• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве +18

  • 17.07.2026 07:32
  • full_moon
  • 1
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Управление разработкой

Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью» +15

  • 16.07.2026 08:28
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Продвижение игр в 2026: выживут ли традиционные медиа и как использовать новые каналы? +9

  • 02.07.2026 09:03
  • vasiliyovchinnikov
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Контекстная реклама

Лучшие классические action-RPG от третьего лица в 2026 году +4

  • 11.06.2026 09:59
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

Как начать карьеру в геймдеве: кем стать и сколько можно зарабатывать +3

  • 10.06.2026 11:22
  • alina_kiz
  • 1
  • Блог компании Хабр Карьера
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Как двери издеваются над программистами +80

  • 10.06.2026 07:05
  • beget_com
  • 45
  • Блог компании Beget
  • Программирование
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Главное с Summer Game Fest, XBOX Games Showcase и PC Gaming Show 2026 +3

  • 09.06.2026 13:00
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

Что не так с Mixtape, и почему не все довольны новой игрой?

  • 24.05.2026 13:01
  • Guren302
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Агенты, которые играют в игры: как MMORPG обучают ИИ кооперации, предательству и дипломатии

  • 17.05.2026 08:38
  • darovska_online
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Искусственный интеллект
  • Data Engineering
  • Big Data
  • Машинное обучение

GameDev-календарь: все крупные игровые мероприятия лета 2026

  • 16.05.2026 09:01
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Индюшка с денежной начинкой: что и почему происходит с инди-играми +1

  • 09.05.2026 09:28
  • ggsel
  • 1
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Казино там, где вы и не заметили +24

  • 08.05.2026 20:35
  • Nariliya
  • 14
  • Дизайн игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр. Почему это бьёт по всей IT-отрасли +74

  • 02.05.2026 16:31
  • gtosss
  • 233
  • Законодательство в IT
  • Информационная безопасность
  • IT-компании
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента +2

  • 02.05.2026 08:25
  • DMinsky
  • 5
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром +4

  • 16.04.2026 14:48
  • ggsel
  • 7
  • Блог компании ggsel.net
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +49

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +41

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +33

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +26

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +25

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +22

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +22

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +21

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +21

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +21

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +19

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +19

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +18

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +18

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +16

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +16

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +15

06:36

Apple Intelligence в Python для агента Hermes +14

10:08

Распродажа в издательстве «Питер» +13

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +70

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +58

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +46

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +20

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +16

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +13

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +12

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +11

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +11

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

06:58

Я забыл — не прокатит, или какой подход у админа к детям +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

11:53

Пятая кнопка за вечер. Архитектура фронтенда под контекст LLM +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +234

    • 271

    Ненависть к ИИ +32

    • 134

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +82

    • 115

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +41

    • 55

    Компилятор в 16 лет +41

    • 52

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +15

    • 49

    Бегство Солнца +45

    • 40

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 38

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +15

    • 32

    Карта странствующих слов +35

    • 25

    Claude Code, Cursor, Codex: что выбрать для команды в 2026 +2

    • 24

    Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +16

    • 22

    История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.