• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +4

  • 01.08.2025 14:10
  • GeeksCat
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Контент и копирайтинг
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Фаренгейт — открытая игровая платформа. Наша +6

  • 31.07.2025 11:04
  • AndrewYaremko
  • 16
  • Блог компании Центр здорового цифрового развития
  • Игры и игровые консоли
  • Здоровье

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания +12

  • 24.07.2025 17:03
  • viacheslavnu
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр

Почему летом выходит так мало игр? Нашли 5 причин -1

  • 16.07.2025 04:01
  • ggsel
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Фонтан фантазий: читательские концепции игр в журнале «Великий Dракон»

  • 27.06.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Как Red Dead Redemption заставил миллионы полюбить вестерны +12

  • 27.06.2025 10:08
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Выясняем, ремейки это хорошо или плохо для индустрии -1

  • 26.06.2025 04:01
  • ggsel
  • 21
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Вызов игроку как портрет геймплея +5

  • 21.06.2025 09:46
  • VitalyZaborov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Какие книги про игровую индустрию стоят внимания: истории разработки, личные трагедии и долгий путь к успеху +4

  • 23.05.2025 07:40
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми +9

  • 21.05.2025 11:45
  • darovska_online
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание +5

  • 06.02.2025 14:02
  • mvideo
  • 7
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как амбиции и маркетинг Nokia уничтожили N-Gage +34

  • 06.02.2025 13:01
  • Guren302
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Смартфоны

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Зал Славы видеоигровой индустрии России +22

  • 19.11.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +40

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +33

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +27

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +21

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +18

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +18

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +17

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +16

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +15

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +13

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +13

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +12

11:25

От идеи до продакшена: как мы строили SDN-слой для zVirt +10

07:11

Секреты работы онлайн-редакторов: что происходит при совместном редактировании? Yjs, CRDT и другие магические слова +10

08:11

Выжимаем максимум из Postgres на RTABench Q0 +9

15:02

Барьеры памяти «Golang» +8

11:32

Stonks или not stonks. Проверка исходного кода трейдерского движка Lean +8

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +116

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +54

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +52

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +40

14:29

25 лет Firebird +35

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +30

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +26

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +24

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +21

13:16

Пиво. Деньги. Два программиста +21

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +19

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +18

16:58

Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +17

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -66

    • 115

    Карьера вайб-кодера — это тупик +116

    • 92

    Я 15 лет в IT, меня приглашали в Google, а сейчас не могу найти работу +3

    • 85

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +4

    • 73

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

    • 63

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +5

    • 42

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +1

    • 38

    Системы ценностей больших языковых моделей +54

    • 32

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

    • 31

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

    • 30

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +11

    • 30

    GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

    • 27

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +40

    • 25

    Определение общей длительности медиафайлов +9

    • 25

    25 лет Firebird +35

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.