• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Пиратство игр и софта в России -8

  • 11.06.2022 14:17
  • Realixy
  • 49
  • Игры и игровые консоли

От Odyssey до облачного гейминга: как развивалась игровая индустрия +15

  • 24.05.2022 16:37
  • Sber
  • 8
  • Блог компании Сбер
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры +1

  • 17.05.2022 21:06
  • ArtemAnisin
  • 8
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Почему серия видеоигр The Legend of Zelda смогла остаться популярной с 1986 года? +2

  • 17.05.2022 12:35
  • DillFennel
  • 1
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Надгробья современного геймдева. Поддержка пользователей +3

  • 25.04.2022 12:53
  • DrinkFromTheCup
  • 14
  • Игры и игровые консоли

Игры, в которые играют люди, или Как повысить посещаемость приложения мобильного оператора -8

  • 12.04.2022 07:00
  • sharapova_k
  • 16
  • Блог компании МегаФон
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!» +15

  • 24.02.2022 11:24
  • SvetBolgova
  • 8
  • Блог компании Leader-ID
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Интересные игровые мониторы на начало 2022 года +32

  • 16.02.2022 07:48
  • mvideo
  • 43
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Мониторы и ТВ
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли

Верните мой 2012-й: игровая индустрия десятилетие назад Часть 2 +12

  • 09.02.2022 20:15
  • WesternDigital
  • 13
  • Блог компании Western Digital
  • Игры и игровые консоли

Верните мой 2012-й: игровая индустрия десятилетие назад Часть 1 +13

  • 09.02.2022 07:29
  • WesternDigital
  • 14
  • Блог компании Western Digital
  • Игры и игровые консоли

Заговор молчания: за что издатели так ненавидят эмуляторы консолей? +39

  • 04.02.2022 21:00
  • WesternDigital
  • 36
  • Блог компании Western Digital
  • Копирайт
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Консоль на прокачку Часть 2, Аддоны и необычные версии Sega Mega Drive +11

  • 31.01.2022 20:30
  • WesternDigital
  • 5
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

История Snake: как игра для Nokia создала новую эру в мобильной индустрии +9

  • 31.01.2022 14:14
  • HannaBilova
  • 7
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • История IT

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Nintendo VS Sony: история дружбы и вражды +6

  • 26.01.2022 20:41
  • WesternDigital
  • 3
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 8 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +28

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +25

17:16

Дендрохронология своими руками +22

14:25

Программирование это искусство +20

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +15

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +15

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +14

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +13

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +12

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +10

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +9

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +8

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +7

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +7

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +6

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +6

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +6

21:20

Восемь аниме-плееров рунета изнутри: шифр Цезаря, пустой параметр и домен, который увели +5

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +5

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +156

14:05

Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +45

09:01

Как изобрели письменность? Часть 8. Зачем японцам три с половиной системы письма в каждом тексте? +43

15:24

Стандартная модель, немного повыше Хиггса +42

13:01

Чтобы осуществить эту доработку электрогитары, мне пришлось выковать специальное сверло +36

10:18

ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +26

16:31

f4, сайд‑проекты и помощь экосистеме Go +16

08:01

Стоит ли нам ждать прорыва в технологиях +15

12:00

Дождь — это микромолния: ученые выяснили, как капли пробивают защиту автомобилей +14

16:49

Основы биологии для инженеров (Часть 4. Омоложение) +12

07:01

Тензорные ядра больше не спасают: почему ИИ-ускорители упрутся в память +12

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +12

09:47

ChatGPT-6 Astra: подробный обзор новой модели +11

13:27

Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +8

07:22

Свобода слова в эпоху маккартизма: как США пережили «охоту на ведьм» +8

19:35

Я попросил Claude Code собрать макеты сайтов и выяснил, на что уходят токены +6

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +6

18:11

Как пользоваться ChatGPT бесплатно, меняя аккаунты: личный опыт +5

10:27

Хватит рисовать интеграции в Miro: я сделал архитектуру, которую можно прокликать +5

09:00

Бессонница. При чем тут кишечник? +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +156

    • 381

    Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +8

    • 74

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 41

    Стандартная модель, немного повыше Хиггса +42

    • 36

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +2

    • 35

    ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +26

    • 35

    Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +15

    • 34

    Программирование это искусство +20

    • 33

    Как себя чувствует  хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами  молекул газа по МКТ? -9

    • 28

    Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +45

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.