За последние месяцы прогремел целый залп новостей вокруг игровой индустрии и применения нейросетей в создании игр. Геймеры опасаются за судьбу игропрома, который как будто переходит под власть бездушного Скайнета, ревностно ищут следы ИИ в анонсируемых играх. Ну а работники игропрома, естественно, встревожены куда сильнее - для них будущее индустрии напрямую определяет карьерные перспективы и жизненные планы. 

В этой статье мы с вами попытаемся разобраться - представляет ли искусственный интеллект угрозу для работников геймдева, как и где ИИ применяется разработчиками, и стоит ли ждать погибели всего светлого, доброго, игрового под натиском технологий? Но для начала - рассмотрим дайджест тематических новостей про ИИ.

Тревожные итоги GDC 2026

В марте этого года в Сан-Франциско прошел фестиваль GDC 2026 (Game Developers Conference. Важным и крайне интересным для нас итогом мероприятия стал отчет о состоянии игровой индустрии, составленный на основе опроса более чем 2300 специалистов игровой индустрии.

Из отчета следует, что 28% участников фестиваля были уволены за последние 2 года, 52% работников считают, что нейросеть оказывает негативное влияние на игровую индустрию. А 74% опрошенных студентов опасаются за свои карьерные перспективы и считают, что из-за нехватки вакансий для джуниоров, множества безработных в геймдеве, а также внедрения ИИ им едва ли удастся вообще найти работу. 

Сокращения в Warhorse: ИИ вместо локализаторов

Бывший сотрудник Warhorse Макс Хейтманек рассказал в посте на Reddit, что его уволили из-за внедрения искусственного интеллекта.

На протяжении 4 лет Макс работал над Kingdom Come: Deliverance 2 в качестве редактора и локализатора, переводил с чешского на английский диалоги, журналы квестов, названия предметов, маркетинговые тексты. И оказался на улице по причине “повышения эффективности компании” и “экономии средств”. 

Реорганизация в Take-Two

Люк Дикен, бывший руководитель отдела искусственного интеллекта корпорации Take-Two Interactive, сообщил о своем увольнении и реорганизации отдела после 7 лет работы. 

Вспомним, что стоящая за Rockstar Games материнская компания ранее уже несколько раз проводила сокращения работников, а весной 2024 года “оптимизировала” разом 5% от общего числа сотрудников.

Связано ли сворачивание ИИ-отдела с разочарованием руководства в этом направлении? Или же это подразделение выполнило свои задачи - позволило сократить массу сотрудников, оптимизировать издержки и теперь “мавр может уходить”?

Larian Studios и “нейросетевой” эксперимент Свена Винке

Руководитель Larian Studios Свен Винке в интервью про новую часть Divinity упомянул, что компания использует нейросети на начальном этапе разработки игры. Эта новость вызвала шквал недовольства со стороны фанатского сообщества, выступившего против замены творчества нейросетевой подделкой. 

И это несмотря на то, что Свен прямым текстом заявил - внедрение ИИ было экспериментальным, радикального повышения эффективности оно не дало, а “кормить” игроков генерируемым контентом “Ларианы” не будут и не собирались.

Нейросеть “нашла” себя в статье 45-летней давности

Британский экономист и социолог профессор Пол Спикер при помощи нейронки проверил свою научную статью на предмет ИИ-генерации. 

Детектор показал, что текст искусственно сгенерирован на 77%. Проблема в том, что статья была написана и опубликована 45 лет назад - во времена, когда доступные к использованию нейросети могли существовать разве что в смелых мечтах писателей-фантастов. 

Ну а теперь, когда мы с вами прочли свежие новости, преисполнились познания, получили заряд бодрости и оптимизма, перейдем к обсуждению проблемы!

Для чего и как используют нейросети в геймдеве?

На всякий случай уточним, что ИИ никаким интеллектом на деле не является. Это лишь компилятор, “создающий” собирательный образ на основе доступных в сети изображений, текстов или строчек программного кода. В полной мере творчеством, созиданием чего-либо с нуля, заниматься нейронка не может. 

Поэтому (а также из-за многочисленных ошибок вроде “кривых” кистей рук или фейковых новостей, книг и персоналий) искусственный интеллект - это не самостоятельный “работник”, а всего лишь инструмент. Технологичный? Безусловно! Капризный, дающий сбои и требующий долгих часов работы над “допиливанием” его “труда”?

Именно поэтому искусственный интеллект, в основном, находит применение очень дозированно - в создании концепт-артов, поиске референсов для визуальных и нарративных решений, локализации игр и маркетинге. И в полной мере заменить человеческий труд даже в решении этих задач искусственный интеллект не способен. ИИ всё еще остается инструментом в руках человека, который его направляет и “вручную” доводит результаты нейронки до нужного результата.

Почему “горят” игроки?

