
В наше время принято говорить, что игровая индустрия умерла, законсервировалась сама в себе, да и вообще хороших игр сто лет не выходит. И с одной стороны, с этим очень легко посмеяться, учитывая какой поток релизов в последние годы, а с другой...
А давайте оглянемся на 25 лет назад. Да, в то время, когда Сэм Лэйк показал всем стиль в шутерах от третьего лица, Хидео Кодзима предсказал будущее, а немцы из Piranha Bytes задали стандарт европейского геймдева.
Да, сегодня вспоминаем культовые игры 2001 года.
❯ GTA III, которая изобрела заново свободу в компьютерных играх

На самом деле невероятно сложно переоценить влияние GTA III даже не только на игровую индустрию, но и на общество в целом.
Причем тут общество? Да всё просто: многие пытались до Rockstar, но именно команда Сэма Хаузера смогла легитимизировать видеоигры как настоящее взрослое медиа через эпатаж, насилие и главное — невиданный уровень свободы для игрока того времени.

Игры с открытым миром существовали до GTA, но на их фоне они все казались коридорами, даже пресловутая TES Daggerfall.
А еще именно GTA III можно считать одной из первых игр, что родили не самую популярную концепцию игрового туризма. В игру заходили (да и заходят некоторые до сих пор) ради атмосферы, вайба и внутреннего мира — ради того, чтобы просто «пожить» в этом мире, катаясь под ночным дождем под треки Flashback FM.
❯ Не каждый разобрался, но кто смог тот полюбил до конца. Gothic

Кстати, о по-настоящему живом мире. Сейчас «Готика» снова в моде — вышел очень даже неплохой ремейк, а классические части наконец-то доберутся до платформ, куда они изначально планировались. Да, первую «Готику» делали для консолей и только в последний момент перенесли разработку на ПК.
В 2001 году же немецкая RPG от никому не известной Piranha Bytes совершила тихую революцию в жанре, где на тот момент правил вид сверху и корни от настольных ролевок. Иммерсивность мира казалась какой-то магией — у каждого NPC был жесткий распорядок дня: утром они шли работать, в полдень обедали, вечером пили пиво у костра, а ночью ложились спать в свои кровати, мир очень живо (для своего времени) реагировал на действия игрока, наверное, каждый вспомнит свою первую попытку кого-то ограбить и что ему за это было.

А еще да, никаких экранов загрузки. Вся Долина Рудников была единым целым миром без швов.
Однако я не просто так сказал про «тихую» революцию. Обратной стороной «Готики» стал высокий порог вхождения. Не в последнюю очередь из-за управления. Игра создавалась под консоли, и только в последний момент было решено выпускать тайтл на ПК, забыв хотя бы минимально переделать логику управления. Я думаю, каждый, кто пытался осилить «Готику» в то время, помнит шок от боевой системы и отчаянное непонимание, что делать с окном сундука.
❯ Постмодерн и пугающее предсказание будущего. Metal Gear Solid 2

На самом деле, чем больше я смотрю на MGS 2, тем сложнее мне оценивать ее непосредственно как игру.
Да, на поверхности это крутой стелс-экшен с передовой для своего времени физикой окружения, продвинутым искусственным интеллектом и не устаревшей даже в наше время постановкой нарратива и кат-сцен.

Но если смотреть глубже то получается чуть ли не самое правдивое и страшное предостережение человечеству, манифест постмодерна и наглядная визуализация того, во что может превратиться цифровой мир сейчас, спустя 25 лет с релиза. Просто загибайте пальцы:
Кодзима предсказал само явление пост-правды в интернете. Показал, как работает обесценивание объективных фактов и засилье в сети цифрового мусора, слухов и полуправды.
В сюжете MGS 2 пугающе точно показано, что может произойти, если люди начнут запираться в информационных пузырях. Радикализация и взаимная агрессия. Знакомо, не правда ли?
Алгоритмы, рекомендации и фильтрация контента. В наше время мы привыкли, что социальные сети знают о наших интересах больше, чем мы сами знаем о себе. Так вот, не в последнюю очередь об этом говорил сюжет MGS 2.

