• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Что наша жизнь? Игра +38

  • 16.08.2021 18:13
  • dzavalishin
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Запечатанный оригинальный картридж Super Mario Bros. продан за $2 000 000 +19

  • 10.08.2021 18:49
  • Bright_Translate
  • 11
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Тонкости левел-дизайна: как не «убить» свободу выбора игрока +21

  • 03.08.2021 18:07
  • insightZen
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

О ходе создания игры «Колобок» в июле +1

  • 03.08.2021 15:16
  • kornerr
  • 9
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • HTML
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай Сам

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр +5

  • 01.08.2021 15:25
  • grvkrotov
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами +6

  • 29.07.2021 14:52
  • svetlanatretyak
  • 9
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Награды в играх. Вариант backend реализации +5

  • 26.07.2021 09:58
  • deft31
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

Музыка для игр: где брать треки инди-разработчикам +7

  • 25.07.2021 14:55
  • mirhifi
  • 3
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Звук

Комьюнити как соавтор игрового контента, или создаем карту вместе с игроками +16

  • 08.07.2021 15:55
  • Enot487
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Подкаст «Хочу в геймдев» #5 — текстовая версия +2

  • 28.06.2021 16:42
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Wild Horizon. А вы точно издатель? +8

  • 27.06.2021 14:06
  • Matmels
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Команда Xbox представила самую большую линейку эксклюзивных игр в истории +4

  • 15.06.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 8
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Wild Horizon. Обзор наших первых изменений +1

  • 01.06.2021 20:22
  • Matmels
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела +5

  • 19.05.2021 07:40
  • Matmels
  • 12
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Не лезьте в геймдев, он вас сожрёт (но вам понравится)

  • 29.04.2021 09:11
  • evil_me
  • 5
  • Блог компании HTML Academy
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 12 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +154

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +50

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +41

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +36

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +33

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +28

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +27

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +19

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +18

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +16

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +14

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +13

09:07

Пора редактировать людей +12

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +12

08:00

Технический и продуктовый мониторинг за кастомизациями Битрикс24: как настроить и на что смотреть +11

02:07

Динамический полиморфизм против std::variant с указателями: Разрушаем мифы о скорости std::visit (v.2*) +11

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +10

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +10

06:00

Архитектурный крест: как приручить System Design interview +10

15:35

Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +9

13:01

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +64

12:06

Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +57

07:50

Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +54

09:01

Вы не знаете HTML. Мои вопросы об HTML с ответами +50

07:00

Рояль на даче: использую ПЛК на Linux как real-time-синтезатор фортепиано +37

12:00

Железный дайджест за май: тесты B300, GPU от Alibaba и PCIe 8.0 +36

07:05

1 Вольт, как эталон: как, когда, каким образом +35

13:06

Как работает передача данных в радиоэфире: прогоняем картинки с котиками через ресурсную сетку +34

08:00

Как я пытался создать шедевр в Qwen, Luma и Pika, и что из этого вышло +30

07:02

О конференции OpenTalks.AI 2026: мои впечатления и 5 полезных докладов +28

07:01

MCP vs CLI + Skill: что выгоднее для ИИ‑агента при работе с внутренними API +26

14:27

Banned Book Library +24

15:53

ID, token, UUID и slug: в чём разница и почему их нельзя мешать +21

11:14

QA на уровне платформы: как мы строили систему качества +21

08:10

Время нанимать overqualified +20

09:43

Человек, укравший бесконечность: подлинная история Георга Кантора +16

07:00

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

06:41

Как ораклист сертификацию по Postgres сдавал +16

12:02

PostgreSQL не тормозит. Почему мы перестали масштабировать базу данных и начали масштабировать архитектуру +15

12:02

PostgreSQL не тормозит. Почему мы перестали масштабировать базу данных и начали масштабировать архитектуру +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +154

    • 272

    Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +57

    • 168

    Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +54

    • 66

    Generic Repository обещал три вещи — не сдержал ни одной и забрал доменную модель +5

    • 48

    Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

    • 45

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 39

    OS Personium: инженерный подход к психологии +5

    • 38

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +28

    • 35

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 30

    Время нанимать overqualified +20

    • 29

    Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +64

    • 27

    Звуки музыки советских ПЭВМ +50

    • 24

    MAX Light — легкая версия клиента MAX для ПК Windows +9

    • 24

    Кому с AI жить хорошо +6

    • 23

    Banned Book Library +24

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.