Ревностное отношение игроков ко всему, что происходит в игровой индустрии, известно давно. Извечные холивары консольщиков и ПК-бояр, игроков в Arma и Squad, поклонников Трисс или Йеннифер - это неотъемлемый, пожалуй, даже важнейший атрибут игрового сообщества. 

Мы просто привыкли воспринимать игры как нечто большее, чем форму досуга - как возможность изучать новые миры, узнавать что-то новое, вникать в сюжет и сопереживать персонажам. Так что же удивительного в том, что игроки остро, порой агрессивно реагируют на изменения в игровой индустрии? 

Но, если отбросить всю лирику, опасения геймеров сводятся к 3 основным аргументам:

  1. Использование искусственного интеллекта обрекает игры на вторичность. Вместо оригинального, самостоятельного творческого поиска, разработчики могут начать работу со вторичным, переработанным ИИ-контентом в качестве референсов. Либо вовсе искусственный интеллект будет напрямую наполнять игры объектами, персонажами и нарративом.

    В обоих случаях геймеры боятся, что игры будут терять оригинальный стиль, окончательно исчезнет новизна игровых механик, а индустрия станет конвейером бездушных поделок. Эту мысль на разный лад, с разной степенью адекватности массово высказали игроки в связи с уже упомянутой историей про новую Divinity.

  2. Наращивание мощностей ИИ требует всё новых и новых вычислительных мощностей. Этим на протяжении последних месяцев СМИ объясняют очередной дефицит комплектующих для компьютеров и подъем уровня цен до стратосферы. Какой вывод делает уважаемый ПК-боярин, который вдруг обнаружил, что оперативка только за прошлый год подорожала в 3 раза, следом взмывают ценники на SSD, а его собственная зарплата только “дешевеет” от чудовищной инфляции?

    Правильно: делает вывод, что ИИ лишает его возможности купить железо и спокойно играть в графонистые игры! Отсюда и непримиримая ненависть к искусственному интеллекту вообще и его применению в играх в частности.

  3. Творчество важнее всего. Преданные фанаты переживают за команду разработчиков, душой болеют за творчество людей, которые своим тяжелым и кропотливым трудом создали для нас шедевры. 

Именно поэтому бурный отклик встретила уже упомянутая история про уволенного переводчика, работавшего над KCD 2. Не так уж много в наше время издателей игр, которые всё еще сохраняют уникальный стиль и особую атмосферу своих произведений. И потому вполне закономерно, что обожающее D&D, отчаянно-гиковское фанатское сообщество Larian попросту испугалось, что люди, которые подарили нам юмор, фактурных персонажей, шикарнейший сюжет и прочие достоинства “Балды”, останутся без работы, а вместо них нейронка будет клепать жалкое подобие игр. 

Впрочем, о рисках для разработчиков игр мы поговорим в следующем разделе.

Насколько ИИ серьезная угроза для работников геймдева?

У сотрудников игропрома поводов для опасений немало. 

Во-первых, искусственный интеллект и его обучение находятся в “серой зоне” авторского права.

Как говорилось выше, ИИ “обучается” на основе уже существующих материалов. Для программистов, дизайнеров, артистов, актеров дубляжа и многих других людей это значит одно: нейросети воруют результаты их работы, чтобы потом в пропущенном через мясорубку виде продавать пользователям.

Мало того, воруя результаты труда, владельцы ИИ могут отнять у людей творческих профессий работу в будущем! Беспрецедентная акция, две кражи по цене одной!

А теперь давайте на минутку представим мир, в котором при создании и обучении нейросетей строго и неукоснительно соблюдалось бы авторское право. Вот прям каждая строчка кода, каждый арт, каждая аудиозапись, использованные для обучения и последующей работы ИИ - в обязательном порядке оплачивались бы работникам и правообладателям… Сколько тогда бы стоила месячная подписка на ИИ? В 5, 10, 20 раз больше? Иначе разработка и продажа искусственного интеллекта была бы просто убыточной…

Во-вторых, искусственный интеллект (который мы ранее обругали за кривизну) всё-таки может повысить эффективность работы.

И вот давайте смоделируем ситуацию - есть некая фирма, выпускающая некую MMO-шечку. Есть отдел по созданию персонажей, в котором троица 3D-артистов ежемесячно клепают один и тот же требуемый компании объем работы - по 3-5 новых персонажей и чутка скинов. И вдруг появляется некая технология, которая позволяет ускорить процесс производства. И вот для некой компании необходимый объем работы могут выполнять уже не 3 артиста, а всего 2 или даже 1!

Поскольку проекту требуется строго ограниченный объем выполненных работ, а для прибыли компании надо сокращать расходы… Что ждет одного или двух “лишних” артистов? Правильно! Ровно то же самое, что случилось с уже упомянутым Максом Хейтманеком и 28% участников опроса на GDC 2026!

