• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Как амбиции и маркетинг Nokia уничтожили N-Gage +34

  • 06.02.2025 13:01
  • Guren302
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Смартфоны

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Зал Славы видеоигровой индустрии России +22

  • 19.11.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков +4

  • 13.11.2024 04:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр

Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет? +17

  • 17.10.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 9
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Будущее здесь

Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3? +10

  • 10.10.2024 07:03
  • qnok
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • TypeScript

Игры-сервисы, лутбоксы, открытые миры, или Почему современные гонки уже не торт +30

  • 03.10.2024 09:01
  • Hawkeye889
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Ретрогейминг без ностальгии. Как, зачем и для кого я сделал авторскую игровую консоль +24

  • 18.09.2024 10:20
  • AndrewYaremko
  • 70
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна +15

  • 17.09.2024 14:19
  • Faux_x_x
  • 22
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История игровой компании Valve: как монетизировать творчество фанатов на миллионы долларов +12

  • 14.09.2024 14:08
  • ArtemLoginov1
  • 5
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

15 цитат всемирно известных людей об искусственном интеллекте -5

  • 12.09.2024 22:14
  • Taritsyn
  • 7
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр +1

  • 12.09.2024 12:10
  • Faux_x_x
  • 2
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Исследование: рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года +4

  • 12.09.2024 11:55
  • hsbi
  • 1
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Инфографика
  • Будущее здесь
  • Интервью

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

  • 29.08.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 4
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Плати, я поиграю. Чем на самом деле заняты тестировщики

  • 16.08.2024 12:39
  • bombora_IT
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Профессиональная литература
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 2 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +59

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +58

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +33

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +28

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +26

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +25

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +25

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +23

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +22

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +17

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +17

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +16

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +15

07:05

Окситоцин — гормон любви. А дружбы? +15

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +14

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +13

12:05

«Роботы затупят или не приедут вообще». 5 кошмаров, которые терзают оргов True Tech Champ в Halloween (и не только) +12

08:31

Алгоритмы генерации diff +12

07:27

Обзор атак с использованием уязвимостей в TrueConf: разбираем действия хакеров и напоминаем о важности обновлений +12

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +11

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +71

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +71

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +52

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +52

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +46

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +41

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +41

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +40

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +36

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +35

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +28

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +23

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +21

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +20

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

13:30

Загадка человека из Альтамуры +16

09:57

Как мы превратили BI в полноценный корпоративный инструмент: дизайн-система, виджеты и self-service +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +16

    • 306

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +51

    • 131

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

    • 79

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного -5

    • 68

    Почему тормозят AMD Epyc +71

    • 55

    Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +71

    • 48

    Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +59

    • 35

    Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +52

    • 27

    Выгорание – это манипуляция (памятка, как не выгорать для ИТ менеджера) +5

    • 26

    Лечение по клику: как дизайн автоинжекторов изменил отношение к уколам +14

    • 24

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +3

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.