• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября +10

  • 03.09.2025 13:51
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

  • 02.08.2025 19:46
  • Nariliya
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

  • 01.08.2025 14:10
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Контент и копирайтинг
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Фаренгейт — открытая игровая платформа. Наша +6

  • 31.07.2025 11:04
  • AndrewYaremko
  • 18
  • Блог компании Центр здорового цифрового развития
  • Игры и игровые консоли
  • Здоровье

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания +12

  • 24.07.2025 17:03
  • viacheslavnu
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр

Почему летом выходит так мало игр? Нашли 5 причин -1

  • 16.07.2025 04:01
  • ggsel
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Фонтан фантазий: читательские концепции игр в журнале «Великий Dракон»

  • 27.06.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Как Red Dead Redemption заставил миллионы полюбить вестерны +12

  • 27.06.2025 10:08
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Выясняем, ремейки это хорошо или плохо для индустрии -1

  • 26.06.2025 04:01
  • ggsel
  • 21
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Вызов игроку как портрет геймплея +5

  • 21.06.2025 09:46
  • VitalyZaborov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Какие книги про игровую индустрию стоят внимания: истории разработки, личные трагедии и долгий путь к успеху +4

  • 23.05.2025 07:40
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми +9

  • 21.05.2025 11:45
  • darovska_online
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание +5

  • 06.02.2025 14:02
  • mvideo
  • 7
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +45

08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +38

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +23

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +23

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +22

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +18

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +17

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +15

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +15

07:05

Окситоцин — гормон любви. А дружбы? +15

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +12

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +11

08:31

Алгоритмы генерации diff +11

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +9

00:36

Многоразовые тестовые краевые соединители для печатных плат +9

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +8

08:00

(Не) безопасный дайджест Halloween Edition: страшно халатный подрядчик, ужасно внимательный хакер, совестливый взломщик +8

11:49

Недетские страшилки: как сломать ITSM-систему своими доработками +7

10:11

Главный релиз года. Встречаем Кибер Бэкап 18 +7

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +69

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +52

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +44

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +44

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +42

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +40

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +34

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +33

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +31

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +29

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +27

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +25

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +23

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +21

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

09:43

Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +18

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +18

13:30

Загадка человека из Альтамуры +16

06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +84

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +82

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +79

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +59

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +56

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +47

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +45

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +43

15:16

Введение в Xray +38

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +35

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +32

12:00

Бюджетная астрофотография +26

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +26

11:18

Как работает Docker под капотом +19

18:13

CPython простыми словами: всё, что нужно знать начинающему +18

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +18

12:15

Я изучил Discord подростков — и понял, почему им там лучше, чем на улице +18

12:15

Разработка электропривода. Часть 1. Вводная +17

09:34

Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +17

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +84

    • 462

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +17

    • 308

    Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +18

    • 263

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +79

    • 136

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +42

    • 124

    Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +47

    • 75

    Как музыканты издеваются над программистами +82

    • 65

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +27

    • 63

    Я изучил Discord подростков — и понял, почему им там лучше, чем на улице +18

    • 57

    Независимая радиосеть на базе смартфонов для децентрализованного интернета -2

    • 51

    Почему тормозят AMD Epyc +69

    • 50

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного -2

    • 46

    Тотальное протезирование в стоматологии +13

    • 46

    Техническое интервью — диалог или игра во власть? +15

    • 35

    Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.