ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №1

Что за вопросы вообще? В Мобильной Пехоте, конечно! На крайний случай в этом вашем новомодном корпусе хеллдайверов. Ты нужен Федерации, подписывай контракт, служба — гарантия получения гражданства! /thread

‎Ладно, шучу, это не вся заметка. Просто недавно франшиза «Звездный десант» пополнилась добротным бумер-шутером Starship Troopers: Ultimate Bug War!. Игра сама по себе хороша, но дело в том, что это не первый шутер от первого лица по вселенной: есть еще старичок 2005 года от студии Strangelite, и пока я проходил «Окончательную жуковойну», то постоянно ловил себя на том, что сравниваю ее с той самой игрой из своего детства. Закончив прохождение, я вдруг понял, что Ultimate Bug War! в разных аспектах работает одновременно лучше и хуже, чем Starship Troopers 2005 года, именно как шутер по «Звездному десанту». Тогда и родился замысел этой статьи: подробно разобрать и сравнить два шутера по вселенной, чтобы определиться, какой из них все-таки лучше. Так сказать, где по жукам стрелять хорошо? Признаюсь: начиная этот разбор, я еще сам не знаю ответа. ‎


❯ Говорят, ваша учебная часть самая лучшая, сэр

Начать сравнение стоит, пожалуй, с анализа жанровых особенностей. Казалось бы, тут шутер, и тут шутер, тем более, что «Окончательная жуковойна» претендует на приставку «бумер-» или «ретро-» в отношении жанра, однако же все непросто. Игры разделяют двадцать лет, шутка ли, и отпечаток своего времени несет каждая из них.

Starship Troopers 2005 года — это самый что ни на есть старорежимный мясной шутан, которого почти не коснулись даже новые веяния в жанре начала-середины нулевых. Главная уступка, пожалуй — это регенерирующая полоска брони у персонажа игрока, а так все по старым канонам: арсенал из десятка пушек, которые можно таскать все сразу, орды врагов, сбор аптечек и патронов, обязательные сегменты со стационарными пулеметами, ну и боссы, впитывающие пули как губка.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №2

Влияние Call of Duty все-таки заметно, особенно в сегментах под открытым небом с десятками союзных NPC, а кое-где даже с постановочными сценами, но игра регулярно выдает и привычные для жанра коридорные сегменты (иногда почти хоррорные), и одиночные забеги по вражеской территории. Ну и да: Starship Troopers 2005 совершенно линейна, шаг влево и вправо в рамках здешнего левелдизайна делать просто некуда.

Ultimate Bug War! в плане визуала подражает шутерам конца прошлого века, а еще Warhammer 40000: Boltgun (неудивительно, разработчик-то один), но это на самом деле только внешняя оболочка, а геймплейных концепций игра гораздо больше заимствует из... Helldivers 2, ага. Вот такой круговорот космодесантных игр в природе.

‎В «Окончательной жуковойне» играть приходится за простого пехотинца (в противовес спецназёру в силовом бронескафандре из 2005), поэтому персонаж тащит на себе всего две пушки, но зато здешний уровень — это большая открытая арена, по которой можно свободно перемещаться, выполняя задачи дня (почти) в любом порядке. По всей карте будут бегать союзные NPC, которых (до пяти зараз) можно брать под командование, чтобы они бегали за тобой и прикрывали, почти как пехота ВССЗ вы-знаете-откуда.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №3

А еще игрок может вызывать сброс оружия/боеприпасов и всяческую огневую поддержку, от бомбовых ударов до пресловутого орбитального лазера или барражирующего катера с дверным пулеметом. Да и на мини-шагоходе регулярно покататься дают — называется он, правда, почему-то Razorback, а не Marauder, разработчики упустили возможность отослаться к Хайнлайну лишний раз.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №4

В общем, источники вдохновения более чем понятны.

Так что, несмотря на то, что Ultimate Bug War! и из своего предшественника не стесняется тащить концепции, играются два шутера по одной вселенной очень по-разному.

