
На днях вышла Mixtape — инди-игра про подростков, получившая 10 из 10 от IGN, да и другие игровые журналисты оценили игру высоко. Правда, многим такие оценки показались странными, и на то есть свои причины: игра не совсем то, за что себя выдаёт. И в этом материале хотелось бы разобраться, что не так с одной из самых главных игр этой весны.
Mixtape — это неплохое произведение о взрослении подростков в девяностые годы. И упражняться в унизительных эпитетах по отношению к тем, кому она правда понравилась, и кто не считает героев какими-то «кринжовыми» — по меньшей мере глупо. Ну серьёзно, что можно ожидать от тинейджеров? Да что угодно, в том числе и такое поведение. Да, герои ведут себя порой очень глупо — ну это подростки, которым только дай повод для протеста против чего-либо. Подруге вашей подружки не нравится музыка, которую вы слушаете? Ну вот, оно самое — её можно ненавидеть. Родители некорректно ведут себя в ходе воспитательных бесед? Ну тут вообще весь мир можно на три буквы послать. Вы можете сколько угодно не любить такие игры, но именно такие подростковые истории хорошо продаются — взять ту же Life is Strange, с которой и возникли ассоциации при прохождении Mixtape.

Игру критикуют и за сцену с перемоткой кассеты. Этот момент заставил меня посмеяться — потому что я застал те времена, когда музыку всё ещё слушали на кассетах, а CD были чем-то слишком крутым. И те, кто застал те времена, помнят, что плёнку можно было перематывать вручную — карандашом, ручкой, да хоть пальцем. Разработчикам всего-то надо было иметь перед собой референс в виде кассеты, и попробовать её перемотать так же, как в игре (у них бы ничего не вышло). Но вот прорези для плёнки сделать можно было!

«Mixtape провалилась, у неё низкий онлайн!» — ещё один популярный тезис, всплывающий в обсуждениях игры. Мол, в неё играет мало людей — а значит, она никому не нужна. Однако, это не так. У игры тысячи положительных отзывов — но в топе висит весьма красноречивый негативный отзыв: мол, геймплея минимум, шутки не смешные, персонажи кринжовые. Правда в том, что игра таковой и задумывалась. Ну а что до низкого онлайна — ну какой может быть высокий онлайн у игры, которая от силы за 4 часа проходится? Более того — игра доступна по подписке Gamepass, которая есть у многих. То есть игру вовсе не обязательно покупать. А такие загрузки не учитываются в Steam по понятным причинам.
Игровых журналистов обвиняют в том, что игра якобы не заслуживает своих 10/10. Ну, давайте будем честны: всё, что пишут игровые журналисты в обзорах новых игр — субъективно. Да, история знает случаи, когда в прессе делали проплаченные обзоры на заведомо плохие игры (и такое было даже в российском игрожуре). В случае с Mixtape никаких чемоданов не было — скорее, все друг друга знают и понимают, и объективно, занижать оценку из-за субъективных недовольств — такая себе идея. Да и видно, что многие и правда если не в полном восторге от игры, то хорошо о ней отзываются. Безусловно, некоторым инфлюенсерам заслали пресс-киты — оранжевые Koss Porta Pro (которые стали прототипом наушников главной героини), портативный CD-плеер и ещё куча разного мерча по игре. Видно, что издатель постарался. И да: среди тех, кому достался пресс-кит, был Сэм Лэйк (Remedy). И в этом нет ничего удивительного: Annapurna Pictures профинансирует 50% бюджета Control 2, а также получит права на киноадаптации Alan Wake и Control. Ну и, возможно, в сиквеле Control будут вставки с живыми актёрами.


