• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +27

  • 03.08.2025 07:06
  • GeeksCat
  • 26
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

  • 02.08.2025 19:46
  • Nariliya
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +5

  • 02.08.2025 07:18
  • sokolovps
  • 2
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Брендинг
  • Монетизация игр
  • IT-компании

Чтение на выходные: «Взлёт и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом» Кена Уильямса +3

  • 01.08.2025 14:13
  • ko_ya
  • 5
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • IT-компании

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

  • 01.08.2025 14:10
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Контент и копирайтинг
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Фаренгейт — открытая игровая платформа. Наша +6

  • 31.07.2025 11:04
  • AndrewYaremko
  • 18
  • Блог компании Центр здорового цифрового развития
  • Игры и игровые консоли
  • Здоровье

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +18

  • 30.07.2025 09:31
  • VladimirPolukeev
  • 13
  • Игры и игровые консоли

На защите GameDev'a: статический анализ и Unity +12

  • 30.07.2025 09:30
  • A-G-B
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unity
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C#

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages? +54

  • 27.07.2025 13:26
  • nastasia_creativity
  • 10
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Ностальгические игры: Army Men Air Attack +32

  • 27.07.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Highfleet. Последний флот императора +36

  • 26.07.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy +16

  • 25.07.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 1
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Content-marketing
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Читальный зал

Чтение на выходные: «Кубик Рубика. За гранями головоломки, или Природа творческой мысли» Эрнё Рубика +5

  • 25.07.2025 12:14
  • Oksana_Nedvigina
  • 3
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Логические игры
  • Биографии гиков
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди? +7

  • 24.07.2025 07:45
  • Maraks
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр

Каким будет следующее поколение игровой графики (некстген 2030) +6

  • 24.07.2025 07:00
  • ggsel
  • 20
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 119
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +37

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +32

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +22

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +22

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +21

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +19

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +18

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +12

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +11

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +10

01:36

Автоматика через telnet +10

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +7

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +6

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +6

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +6

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +6

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +6

05:16

MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +5

06:36

NE-Executable | разбор деталей часть 3 +4

10:11

Введение в Visual SLAM ч. 2: Движение твёрдого тела +3

13:42

far2l: что нового за 2025й? +124

17:20

Дача-like кодинг +55

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +41

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +28

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +26

20:52

Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +25

07:03

Звезда Арктур +24

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +21

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +20

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +19

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +15

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +15

06:11

Орел или решка. C++ Edition +14

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +10

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +10

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +10

05:14

Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +9

22:55

Dream Chaser от Sierra начинает напоминать кошмар +8

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +8

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • far2l: что нового за 2025й? +124

    • 93

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +5

    • 88

    286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +22

    • 75

    Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +25

    • 63

    Дача-like кодинг +55

    • 50

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -5

    • 35

    Dream Chaser от Sierra начинает напоминать кошмар +8

    • 33

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -5

    • 30

    Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +9

    • 23

    Не пришло ли время переопределить время? +15

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.