❯ Fully automatic morita

‎Один из самых важных аспектов в шутере — это оружие и стрельба. Для игры по кинолицензии это особенно важно, потому что пушки должны не только бодро стрелять, но и передавать игроку образ, заявленный в оригинальном фильме. С этим у обеих игр... Ну... По-разному, опять же.

‎В Starship Troopers 2005 арсенал, на самом деле, довольно обширный — даже несмотря на то, что четыре позиции из девяти занимают варианты одной винтовки (за что игру в свое время только ленивый не пнул).

‎В распоряжение главного героя в самом начале попадает неканоничный, скорострельный, но слабенький плазменный карабин, эффективный только против рядовых жуков-воинов. И при кажущейся неказистости игрок быстро научиться ценить главную фишку «единички» в виде неограниченного боезапаса — про это мы еще вспомним в другом разделе. Дальше следуют четыре вариации винтовки «Морита» из фильма с разными обвесами: обычная с подствольным дробовиком, с подствольным гранатометом, с оптическим прицелом, и офицерский карабин с режимом удвоенной скорострельности.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №5

Важное уточнение: любая версия «Мориты» в ST-2005 — специализированное бронебойное оружие, прошибающее панцири элитных жуков (тигрового и его подвидов), плюс четыре одинаковых вроде бы винтовки предназначены для боя на разных дистанциях, а марксманский вариант незаменим в перестрелках с клещами-утесниками, играющими роль снайперов в жучиной армии, и очень полезен для выцеливания уязвимых мест боссов. Последнее — это совет, если что, на случай, если решитесь проходить игру.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №6

Кроме автоматов, в арсенале есть дробовик, вырубающий снопами картечи просеки в жучиной орде, скорострельный ракетомет (с интересным альтернативным режимом, дающим залп самонаводящихся ракет по захваченным целям), рейлган («истинная» снайперка: малый боекомплект и огромный урон, выносит минибоссов с пары попаданий в нужное место) и ядерный ракетомет — с именно той площадью поражения и разрушительной мощью, как вы могли представить. Все же «Звездный десант» от веку трудно представить без ядерного оружия.

‎Ах да, есть еще граната. И это, пожалуй, одна из самых запоминающихся гранат в истории шутеров от первого лица — потому что отсчитывает время до взрыва ласковым женским голосом.

Пять, четыре, три...
Пять, четыре, три...

Это, кстати, явная отсылка к меметичной бомбе из первой главы романа Хайнлайна: «Раз-два-три-четыре-пять, надо, детки, убегать! Я не рыбка, я не гусь, полминутки и взорвусь!». Ну вы помните. Кстати, расчет времени удержания гранаты в руке в игре реально полезен: чтобы она не срикошетила от поверхности и не бахнула впустую.

В «Окончательной жуковойне» все по-другому. Во-первых, игроку в руки не дадут никакого реально мощного оружия. Ядерный ракетомет, который в шутере 2005 года на нескольких уровнях можно было применять относительно свободно, здесь чисто скриптовый инструмент в паре миссий. Остальной же набор — это все та же Морита, снайперская Морита, скорострельный карабин Морита (вот и заимствование из игры Strangelite), Морита Mk2 с гранатометом, импульсная винтовка из второго фильма и ручной пулемет. Ну, то есть, практически весь арсенал — это скорострельные винтовки чуть отличающихся свойств. Из общего ряда выделяются разве что дробовик и т.н. «ветеранская винтовка», представляющая собой старую-добрую М14; еще одна отсылка к Хеллдайверам.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №8

Дробовик откровенно бестолков и только зря занимает оружейный слот: если в ST-2005 шотган обладал солидным боекомплектом и лупил не хуже пушки, заряженной картечью, то здешний дробовик ничем не отличается от подствольного у стандартной «Мориты», только в запасе чуть больше патронов. Кстати, судя по модели, здешний помпарь — это советский КС-23. Заветам дедов верны, не только ДШК вышел к звездам!

