• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Дизайн видеоигр: нужно понимать, что наследуешь +12

  • 29.04.2019 08:48
  • PatientZero
  • 4
  • Дизайн игр

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL] +17

  • 06.04.2019 11:44
  • Romanyuk
  • 5
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Крадущийся в тени или поиски того света +16

  • 06.04.2019 07:40
  • rebuilder
  • 8
  • Delphi
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Windows

Создание системы боёв в RPG +12

  • 26.03.2019 07:40
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Четыре оси дизайна RPG +20

  • 18.03.2019 08:19
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Мой путь начинающего разработчика игр +10

  • 03.02.2019 09:31
  • dramaformama
  • 49
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Из песочницы

Как создать надёжную игровую механику в Excel. Часть 2 +27

  • 20.11.2018 08:54
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Разработка игр

Тема бронелифчиков в культуре Востока и Запада +123

  • 20.11.2018 07:55
  • Kate1313
  • 273
  • Разработка игр

Чему я научился, создав 100 игр за 5 лет +34

  • 31.07.2018 08:57
  • PatientZero
  • 47
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML +81

  • 16.07.2018 09:08
  • arttom
  • 40
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Интервью
  • Дизайн игр
  • AR и VR

Дизайн игр: не сбивайте игрока с толку +22

  • 17.01.2018 07:25
  • PatientZero
  • 39
  • Разработка игр

Эффект дизеринга в трёхмерной игре +72

  • 02.12.2017 08:00
  • PatientZero
  • 38
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Логика камеры в 2D-платформере +13

  • 29.11.2017 06:59
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 10 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:33

Вайбовый панк +4

08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +50

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +35

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +33

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +31

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +26

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +25

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +24

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +24

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +23

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +21

09:29

Как оземпик «худеет» человека +21

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +20

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +19

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +18

13:08

Livepatching для ядра Linux на x86 и RISC-V: как это работает +17

09:35

Структура файловой иерархии Linux +17

12:08

Пишем агента на Kotlin: KOSMOS +15

09:05

RuModernBERT и USER2: эволюция русскоязычных энкодеров +15

18:55

Аппаратное демо +14

08:00

Погружение в разработку плагинов для Android Studio +14

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +125

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +62

08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +61

15:31

Электромобиль в Китае +50

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +47

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +46

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +43

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +38

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +36

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +36

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +33

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +32

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +31

17:16

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +28

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +25

07:00

Краткая история игровых мемов +22

06:37

Дружеское знакомство с SVG +22

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

23:30

Печатать ли? +16

22:44

Остерегайтесь коммивояжёра Google AI и его клики +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -27

    • 108

    Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +50

    • 107

    Электромобиль в Китае +50

    • 92

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +35

    • 84

    Как оземпик «худеет» человека +21

    • 64

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +46

    • 62

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python -2

    • 46

    Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +62

    • 42

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +19

    • 41

    HackRF One. Начало работы и варианты применения +36

    • 37

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +26

    • 33

    Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +28

    • 32

    Идеальный ЗОЖ себя изжил? Простые привычки и огромная польза +2

    • 29

    Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +36

    • 29

    ИИ для «чайников» +11

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.