И вот мы подошли к вопросу — а можно ли считать Mixtape «инди»? И да, и нет. С одной стороны, Beethoven & Dinosaur — действительно независимая студия. Однако есть некоторые нюансы, без которых Mixtape не смогла бы так «выстрелить». Во-первых, Гальватрон и его группа выпускалась на лейбле Warner. Конечно, это лишь предположение, но всё же: у главы студии могли остаться какие-то старые знакомства с лейблом, которые могли бы помочь с лицензиями на музыку. И мало того что разработчики смогли получить весьма достойный саундтрек, так ещё и как-то договорились, что игру не уберут из продажи спустя годы — лицензии бессрочны.

Во-вторых, издателем выступили Annapurna Interactive. Казалось бы — ну ещё один крупный издатель инди-проектов, как те же Devolver Digital. Правда, и в этом нюансе есть нюанс: «Девольверы» всё же выпускают игры, которые играются и выглядят как инди, а Annapurna — игры, которые больше похожи на A-тайтлы. В портфолио студии имеется сотрудничество с создателем Katamari Damacy Кейтой Такахаси, а недавно в послужном списке появились такие крупные наименования, как Silent Hill и Lego. Плюс, студия занимается производством кино — в общем, деньги у «Анныпурны» есть. Да и никто не скрывает, что во главе издания игр и производства фильмов стоит Меган Эллисон, дочь Ларри Эллисона, основателя Oracle. Помогает ли как-то отец дочери, нигде не сообщается. Да и давайте будем честны: если игры и фильмы людям нравятся, то какая разница, откуда берутся деньги? Впрочем, у компании не всегда всё гладко было — в 2024 году все сотрудники уволились из-за разногласий с Эллисон. И кстати: когда из-под крыла Annapurna выходили такие тайтлы, как Neon White, Stray, What Remains of Edith Finch, Cocoon, Outer Wilds — никто не спорил на тему того, являются ли эти игры инди.
В-третьих, разработчики не скрывают того факта, что получали поддержку от государства — на сайте игры висит логотип VicScreen. Это аналог нашего «Фонда кино» — компания спонсирует производство фильмов в Австралии. Иронично ли — но Mixtape как раз таки называют «интерактивным клипом». И в этом я абсолютно полностью согласен.

Mixtape устроена так, что в ней нет экранов с «гейм овером». Даже если в сегментах, где нужно ехать на скейте, врезаясь во встречную машину, игра включает «перемотку», и даст снова пройти неудачный сегмент уровня. Более того — приличная часть игры вообще не требует от вас нажимать на какие-либо кнопки. Mixtape буквально играет сама в себя. Хорошо ли это? Ну, с точки зрения рядового геймера, это вообще никуда не годится. Даже Life is Strange, которая по настроению чем-то похожа на Mixtape, имеет вариативный геймплей. Но, с другой стороны, это идеальный интерактивный микстейп, где вам дают понажимать кнопки геймпада в такт музыке.

Главная проблема Mixtape — не кассета неправильно нарисованная, не до ужаса простой геймплей и уж точно не бесящие персонажи-подростки. Нет. У Mixtape есть ровно две проблемы. Одна заключается в том, что проект не целится в хардкорного игрока — его целевая аудитория, скорее, такие же подростки, ну или те, кому от силы лет 25. Создатели игры — музыканты, выросшие в девяностых, которые захотели сделать игру про подростков в сеттинге девяностых. Почему не современных подростков? Потому что у тех, кто рос в те годы, было больше тактильных ощущений. Кассеты, компакт-диски, винил, жужжащие компьютеры, фотоплёнка, первые цифровые камеры — всё то, что можно найти в игре. Другая проблема — в восприятии: Mixtape приняли именно за игру в чистом виде, хотя она таковой и не является, по сути. Вон, игры Дэвида Кейджа (Quantic Dreams) — вроде и интерактивное кино, но в них есть геймплей: неправильные действия игрока могут привести к плохим концовкам. Здесь же такого нет.