«Ветеранская» винтовка-полуавтомат очень ситуативна, и, опять-таки, полезна только в паре специфических сегментов. А вся серьезная огневая мощь спрятана в способностях поддержки, но их поди примени еще так, чтобы накрыть жуков и самому в радиус поражения не попасть.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №9

Есть, конечно, и «тяжелое» оружие — пушки, которые можно только взять в руки или бросить, но не убрать в инвентарь. Но это опять скорострелки: автопушка, снятая с шагохода и импульсный пулемет из второго фильма, которые только немного мощнее ручного оружия. Выделяется крупнокалиберная снайперка, которая, впрочем, ваншотит тоже разве что обычных жуков. Ну и огнемет, который на самом деле просто инструмент для заданий по уничтожению яиц: да-да, опять хеллдайверы, арахнидские кладки здесь внешне не отличить от терминидских. Колесо оммажей сделало полный оборот!

‎Но вот что-что, а стрельба в новой игре ощущается гораздо приятнее: пушки грохочут и лягаются как надо, различаясь по звуку и ощущению веса отдачи. Тут шутер от Strangelite явно проигрывает: тамошние стреляла звучат примерно... никак. Да и в целом саунд-дизайн там подкачал; бесконечный треск карабина и однообразный визг жуков утомят уже уровню к пятому, а их так-то двенадцать. Не надоедает разве что сочный звук пули, входящей в хитин, который указывает на пробитие брони тигрового жука.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №10

‎Управление, связанное с оружием, в Ultimate Bug War! тоже отчасти иммерсивное: к перезарядке добавлено популяризированное в свое время Alien Swarm подгадывание тайминга для ускорения процесса, а чтобы переключиться на подствольный дробовик «Мориты», кнопку надо не просто нажать, а удерживать определенное время. В боевых условиях, когда на тебя несется жук, эти простые механики добавляют СУЕТЫ и НЕРВЯКА, что отлично работает на погружение.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №11

Тот самый подствольный дробовик, кстати, вообще хочется хвалить — реализован он как надо, это, пожалуй, одна из самых приятных деталей в игре. В шутере 2005 года подствольник «Мориты» — это бьющий совсем уж в упор бронебойный выстрел, которым сама игра советует добивать раненых панцирных жуков, и для других целей он неэффективен, да и расходует почему-то патроны из основного магазина. А вот в «Окончательной жуковойне» это полноценное оружие последнего шанса, несколькими выстрелами которого можно остановить прорвавшегося в упор арахнида или защитить себя при опустевшем магазине.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №12

Ощущаешь себя при этом натурально как Джонни Рико в финале сцены битвы на Клендату из первого фильма: absolute cinema! Кстати, подбить картечью низколетящего жука-прыгуна тоже вполне возможно; в общем, тут дух кино перенесен на сто процентов.

‎Зато у стрельбы в ST-2005 есть свой козырь: физика жучьей расчлененки. Удачные попадания пуль отрывают арахнидам-воинам жвалы и клешню, рабочие жуки лопаются и разваливаются на части, взрывы разносят тушку в зеленые ошметки, а уж граната, угодив в рой жуков, поднимает настоящий фонтан летящих во все стороны оторванных лап; это до сих пор выглядит круто и эффектно, как-то так игра по «Звездному десанту» и должна ощущаться.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №13

А это 2005 год! Убитые жуки, кстати, валятся на землю залитой зеленым ихором тушей, которая остается на локации навсегда. А еще трупы продолжают впитывать пули, так что большой вал из убитых насекомых может нешуточно осложнить стрельбу. Аутентичность!

В Ultimate Bug War, увы, такого нет; погибшие тараканы даже оседают на землю как-то невнятно. Часто даже не поймешь сразу, убил ты врага или нет. В романе Хайнлайна, кстати, была такая сцена: может, это фича, а не баг? Помогает только перекочевавшая из Boltgun полоска здоровья при наведении на цель.

‎Оружие и стрельба тянут за собой следующую тему: врагов, жуков, то есть.

❯ Знай своего врага

В Starship Troopers 2005 от Strangelite жуков МНОГО. Во всех смыслах.

Это первый бой на первом уровне игры, если что.
Это первый бой на первом уровне игры, если что

Во-первых, на экране зараз могут быть сотни активных тараканов; до трехсот, если мне память не изменяет. И это будут полноценные, интерактивные враги, а не спрайты на фоне и не декорация-массовка. Такое реализовать — и сейчас не самая простая техническая задача, а на момент релиза игры это было почти революционно.

