• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob +30

  • 18.01.2021 11:43
  • FreewayStudio
  • 81
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Искусство реиграбельности +7

  • 29.12.2020 07:15
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Так какими же должны быть идеальные шахматы? +34

  • 23.12.2020 19:55
  • cheep-guava
  • 132
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Логические игры
  • Из песочницы

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23

  • 27.11.2020 12:21
  • olgoosh
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots +21

  • 19.08.2020 07:30
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Геймификация быта и оборотная сторона положительного подкрепления +22

  • 03.08.2020 06:46
  • ElizavetaKluchikova
  • 13
  • Мозг
  • Дизайн игр

Психологическая безопасность за игровым столом: Х-карта и не только +11

  • 30.06.2020 07:13
  • ElizavetaKluchikova
  • 9
  • Мозг
  • Дизайн игр

Библиотека ttf2mesh — преобразование TrueType шрифтов в сетку +34

  • 14.05.2020 14:06
  • fse
  • 15
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II +95

  • 10.04.2020 08:12
  • PatientZero
  • 24
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как НЕ стать геймдизайнером (Game Designer) +10

  • 09.04.2020 19:53
  • DartDaven
  • 15
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх +15

  • 24.03.2020 08:03
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера +17

  • 20.12.2019 08:36
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Интересности для жанра ARPG +10

  • 26.08.2019 10:00
  • thenonsense
  • 36
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером +17

  • 16.08.2019 10:46
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Завариваем геймдев. Часть 1 +6

  • 14.05.2019 04:04
  • wizi4d
  • 7
  • JavaScript
  • TDD
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Дизайн игр
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 9 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +53

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +50

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +40

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +35

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +33

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +33

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +29

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +28

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +25

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +24

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +24

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +21

07:00

Краткая история игровых мемов +21

06:37

Дружеское знакомство с SVG +21

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +19

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +16

11:14

Как мы оживили DPED: собираем датасет для обучения модели +13

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +13

15:31

Электромобиль в Китае +12

05:15

Про esModuleInterop и совместимость модулей ES6 и CommonJS +11

19:16

Geely и ECARX, что с вами не так? +61

07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +56

21:31

Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +52

09:01

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде +49

10:52

T-one — открытая русскоязычная потоковая модель для телефонии +46

06:32

Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

12:01

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих +41

08:05

35-летний юбилей! Советский «Поиск-1» выходит в Cеть +40

08:00

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +32

09:19

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework +28

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +28

13:01

Интервью с ИИ: как бы LLM спроектировала ЦОД +25

17:16

Как я стал быстрее переключаться между задачами +24

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +23

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +23

12:49

Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

08:49

IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

07:00

Tiki: как норвежцы строили своё IT +20

07:00

Обслуживание на высоте 36 тысяч километров: как Китай провел первую в мире дозаправку спутника на геостационарной орбите +19

11:15

Правда ли KAN лучше MLP? Свойство разделения глубины между двумя архитектурами +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +52

    • 105

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +21

    • 48

    «Кипр после Черногории как возвращение в город из деревни у бабушки»: греческий остров мечты глазами русских релокантов +9

    • 39

    Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -19

    • 37

    Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

    • 33

    Как это сделано: автомойка без персонала +28

    • 32

    Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

    • 30

    Программированию все возрасты покорны: Любовь Яковлевна и другие бабушки в ИТ +13

    • 26

    IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

    • 26

    Мой первый проект по электронике: Дальномер на базе Arduino +1

    • 25

    Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +16

    • 25

    Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +56

    • 25

    Почему корпоративный интернет стоит в разы дороже домашнего? +8

    • 24

    Как BASIC вышел из тени Fortran и стал самостоятельным языком программирования? -2

    • 24

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python +2

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.