуждающая новая технология +44

07:01

«Гиперболоид инженера Гарина»: газодинамические лазеры +42

08:00

Разработка на Авроре под Аврору: разворачиваем Coder в облаке и пишем плагин для VS Code +41

10:05

Декомпозиция: Основы +35

07:05

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 1 +32

07:01

Как мы делали многоуровневую память для корпоративных AI-агентов в VK AI Space +28

07:01

Как мы делали многоуровневую память для корпоративных AI-агентов в VK AI Space +28

06:04

Работа ради процесса: почему пропадает смысл вникать в задачи и что с этим делать +26

09:30

Пара часов вместо недели: как я оптимизировал реверс-инжиниринг вредоносного ПО в IDA Pro с помощью LLM +24

21:49

Убедительный экспериментальный намёк на квантовую природу гравитации +23

12:00

Собираем рабочее место для 3D-офиса: мышь, клавиатура и кое-что еще +23

22:08

Тренд на «честность»: обзор употребления слова «честный» на Хабре +21

07:05

Снапшот-тесты доступности: как сэкономить ресурс QA-отдела и спасти ревьюеров от гадания на кофейной гуще +21

12:45

Взгляд из редакции: что зарубежные издатели предлагают в 2026 году? +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • На ТСПУ начали перехватывать открытые DNS запросы к 1.1.1.1, 8.8.8.8 +132

    • 204

    «Я собрал приложение за выходные». Почему вайбкодинг в проде опаснее, чем кажется +50

    • 149

    Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +142

    • 130

    О чём умолчал Илон Маск: обратная сторона эры ИИ +66

    • 114

    Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +112

    • 113

    Школьный класс — не модель общества. Это случайный набор ровесников с соседних улиц +5

    • 88

    Qwen 4: возбуждающая новая технология +44

    • 76

    Конец программирования -9

    • 49

    ЕГЭ не готовит к вузу. Он готовит к ЕГЭ +13

    • 41

    Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +46

    • 37

    Спиновая динамика в анимациях: моделируем волны намагниченности в ферромагнетиках с помощью python +5

    • 29

    Охранные сигнализации советской эпохи +41

    • 28

    «Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +69

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.