Орда на горизонте - настоящие, «игровые» жуки, а не спрайтовая имитация
Орда на горизонте настоящие, «игровые» жуки, а не спрайтовая имитация

Кстати, знаете такую технологию Swarm, которую в современных играх используют для реализации орд противников? Из недавнего, например, ее применяли Saber Interactive в Space Marine 2 для работы со стаями тиранидских гаунтов.

Так вот угадайте с трех раз, кто и для какой игры эту технологию изначально разработал.

Еще жуков в ST-2005 много РАЗНЫХ. На момент разработки игры единственными источниками по вселенной были два фильма: оригинал Пола Верховена и сиквел категории Б. В них было показано пять видов арахнид, не считая жука-мозга: для интересного шутера этого мало, так что создателям игры пришлось придумывать новых тварей. И они смогли: некоторые их идеи, например, бронированные «тигровые» жуки и королевские воины, перекочевали в другие проекты по вселенной: в кооперативный шутер Extermination, RTS Terran Command, и да, в том числе и в Ultimate Bug War.

Кроме элитных подвидов рядовых тараканов, Strangelite добавили детенышей танкера и плазменного жука в формате мини-боссов, которых можно будет бросать на игрока регулярно. Но самое ненавистное их детище примерно для всех, кто знаком с ST-2005, это жуки-бластеры.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №16

Это такие мелкие, но прыгучие синие мухи, которые любят притаиться за углом, в контейнере или в вентиляции, чтобы резко выскочить и окатить игрока тугой струей плазмы, которая на сложностях выше легкой может и ваншотнуть. Конечно, эти паскуды разлетаются на куски от одной дробины (поэтому против них и рекомендован дробовик), но ошибок совершенно не прощают. Если ты не успел сразу пристрелить бластера, ты будешь страдать: даже попытка увернуться в лучшем случае спасет игрока от полного урона и мгновенной смерти, но полоска брони с частью здоровья будет снята неизбежно.

АААААААААААААААААА
АААААААААААААААААА

Кто знает, сколько из-за этих тварей было загружено сейвов и разбито клавиатур? В наше время такое назвали бы фальшивой сложностью и провалом геймдизайна, а в 2005 бойцы мобильной пехоты ТЕРПЕЛИ.

А еще боссы. Ох, эти боссы...

Боссфайты — это больная тема и самый значительный минус игры. В первую очередь потому, что бои с ними невыносимо скучны. Заключаются они в совершении миллиона выстрелов в уязвимые точки босса, и всё. Поражаемые зоны боссов — это, в 99% случаев, голова/глаза (тарковчанам привет), в случае плазмоидов еще и задница.

Это само по себе утомительно (учитывая, что у боссов даже нет полосок здоровья, и прогресс их ковыряния невозможно отследить), но это можно было бы стерпеть, если бы у некоторых из них (королевских воинов и еще одного жучары на их основе) не были бы поломаны хитбоксы так, что их уязвимые глаза непробиваемы с передней проекции. И нет предела мерзости разработчиков из Strangelite, потому что с патчами эту беду так и не поправили! Друзья, если будете играть — сразу стреляйте королевским воинам в глаза сбоку, сэкономите много времени и нервов.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №18

Команда Auroch Digital в «Окончательной жуковойне» провела немалую работу над ошибками предшественников. Полоска здоровья теперь, как в Boltgun, есть вообще у всех противников, а не только у боссов; добавили индикацию попаданий, как в современных шутерах, с особой красной меткой при попадании в уязвимую точку. Вообще боссфайты в Ultimate Bug War! играются намного бодрее, чем в игре 2005 года: они все еще могут попортить нервы, но за счет честного внезапного поворота, а не раздражения от бестолковой траты времени и патронов. Самые яркие эмоции я, пожалуй, испытал, когда с большим трудом завалил очередного мега-жучару, а на арену тут же вылезли еще ЧЕТЫРЕ таких же.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №19

Зато рядовые противники, увы, не слишком радуют. Во-первых, мы их всех уже до этого видели: тигровые жуки, носороги (ставшие «центурионами») и прыгуны-огнёвки пришли прямиком из все того же ST-2005, зелёные плевуны — из Terran Command, большие зеленые плевуны — прямиком из Helldivers 2 вплоть до паттернов атак.