Про мемы как оружие информационной войны и кризис идентичности и говорить не стоит, оно на поверхности.
MGS 2 доказала, что видеоигры могут не просто развлекать, а быть сложнейшим высказыванием на тему философии, социологии и будущего человечества, опережая свое время на поколения вперед.
❯ Шутер, что навсегда изменил жанр. Halo: Combat Evolved

Не совру, если скажу, что до выхода Halo: Combat Evolved индустрия была уверена, что динамичные и комплексные шутеры — это эксклюзивная привилегия ПК, а на геймпадах играть в них неудобно и бессмысленно.
Halo навсегда разрушила этот миф и переписала правила жанра для всех платформ.
И пусть до Halo такую раскладку предлагала та же Alien Resurrection, именно Combat Evolved отполировала схему управления, которая сегодня является стандартом для любого шутера: левый стик отвечает за перемещение, правый — за обзор и прицеливание.

А еще да, многие привычные вещи из современных шутеров как механически, так и нарративно впервые появились в Halo. Вместо бесконечного списка — строгий лимит на два оружия (позже будет взято на вооружение сериями COD, Battlefield и Medal of Honor), частичный отказ от аптечек (они хоть и были в первой части, но именно там появилась концепция энергетического щита и возможность «отсидеться» для восстановления здоровья, что позже украдет та же COD, только без щитов) и, самое главное, мультиплеер.
Именно Halo показала, что мультиплеер на консолях может быть соревновательным, глубоким и безумно популярным.
❯ Ждем ремейк всем селом. Max Payne

И снова оценивать первую Max Payne по аналогии с MGS2 можно на двух уровнях. На поверхности у нас просто крутой для своего времени боевик от третьего лица с меметичным лицом главного героя.
Но если смотреть глубже, то дебютная ААА-игра финской студии объединила в себе динамику и эстетику азиатских боевиков с мрачной атмосферой классического американского нуара с одной стороны, а с другой задала моду на экшены про режиссуру, где постановка каждой отдельной боевой сцены (в которой игрок принимает непосредственное участие, что важно) важнее, чем что-либо еще.

На этот подход играла и техническая часть, у Max Payne для своего времени был очень крутой физический движок — во время перестрелок во все стороны летели гильзы, коробки разлетались в щепки, штукатурка сыпалась со стен, а враги падали с лестниц и перелетали через перила по законам физики.
Графика не отставала, из-за жесткой экономии бюджета Remedy отказались от классических кат-сцен, зато все текстуры создавались на основе реальных фотографий трущоб, метро и прочих злачных мест.
И да, конечно, мы все ждем анонсированный уже довольно давно ремейк. Надеюсь, для него успели записать озвучку каноничным голосом Джеймса Маккэфри, что покинул нас в 2023 году.
❯ Эти игры действительно сформировали индустрию. Каждая по своему

Понятное дело, что игр здесь нужно больше, и не нашлось места, например, Final Fantasy X, чья запредельная кинематографичность и трагизм задал планку в жанре надолго, или первой ласточке жанра character action в лице Devil May Cry.
В целом лично мне страшно осознавать, что существуют настолько выходящие за рамки времени игры. Каждая из упомянутых мной (наверное, за исключением первой «Готики», простите) играется отлично и в наше время, без скидок и оглядок на время выхода. И если что, таких игр на самом деле не очень-то и много.
О своих примерах призываю писать в комментариях, ну а у меня на этом всё. Вернусь на следующей неделе.
Может быть интересно:

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram‑канале ↩
Комментарии (16)

Hari_Rama
02.08.2026 09:07Я был уверен, что тут будет ХЛ2, которую всем приказано любить. А тут хало)))

Agito_Akira Автор
02.08.2026 09:07Ну во первых кринж и моветон, во вторых хейлои вышла раньше и влияние у нее гораздо больше

