• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретро-игры

Pentium Pro для дома. Профессионал на удалёнке +54

  • 29.01.2023 23:18
  • RetroPeKar
  • 51
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Процессоры

Каким было автоматизированное рабочее место середины 90-х, и как его повторить на современном компьютере +76

  • 25.01.2023 12:00
  • artyomsoft
  • 213
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Компьютерное железо
  • Софт
  • Старое железо

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсы -1

  • 10.11.2022 11:28
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНК +2

  • 26.10.2022 11:26
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О пиксель-арте и визуальном стиле игры -1

  • 06.10.2022 09:46
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры +4

  • 28.09.2022 10:52
  • Pradd1984
  • 5
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как мы перерисовывали оригинальный арт игры +8

  • 27.09.2022 14:57
  • Pradd1984
  • 9
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Ретро игровой клуб 90-х/2000-х в Москве +65

  • 15.09.2022 15:00
  • v_eroshenko
  • 72
  • Игры и игровые консоли

Как мы решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось +38

  • 24.07.2022 01:28
  • Epsiloncool
  • 27
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Демосцена
  • Игры и игровые консоли

Портативные ретро-консоли +18

  • 22.07.2022 09:11
  • aik
  • 38
  • Игры и игровые консоли

Celeron M 2004 года без кеша. Таким мог быть Intel Atom?? +23

  • 11.07.2022 20:33
  • RetroPeKar
  • 8
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Процессоры

Запускаем DOS игру в браузере +18

  • 17.06.2022 13:05
  • Caiiiycuk
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • WebAssembly

Гаджеты, по которым сильно скучаем: истории про первые приставки, игры и консоли +34

  • 12.05.2022 11:34
  • matasha_d
  • 18
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Тамагочи не вымирают, а становятся лучше +15

  • 11.05.2022 16:19
  • Cloud4Y
  • 3
  • GitHub
  • Блог компании Cloud4Y
  • Научно-популярное
  • DIY или Сделай Сам

Интервью с основателями музея Яндекса — как собиралась коллекция ретротехники, о фестивале «Демодуляция» и не только +43

  • 25.03.2022 12:05
  • ancotir
  • 2
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Интервью
  • IT-компании
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 9 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

«Еда, от которой невозможно отказаться»: как неаполитанский фастфуд для бедных покорил весь мир? +43

12:01

Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок +40

17:31

Техподдержка Avito. Или когда деньги важнее компетентного персонала +39

09:13

Процессор на коленке ч.6. Классический 5-этапный конвейер +28

13:01

От морзянки до чатиков с мемами: история текстового общения +26

08:00

Исследование видео в YouTube: россияне любят физику, познавательные факты, химию и археологию +21

02:25

Рядов Тейлора не существует +17

14:05

Уникальный гаджет с двумя процессорами: как китайский стартап совместил телефон и нетбук в одном корпусе? +15

08:00

Создаем гаджеты с Matter — новым стандартом для умного дома +14

20:53

Космическая презентация. Простые правила оформления слайдов +13

06:25

Сравнение транзакционных систем Oracle и PostgreSQL +13

08:05

Объяснимые нейросети (XAI): почему ИИ должен быть прозрачным? +12

07:00

Ученые научились «расшифровывать» внутренний голос человека. Приватности конец? +12

00:38

Кофеин vs продуктивность: нейропсихология кода после третьей чашки +12

09:00

Паттерны проектирования в Python, о которых следует забыть. Часть вторая +11

08:33

Сколько информации содержится в ДНК? +11

17:16

Ваш GitHub — ваш личный бренд +10

16:05

Почему на Марсе не получится ничего вырастить?* +10

03:34

Обучающий проект на одноплатнике — изучение embedded-программирования. Проект первый — простая метеостанция +10

00:00

Безопасность API (аутентификация и авторизация): проблемы, решения, практические рекомендации +10

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +46

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +41

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +37

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +37

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +37

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +35

13:01

Про ионный ветер +32

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +31

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +28

16:15

Распродажа в этот уикенд +25

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

15:25

Как мы мигрировали на новый шардированный кластер ClickHouse +19

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +18

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +17

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

16:05

«Жаль, что такого уже не будет»: игры эпохи бунтующих подростков и напускного пафоса +16

13:46

SONAR-LLM — учим нейросети думать предложениями вместо слов +16

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

06:12

Состояние Python в 2025 году +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок +40

    • 45

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +17

    • 44

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +37

    • 37

    Мое видение универсального языка программирования +7

    • 31

    Что нас ждет? Перечитываем «Капитал в XXI веке» Тома Пикетти +9

    • 29

    Вторая часть «Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу» +2

    • 24

    GRPC в деле: проблемы реального сервиса +37

    • 24

    «Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +46

    • 24

    Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +31

    • 22

    Аномалии альфа-распада плутония-239 +1

    • 21

    Тихий герой воскресного утра: как bash-скрипт спас нас от OOM Killer +13

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.