Найди десять отличий
Найди десять отличий

Из оригинальных придумок — только собственная версия малых плазмоидов, которые лупят плазменными очередями из известного места как зенитка Второй Мировой; но это, по сути, даже не враг, а скриптовый объект.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №21

Ну и Жук-Убийца (Assassin Bug; я борюсь с искушением звать его жуком-гашишином, тем более, что он еще и летает, как в песне Канцлера Ги). Но это главный антагонист и финальный босс, который в кампании появляется единожды. Впрочем инсектоидный бестиарий разбавляют солдаты Мобильной Пехоты, попавшие под майндконтроль мозгового жука. Именно против них, кстати, игра предлагает использовать самозарядную «ветеранскую» винтовку. Честно признаюсь, все моменты с боями против людей мне показались страшно душными, плохо подходящими динамике игры, и я рад, что их в кампании немного.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №22

‎Врагов мало. Реально мало: я не припомню, чтобы видел зараз на экране больше пары десятков. Адовы полчища членистоногих остаются спрайтовой декорацией, иногда ограничивая собой арену очередного боя, а к игроку прорываются только единичные арахниды. Жалко! Хотелось бы видеть что-то похожее на оборону блокпоста Виски из фильма: старый шутер-то это вполне тянул.

❯ Игра за жуков

Впервые в истории видеоигр по франшизе, между прочим.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №23

‎Правильнее будет сказать — за одного жука, того самого Убийцу. По боевым возможностям он представляет из себя гибрид королевского воина, танкера и прыгуна, переключаясь между тремя боевыми режимами, плюс может командовать рядовыми арахнидами. Миссий немного, вдвое меньше, чем за Мобильную Пехоту, и представляют они собой, по сути, реверсированные сценарии на тех же картах, где игроку нужно выносить уже не жучьи гнезда,а здания Федерации. Поразвлекаться, призывая людишек к ответу за слезоньки жучат, вполне можно.

❯ A world that works

Теперь пора вспомнить, что оба шутера — игры по лицензии кинофраншизы, существующие в рамках вселенной, а значит, должны передавать атмосферу и дух фильма, а в идеале еще и расширять границы сеттинга, подкидывая фанатам интересный лор. И справляются они с этим очень по-разному.

В «Звёздном десанте-2005» главным разочарованием для фанатов было то, что, несмотря на жирнейшие оммажи к сценам из фильма Верховена, действие игры происходит спустя пять лет и в другом месте, на планете Геспер (мельком упомянутой в романе). Тут «Окончательная жуковойна» в большом выигрыше: ее события происходят параллельно первому фильму, и уровни очень круто воспроизводят локации из кино. Когда я в первый раз увидел пейзаж здешней Клендату во время вторжения, я пару минут просто восхищенно залипал: огромная просторная локация, и везде что-то происходит, всюду какой-то движ, по утесам рассыпаются отряды пехотинцев, им навстречу выскакивают жуки, причем можно подбежать и лично поучаствовать везде.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №24

Удивительно, но при довольно скромном количестве жуков и солдат на локации разработчикам из Auroch Digital очень хорошо удалось передать ощущение участия в масштабной военной операции — одним только левелдизайном. Шутер от Strangelite здесь сильно уступает: уровни в нем коридорно-линейные, да и игрок гораздо чаще занимается соло-превозмоганием, чем взаимодействует с массовкой.