VBKesha
02.08.2026 09:07Да, на поверхности это крутой стелс-экшен с передовой для своего времени физикой окружения, продвинутым искусственным интеллектом
Честно говоря проходил дважды. И сказать что это хотябы шаг вперед относительно MSG я не могу. Пол шага ещё да, но не более. Графика стала чуть лучше, про продвинутый ии вообще разницы с MSG не припомню. Сюжет и кат сцены да, но опять же не сказать, что по сравнению с MSG они стали лучше. Вообще по ощущениям как сыграть в MSG, но чуть другой. Игра отличная, но в плане развития, там вроде ничего особо небыло.

Mingun
02.08.2026 09:07И Готика (не ремейк) тоже отлично играется. Ну да, управление ударами несколько необычное… вряд ли вам удастся сознательно делать все эти трюки, которые там должны быть. Но ведь битвы там не самое главное. Можете вкачиваться в лук и магию и возиться с ближним боем не придется. Побегаете чуток…

HellQwer
02.08.2026 09:07Пропустил первую часть на релизе. Пробовал поиграть лет 10 назад, именно управление оттолкнуло. При чём, не только боевка. Автор упомянул сундуки, там, действительно, постоянно были какие-то микропроблемы начиная со взаимодействия с интерфейсом. Поначалу думаешь игра старая, можно простить, терпишь, легенда же, но потом чаша неудобства переполняется. И это при том, что видишь какие-то крутые штуки. Я был в восторге от того, что меня вышли бить из-за того, что я проработал в кузнице ночью, то есть шумел, когда местные спали. Дропнул.
Играю в ремейк. В боевке чувствуется что должна быть глубина: четыре типа удара, блок и отскок в четыре(или три?) стороны. Кто-то предлагал научить перекатам. Но либо чувство обманывает, либо всё как-то не интуитивно. В итоге, ближний бой почти не использую.

qvvah
02.08.2026 09:07Можете вкачиваться в лук
В лук вкачиваться можно, но не нужно: на поздних этапах игра превратится в изощренный садомазохизм и бегать придётся не чуток, а много, при смешном уроне, либо забираться в места где Безымянного трудно достать. Особенно в корридорных локациях.

s13nder
02.08.2026 09:07На что в пк гейминге повлияло Halo?

nevervhudo
02.08.2026 09:07Ни на что, а к чему этот вопрос?

s13nder
02.08.2026 09:07К тому, что приведенный список новшеств хало мягко скажем спорен по отношению к ПК играм.

nevervhudo
02.08.2026 09:07Да, к играм на Гейм Бой Адванс это тоже мало относится, согласен. Как и на Панасоник 3ДО.

rg_software
02.08.2026 09:07Из статьи:
Halo навсегда разрушила этот миф и переписала правила жанра для всех платформ.
Вот отсюда и вопрос.

PeeWeee
02.08.2026 09:07Мое геймерство давно в прошлом, консоли видел только издалека, поэтому сужу только по описанию в статье.
В хало впервые консольщикам позволили есть из миски двумя палочками, а не одной. Они перестали страдать от недоедания и расплодились. Поэтому спустя какое-то время пк-гурманов ожидал дефицит приличных заведений европейской кухни и блюд, которые удобно есть вилкой.

Karnah
02.08.2026 09:07А еще да, никаких экранов загрузки. Вся Долина Рудников была единым целым миром без швов.
Эм, это ремейк бесшовный, что очень приятно.
В оригинале всё-таки было разделение на локации: наземная часть, Старая шахта, Кладбище орков, Новая Шахта, Храм Спящего. Точно не помню, но мне кажется, что старая башня Ксардаса тоже была отдельной локацией.
Agito_Akira Автор
02.08.2026 09:07Тут я дурочок и не так выразился, максимально бесшовный насколько возможно для своего времени я имел ввиду, не бейте(
AkaneKuroshiki
Не упомянуть Final Fantasy X полноценно конечно то ещё преступление, чел