Но есть и другая проблема: игру «облюбовали» грифтеры, которые строят весь свой контент исключительно на поливании грязью всего, что им не нравится и не укладывается в их мировоззрение. Причём, уровень абсурдности постов про Mixtape зашкаливает: кто-то всерьёз сделал пост с фотографиями создателя Stellar Blade Кима Хён Тэ и главы Beethoven & Dinosaur Джонни Гальватрона. Автор явно хотел высмеять последнего — мол, вот, смотрите, Хён Тэ — гигачад, который делает крутые фансервисные игры, а этот патлатый чувак — ну вы посмотрите на него, ну он же такой смешной!

Правда в том, что эти люди — абсолютно разные во всём. Гальватрон пришёл в игровую индустрию не так давно, до геймдева он занимался музыкой. Именно поэтому уже вторая его игра крутится вокруг музыкальной тематики. И да — The Artful Escape была такой же короткой, проходилась за 4 часа.

Посты с хейтом в сторону Mixtape собирают много просмотров. Тысячи, сотни тысяч просмотров. Кто-то открыто пишет: «я не играл, посмотрел прохождение на Youtube**, игра — мусор, 3/10». Геймплейные нарезки, которые показывают, что у игры нет геймплея в привычном большинству понимании, набирают миллионы просмотров и тысячи ретвитов. Аккаунт Xbox, без упоминания конкретных игр даже опубликовал твит, в котором геймерам напомнили, что, если вам не нравится игра — это не означает, что игра плохая. Посты, где обсуждают в негативном ключе засланные инфлюенсерам пресс-киты, выглядят как какая-то зависть. Но правда в том, что как бы вы ни относились к таким создателям контента, они тоже делают рекламу игре. Все эти посты с красивеньким плеером и мерчом делают своё дело.

Тот самый твит с 3/10:

Мне 32, и я прошёл Mixtape. Мне одинаково нравятся как «мясные» шутеры, так и такие спокойные проекты, в основе которых лежит не хардкорный геймплей, а повествование и красивый визуал. Порой просто хочется отдохнуть от сложных игр, налить чаю, и потыкать кнопочки в такт музыке. В этом нет ничего плохого. Есть много игр, которые мне не нравятся — и я просто не играю в них. Мы живём в реалиях, где и так слишком много негатива. Порой просто хочется отключить мозг и понажимать на кнопочки под хорошую музыку.
Могла бы Mixtape быть полнометражным анимационным фильмом? Да. Почему её выпустили, как игру? Да потому что пиарить игру намного проще. Будь Mixtape мультфильмом, не было бы такого ажиотажа. А как игре ей дали очень много пиара — в том числе на одной из главных площадок для рекламы новых игр, The Game Awards. TGA наверняка дадут какую-то награду Beethoven & Dinosaur, и удивляться тому не стоит — всё же это больше шоу, чем серьёзное мероприятие.
Любое произведение имеет место. Вам оно может не нравиться — но другие могут быть в восторге. Mixtape стала объектом для критики лишь потому, что целевая аудитория игры — либо геймеры помоложе, либо те, кто устал от сложных игр. Ведь согласитесь — здорово, когда есть разнообразие?
*Twitter (соцсеть X) заблокирован на территории Российской Федерации по требованию Роскомнадзора.
**Доступ к платформе YouTube ограничен на территории России.
© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»
Комментарии (7)

VIUIoQsDlyUAz5
24.05.2026 14:16В этом продукте нет ни сюжета ни геймплея, соответственно этот продукт не является игрой и не должен оцениваться как игра. Как мультфильм этот продукт тоже смотрится тяжело (опять же из-за отсутствия сюжета).
3/10 nostalgia porn это на удивление точное и емкое описание сего продукта. И нет ничего плохого, если вам нравится ностальгировать о своей молодости и вспоминать траву, которая была несомненно зеленее. Все в той или иной степени ностальгируют. Но давайте смотреть на вещи трезво и не ставить откровенной посредственности 10/10 только потому что в описанном "игрой" временном периоде вы ещё не страдали эректильной дисфункцией.

ildarz
24.05.2026 14:16почему не все довольны новой игрой
У игры 86% в Стиме, что за борьба с ветряными мельницами? Не все довольны, потому что не бывает игр, которыми все довольны.
Правда, многим такие оценки показались странными
Еще остались люди, которым оценки игрожура кажутся странными? :) По-моему, все давно привыкли. Это такой отдельный мир, по сути имеющий весьма мало общего с реальным восприятием игры собственно игроками.