Еще Ultimate Bug War! радует разнообразием локаций. Кроме очевидных Клендату и планеты Пи, нам предстоит побегать и по руинам Буэнос-Айреса (как и почему — поясню позднее), и по живописным пляжам Зегема-Бич: планета-курорт, пару раз упомянутая в фильме Верховена, до этого появлялась только в старенькой тактике Terran Ascendancy.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №25

Уровни сильно отличаются визуально, в том числе и цветовой гаммой: монотонные пейзажи Геспера из ST-2005, где есть только стандартные сине-зеленая «ночная» и желтая «дневная» палитры, на фоне смотрятся проигрышно. А еще здесь есть учебка в лагере имени Артура Кюри, со стрельбой по зеленым болванам и той самой командной игрой в лазертаг. Я еще вначале думал, что навык боя против людей мне не пригодится, ага.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №26

В игре Strangelite обучение есть в виде очень сжатого курса прямо на корабле, зато в ней учат стрелять арахниду в нервный центр на специальных мишенях. Эх, как же этого не хватало героям фильма...

Кстати о кино: в обоих шутерах, кстати, есть видеовставки живого действия. Но если у Strangelite это были отрывки из фильма, кое-как иллюстрировавшие происходящее по сюжету (что многих путало, ведь действие игры разворачивается спустя пять лет), то Auroch Digital сняли полноценные, пусть и дешевые, катсцены с живыми актерами. И один из этих актеров — аж сам КАСПЕР ВАН ДИН. Каково?

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №27

‎Starship Troopers 2005 года покоряла фанатские сердца другим подходом. В игре есть энциклопедия с описанием жуков, вооружения и техники, записи в которой открываются по мере прохождения. Расписаны там сильные и слабые стороны арахнидов и средств их истребления, а еще ряд лорных моментов по вооруженным силам Федерации.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №28

Для видов членистоногих авторы даже придумали латинские таксономические названия: с душой подходили, до сих пор помню, что арахнид-воин по-умному называется Uropygi, например.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №29

‎Важная часть верхувенского фильма, и, по инерции, всей киновселенной «Звёздного десанта» — это стеб и критика военщины и милитаризма; игры по сеттингу, по-хорошему, тоже должны держаться этой нарративной линии, но получилось, увы, как всегда.

Сюжетка шутера 2005 года — это прямолинейный боевик про героические превозмогания практически без задней мысли; периодические терки на тему «не доверяй психологам псионикам» особо не выходят за рамки обычной военной драмы. Единственный раз за всю игру у меня лицо вытянулось от неожиданности, когда в одной из миссий после выполнения всех задач дня командир на удаленке заявил мне, что флот не будет рисковать катером для эвакуации горстки десантников, и еще ехидно добавил, дескать, «дело флота летать, а пехоты – погибать)))0)». Причем игрока-то в итоге забирает личный одноместный катер (все-таки спецназёр-Мародёр — ценный кадр), а вот судьба простых пехотинцев, похоже, осталась незавидной. Интересно даже, как после этого себя чувствовал протагонист и что думал о родном начальстве.

‎В «Окончательной жуковойне» все совсем по-другому. Во-первых, главная фишка игры — своего рода слом четвертой стены. Ultimate Bug War! — это игра, как бы существующая внутри вселенной, созданная конторой FedDev по заказу федеральных властей как агитка для потенциальных рекрутов. Этим объясняются все лорные несоответствия и условности: все списывается либо на геймплейную необходимость, либо на пропаганду.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №30

Сюжет игры — это (изрядно приукрашенные) воспоминания ее главной разработчицы Сэмми Дитц (да, мы играем за женщину) об участии в первой войне с жуками от Клендату до Пи и мести Жуку-Убийце за гибель близкого друга. Идут события параллельно боевому пути киношного Джонни Рико, поэтому в большинстве FMV-роликов между миссиями, сделанных в виде бесед-интервью уже генерала Рико с главной героиней, как говорится, бойцы вспоминают минувшие дни и битвы, где вместе рубились они. Из забавного: миссии в Буэнос-Айресе здесь подразумевают, что с якобы посланного арахнидами метеорита в разрушенный город еще и жучиный десант высадился, что совершенный бред и неканон даже по официальной версии ФедНета в фильме. Игра, однако, дает двойной обоснуй: во-первых, демонизации врага много не бывает, а во-вторых, это все сон собаки протагонистки, пока она лежит в коме после ранения на Зегема-Бич.