Разумеется, всех уволить и заменить ИИ невозможно, люди в геймдеве были, есть и будут. Вот только трудоустроенных людей в геймдеве станет меньше. Людей, которые уверены в своих карьерных перспективах, становится всё меньше. Особенно в России, где после ухода зарубежных компаний без работы вдруг оказалось более 4 тысяч работников геймдева.

 

И, к слову про новизну в играх, свежий взгляд и нестандартные решения - новых людей, которые только начинают путь в геймдеве, тоже будет всё меньше! Кому нужны прошедшие онлайн-курсы салаги с горящими глазами и кучей идей, если даже опытные сотрудники оказываются на улице?

Всё меньше будет людей, которые могут добиться прибавки к зарплате - зачем работодатель будет увеличивать выплаты, если есть безработные, готовые наняться за меньшие деньги? Фактически, ИИ превращается в один из рычагов давления на сотрудников, который владельцы компаний и их менеджеры не стесняются использовать.

Из всего сказанного следует вывод - проблема вообще не в ИИ! Проблема в том, что игры, которые так любят геймеры и так самоотверженно создают разработчики - это товар! А товар, как не даст соврать любой учебник по экономике, нужно производить как можно дешевле, продавая как можно дороже. 

И если есть любая возможность сэкономить на производстве/зарплатах работников: искусственный интеллект, трассировка лучей или более дешевые работники из Индии и Восточной Европы - этот способ обязательно будет использован по максимуму всеми владельцами крупных игровых компаний. Просто потому, что он (способ) дает конкурентное преимущество. 

Пара слов о конкуренции в игропроме

Времена пандемии положительно сказались на рынке игр - люди массово оказались изолированы, спрос на продукцию вырос. А значит, у владельцев крупных игровых компаний возникло закономерное желание укрепиться на растущем рынке сбыта. От инвесторов, готовых вложиться в геймдев, отбоя не было! Уже к лету 2020 года акции крупнейших игровых компаний на американском рынке подскочили в цене на 25%!

Итогом игрового бума стало расширение штата сотрудников, открытие дочерних, внучатых и правнучатых игровых студий. Крупные игроки этого рынка принялись жадно высасывать деньги из новообретенных спонсоров. Стояла ли за подобной политикой компаний долгосрочная стратегия, понимание того, что пандемия закончится, а работой нанятых людей обеспечить не удастся? Вопрос риторический.

Есть основания считать, что продолжающиеся сокращения в геймдеве - всё еще результат ковидного “перегрева” и преступного отношения корпораций к наемным работникам. По данным, которые собрал разработчик Фархан Нур на своем портале, за период 2022-26 годов в игровой индустрии было уволено примерно 42 тысячи человек. 

При этом 2025 год обернулся потерей работы для 5300 человек, а первый квартал 2026 года уже оставил без средств к существованию 3 тысячи разработчиков! Подобная динамика не может не настораживать. Стоит еще отметить, что сам аналитик признает статистику заниженной, поскольку нет возможности включить данные по Китаю, Африке и Ближнему Востоку, а также путаницу в подсчетах создают крупные компании с их многочисленными подразделениями.

Однако не стоит забывать, что мир геймдева крайне неоднороден, и всё сказанное выше имеет отношение только к большим игровым компаниям. А ведь у нас есть еще индюшатина!

Что насчет инди?

Малобюджетные инди-игры остаются огромным полем для экспериментов, инноваций и нестандартных решений. И здесь-то, где зачастую в свободное от работы время трудяги геймдева создают свои собственные проекты, искусственный интеллект - это прямо-таки спасательный круг! 

Ваша команда разработки состоит из 3 человек, ваш бюджет состоит из ящика пива, а игру вы делаете на голом, как античная статуя, энтузиазме? 

Что ж, ИИ-шечка вам в помощь! Если нет 2D-художника и нет на него денег - придется нейрогенерить и фотошопить! Нет маркетолога? Придется вам на пару с чатом GPT продумывать стратегию по поиску инвесторов! 

И как знать, может быть, ваша сделанная с душой, стильная и оригинальная игра с кучей новых механик, оригинальным левел-дизайном и крутым нарративом “выстрелит” куда удачнее, чем иной ААА-проект, который сможет предложить игроку лишь крутую графику, унылую зачистку блокпостов и скучную банальщину про избранного мерисьюшного героя, которого боженька в пупок поцеловал? 

Тем более что преимущество в виде крутого визуала смогут оценить далеко не все - актуальный на 2026 год компьютер стоит, в лучшем случае, как 4-5 месячных зарплат. А вот индюшатину может потянуть и “старичок”, которому 10+ годиков.

Каков итог, и что делать?

Широкое внедрение нейросетей привело к очередной турбулентности в игровой индустрии. Работников сокращают, геймеры негодуют, некоторые руководители компаний уже спешат заверить игроков, что используют искусственный интеллект ограниченно, либо вовсе его внедрение сворачивают.

