• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретро-игры

Я собрала ретрофутуристичную «Виселицу» +23

  • 13.09.2026 20:09
  • ishtna
  • 10
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Arduino
  • C++
  • Дизайн игр

Первому Quake — 30 лет. И он до сих пор актуален. Но почему? +45

  • 26.08.2026 13:02
  • Guren302
  • 44
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Королевская награда за ум: история King's Bounty +24

  • 23.08.2026 09:00
  • aberglaube
  • 15
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Сеть ИОЛА, MS-DOS и Pacman: эксперимент с сетевыми адаптерами 80-х +28

  • 14.08.2026 09:05
  • MechNIX
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Компьютерное железо
  • Сетевое оборудование
  • Сетевые технологии

Плоть слаба: как я писал свой Wine для браузера +50

  • 12.08.2026 15:30
  • jenissimo
  • 7
  • TypeScript
  • WebAssembly
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Игры и игровые консоли

DOOM2.PAS: а обязательно ли было учить C? +18

  • 05.08.2026 08:02
  • wizzard_2
  • 11
  • 3D-графика

Страсти по RAM +27

  • 03.08.2026 14:00
  • omyhosts
  • 10
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Старое железо
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +40

  • 02.08.2026 08:05
  • Agito_Akira
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • История IT

Far Cry 2: интересные решения в геймдизайне самой неинтересной игры серии +4

  • 17.07.2026 13:40
  • ggsel
  • 5
  • Блог компании ggsel.net

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +25

  • 13.07.2026 09:01
  • Laborant_Code
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • JavaScript

Ностальгические игры: Will Rock +16

  • 12.07.2026 07:05
  • OldfagGamer
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS +31

  • 06.07.2026 11:05
  • MechNIX
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Сетевые технологии
  • Операционные системы
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +27

  • 04.07.2026 09:05
  • AkaneKuroshiki
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике +38

  • 30.06.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • JavaScript

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996/2023). Симулятор фэнтезийного средневековья +73

  • 22.06.2026 09:01
  • skepticalpatient
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:32

Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +51

08:00

Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +37

07:22

Ломо ЛК-А: как советская камера обрела культовый статус +34

09:15

Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +32

13:01

Как устроен Стратегический нефтяной резерв США +30

07:08

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь +29

08:00

Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час? +25

09:02

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса +22

07:38

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 1 +22

05:00

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний +22

07:12

IBM создала для АНБ самый мощный дешифровщик времён холодной войны +18

13:56

Человек, который подарил нам Escape — история Роберта Бемера и его борьбы за единые стандарты +17

14:01

Как дифракционная оптика и нейронные сети позволяют снимать гиперспектральные изображения за одно экспонирование +15

12:00

Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +15

08:05

Как я собрал охранника для комнаты на YOLO и подключил его к Telegram +15

16:49

Грязные игры +14

07:03

Рецензия на книгу «Разработка приложений на базе больших языковых моделей» +14

16:34

И снова о том, из чего состоит протон +13

07:35

Как мы меняем модели в агенте-разработчике +13

12:01

На чём советские гики учились программировать? Часть 2 +12

22:25

Часть 3. Кремний взломал кремний, или как я стал автором первого в мире подтвержденного PCIe GEN2 X16 для CMP90HX +102

13:01

История «многоигровок» на приставках +74

16:01

2 года вне найма: пока играл в коммерса, айтишка посыпалась, а теперь трещит и бизнес +62

06:23

Единица, ноль и самообразование: история Джорджа Буля +59

12:00

Как методичка из 1990-х объясняет устройство современных нейросетей +52

05:01

Сайт не открывается из России, хотя сервер в Москве +47

09:02

Зря вы не используете эти HTML-элементы +44

08:00

Почему баги кроссбраузерности до сих пор никуда не исчезли +38

11:39

Большой релиз библиотеки ударений в silero-stress для русского языка +30

07:01

Кастомные миниатюры через AI: полный гайд по созданию фигурок для игры D&D без навыков 3D-моделирования +26

12:58

Эволюция сетевой подсистемы базовой станции: как мы пришли от программного маршрутизатора к аппаратному ускорению +22

09:04

Новая упаковка продуктов питания: химия полимеров, микробиология, сенсорика, электроника и IT +20

17:41

Как я сделал WireGuard-шлюз, который сам переживает блокировку VLESS-сервера +16

09:02

Казань брал, Астрахань брал, шифрование развивал: как Иван Грозный поставил инфобез на государственные рельсы +16

09:11

Личное устройство. Как мы разработали интеллектуальную колонку СберБум 2.0 +15

05:23

Шестидесятые: десятилетие, когда мы придумали будущее +15

16:30

«А давайте перепишем все на питон!» +14

13:59

Адаптация iOS-приложений под iPhone Duo +14

10:10

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Логика, пайка и сгоревший контроллер +14

07:01

Про электродвигатель Бедини — простой электродвигаль для самоделок и ещё немного интересностей +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2 года вне найма: пока играл в коммерса, айтишка посыпалась, а теперь трещит и бизнес +62

    • 112

    Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +51

    • 80

    Сайт не открывается из России, хотя сервер в Москве +47

    • 75

    Часть 3. Кремний взломал кремний, или как я стал автором первого в мире подтвержденного PCIe GEN2 X16 для CMP90HX +102

    • 57

    Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +37

    • 47

    Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +10

    • 42

    Как методичка из 1990-х объясняет устройство современных нейросетей +52

    • 32

    100% совместимость, 0% свиданий: разбор Twinby +3

    • 27

    Роадмап ML 2026: полный путь до оффера за 36 недель -4

    • 27

    «А давайте перепишем все на питон!» +14

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.