С такой заявкой кажется, что потенциал верховенской прожарки госухи и военщины в игре очень велик, но увы. Разработчики честно пытаются, конечно... но получается так себе. Сценаристы Ultimate Bug War!, похоже, вообще плохо представляют себе машину военно-государственной пропаганды, как будто понаслышке с чужих слов, и изображают ее через самые унылые и навязшие на зубах штампы на тему. Результат выглядит вымученно и не смешно; недостаток юмора создатели пытаются добрать абсурдом, но потуги по типу «парка развлечений при мемориале Клендату» вызывают в основном нестерпимое чувство неловкости.

ГДЕ ПОСТРЕЛЯТЬ ПО ЖУКАМ, изображение №31

Короче, энтузиазм разработчиков из Auroch Digital отмечен, но идейный посыл провален: неубедительно! Единственной видеоигрой по вселенной, которая качественно продолжает идейную линию Верховена, по сей день остается относительно недавняя RTS Starship Troopers: Terran Command, которую я всем рекомендую.

‎А еще в «Окончательной жуковойне» очень много, чудовищно много, ПЕРЕБОР отсылок на фильм 1997 года. Я не преувеличиваю, почти каждая реплика NPC в игре — это цитата из кино. Поначалу это даже мило, а потом начинает бесить; столь навязчивый фансервис вызывает чувство фальши, как будто игра этим пытается отвлечь от каких-то существенных недостатков. При этом к более глубокому лору сеттинга создатели местами проявляют прямо-таки удивительное неуважение: вторжение на Клендату, например, они почему-то назвали Operation Payback, хотя есть каноничное название — Operation Bughouse, которое книжный Рико немедленно переиначил в Madhouse. Стыдно!

‎Ну и о музыке под конец. В Ultimate Bug War! она, честно говоря, никакая: не запоминается, так еще и в настроение сеттинга не особо попадает, и на саундтрек фильма не похожа совсем. В Starship Troopers от Strangelite же, напротив, звучат неплохие подражания киношным мотивам, вполне в духе казенного милитаризма Федерации, а несколько раз, в особо эпичные моменты кампании, начинает играть и Klendathu Drop самого маэстро Поледуриса. Желание давить жучиную сволочь сразу +100!

Вообще удивительно, что для новой игры при столь фанатичном напихивании отсылок к кино не лицензировали музыку. Впрочем, политику Sony по своей интеллектуальной собственности вообще простым смертным не понять.

А еще, кстати, в ST-2005 отличная русская озвучка, старая школа игрового дубляжа. Командующий звучит даже внушительнее, чем в оригинале, а голос пилотессы личного катера протагониста, наоборот, такой резкий и противный, что уже на второй раз вызывает желание заткнуть ей рот чем-нибудь крупнокалиберным.

‎❯ Итоги

Обе игры, конечно, далеки от идеала; иначе, наверное, были бы более известными. Auroch Digital при создании Ultimate Bug War!, к их чести, постарались учесть и исправить почти все проблемы шутера от Strangelite, но, увы, притащили немало новых, причем не только в геймплей, но и в историю. Тем не менее, «Окончательную жуковойну» я рекомендую к ознакомлению. Как минимум ради миссий за жуков! Да и если нужен не особо напряжный шутан на пару вечеров, она подойдет: это неплохая игра. Хоть и менее удачная, чем ваховский Boltgun от тех же авторов; очень жду вторую часть, кстати, скоро должна выйти. Откровенное подражание Helldivers 2 тоже, пожалуй, не будет минусом; скорее, снизит порог входа.

А вот тем, кто хочет хорошенько погрузиться во вселенную «Звездного десанта» на уровень глаз бойца Мобильной Пехоты, я посоветую все-таки Starship Troopers 2005 года от Strangelite. Он куда серьезнее и хардкорнее, чем новодел; конечно, по современным меркам там проблемный геймдизайн, который нужно ПРЕВОЗМОГАТЬ, но иммерсию старый шутер обеспечивает гораздо более глубокую.

Так или иначе, если вам не повезло принадлежать к полумертвому фандому полумертвой франшизы Starship Troopers, то привередничать в любом случае не приходится.


Автор текста: Александр Тимофеев. Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Хабра.

Может быть интересно:
Перейти ↩

Комментарии (0)