Основная причина кризиса игропрома - не инструмент в виде искусственного интеллекта. Всему виной экономия на сотрудниках и жадность, которые характерны вообще всем крупным предприятиям, а не только игровым компаниям. Кто не верит - погуглите про условия труда на складах интернет-маркетплейсов или в ресторанах быстрого питания. Как знать, не станут ли творящиеся там ужасы будущим геймдева? 

Искусственный интеллект не может полностью заменить труд людей. “Угробить” геймдев - тоже не может. С убиванием целых франшиз, структурных подразделений и утратой фанатского доверия некоторые компании годами отлично справляются без всякого ИИ!

Выкидываем за борт сюжет, фактурных персонажей, глубокую проработку миров, заменяем их симулятором вышек и блокпостов, предельно оказуаливаем геймплей, приправляем повесточкой по вкусу. Ставим эту дичь на конвейер и при температуре 200°С запекаем то самое место, на котором геймеры сидят. Готово! Вот и весь “рецепт успеха” от компании “Юбисофт”. 

Искусственный интеллект - это спасательный круг для инди-разработчиков. И никакие рабочие места здесь нейронка не украдет, их, скорее всего, попросту не существует!

Обеспокоенность работников игровой индустрии вполне понятна и оправдана. Но, поскольку труд работников вообще компаниям нужен, а сокращения могут быть только выборочными - объединения в профсоюзы могут стать решением для тружеников геймдева, которые не хотят остаться без работы. 

Один из комментариев на Reddit про уволенного сотрудника 

О готовности вступить в профсоюз для защиты своих прав заявили 82% американских респондентов с недавно прошедшего GDC 2026 (Game Developers Conference), такое же мнение высказали работники геймдева под постом об уволенном переводчике из Warhorse Studios. 


Ну а если есть что сказать по поводу сложных отношений ИИ с геймдевом или вы всерьез готовитесь к восстанию машин - пишите в комментариях!

Комментарии (7)


  1. Rinat111
    16.04.2026 14:53

    Ну может все таки ИИ позволит творить шедевры одиночкам! Очень надеюсь, а то ААА++ студии ничего толкового не выпускали уже 2 года.


    1. GoncharovPavel
      16.04.2026 14:53

      Вот наблюдаю за таким (не реклама) https://t.me/strudio


  1. goldexer
    16.04.2026 14:53

    Да да ИИ победил, этого нейрохлама уже полно на маркетплейсах 3D-моделей, в разного рода 2D-играх, а ещё Хабр постоянно заваливают мусором либо от ИИ, либо о ИИ, 99% авторов отправляются в блок, потому что даже читать не интересно и смысла нет. Кстати добро пожаловать


    1. Sixshaman
      16.04.2026 14:53

      Особенно повеселил пассаж:

      И как знать, может быть, ваша сделанная с душой, стильная и оригинальная игра с кучей новых механик, оригинальным левел-дизайном и крутым нарративом “выстрелит” куда удачнее, чем иной ААА-проект

      Да если бы у меня была идея такого уровня, я бы ни за какие деньги не стал шкварить её об нейрослоп. Вот почку бы продал, но живого художника ради такого бы нашёл.


    1. Rolf_Rofl
      16.04.2026 14:53

      а вы точно читали статью? или главное написать мусорный комментарий, просто прочитав заголовок? или вам просто везде ИИшка мерещится? а может, вы и есть ИИ?))))


  1. deema35
    16.04.2026 14:53

    О готовности вступить в профсоюз для защиты своих прав заявили 82% американских респондентов с недавно прошедшего GDC 2026 (Game Developers Conference), такое же мнение высказали работники геймдева под постом об уволенном переводчике из Warhorse Studios. 

    Только это уже будет профсоюз безработных.


  1. Metotron0
    16.04.2026 14:53

    созиданием чего-либо с нуля, заниматься нейронка не может

    А люди часто создают с нуля? Всё новое на чём-то основано. Надо подумать, есть ли примеры, опровергающие это.

    Конечно, мало основанности, нужно ещё добавить что-то новое, но всегда ли новое берётся из ниоткуда? Мне кажется, в одних случаях это решение каких-то неудобств, в других — совмещение с чем-то, с чем раньше не совмещали.

    Пожалуй, какие-то единицы людей всё же умеют генерировать мысли, не связанные с их опытом или очень абстрагированные от него, но их точно не большинство. Базовые сюжеты в книгах и фильмах давно выведены, европейская музыка во многом математична и комбинаторна, у художников и танцоров тоже не у каждого свой новый жанр.

    Если посмотреть на детей, то они придумывают сказки на основе того, что слышали ранее, а рисуют то, что видели. В какой момент и почему у них должно появляться умение создавать новое?