VO_Obsidian
24.05.2026 14:16И вот мы подошли к вопросу — а можно ли считать Mixtape «инди»? И да, и нет.
лицензии на музыку бессрочные
Чтобы понимать порядок бюджетов тут - бессрочно музыку не лицензируют даже для GTA. Как бы да, под определение инди всё ещё подходит, только тут явно не разработчик одиночка-энтузиаст и не команда бывших разработчиков из крупной компании, которые решили сделать что-то правильно без корпоративного давления.
Порой просто хочется отключить мозг и понажимать на кнопочки под хорошую музыку.
игру можно пройти без единого нажатия кнопки
Простите, но тогда это нельзя назвать даже интерактивным кинцом, не то что игрой. Какой смысл нажимать кнопки если они никак не влияют на происходящее? Есть куча игр со спиномозговым геймплеем, но они прежде всего остаются играми - без ввода пользователя игра просто не идёт.

domix32
24.05.2026 14:16это неплохое произведение о взрослении подростков в девяностые годы.
Это представление ностальгирущих миллениалов о том как это происходило в 90. Учитывая что там цена одной только аудиосистемы обойдётся в несколько тысяч долларов, не считая прочих предметов в 50 квадратах личной комнаты можно прикинуть насколько богатым должен был быть такой подросток. Видимо как раз уровень тех nepo baby, о котором говорят "грифтеры" - устрой-дестрой, screw them parents и батя потом все равно заплатит и последствий всего этого не будет. Такое себе пример "взросления".
его целевая аудитория, скорее, такие же подростки, ну или те, кому от силы лет 25
попытка играть на ностальгии которой большинство тех 25-летних и не испытывало, потому что даже сейчас не могут позволить себе тот уровень богатства, какой есть у тех подростков.
Вон, игры Дэвида Кейджа (Quantic Dreams) — вроде и интерактивное кино, но в них есть геймплей: неправильные действия игрока могут привести к плохим концовкам. Здесь же такого нет.
собствено поэтому микстейп - это не игра, а интерактивное кинцо. В Farenheit хотя бы QTE завезли и оно точно позиционировалось как интерактивное кино, а не игра. Однако его номинируют на 10/10 игру, а не ИК. Тем временем игры у которых реально есть интересный геймлплей едва собирают 6 из 10.
Да, история знает случаи, когда в прессе делали проплаченные обзоры на заведомо плохие игры
Как и эта. Мне даже интересно почему кому-то нужно проплачивать обзор на этот слоп на просторах рунета. А если это не проплачено, то для автора у меня плохие новости.
Мы живём в реалиях, где и так слишком много негатива. Порой просто хочется отключить мозг и понажимать на кнопочки под хорошую музыку.
Потому что в мире слишком много негативный устроим поджёг и разнесем ТЦ, и наорём на отца за его "несправедливость" к вам. Beg your pardon?

axion-1
24.05.2026 14:16Разработчикам всего-то надо было иметь перед собой референс в виде кассеты, и попробовать её перемотать так же, как в игре (у них бы ничего не вышло).
А что не так? Из картинки непонятно.

domix32
24.05.2026 14:16Во-первых там нет плёнки, которая должна была быть видна снаружи, защитных механизмов как на видеокассетах тоже не завезли. Во-вторых - направление перемотки сделано против шерсти - карандаш в правой дырке стали вращать против часовой - в реальности плёнка полезла бы из кассеты, в игре же оно магически крутится будто карандаш в левой дырке.
MountainGoat
.replace("создателем","плагиатором");
Насчёт кассеты. На всю жизнь в голову засел кринж, когда в диснеевском Tinker Bell 2 вращающуюся крыльчатку подпёрли верёвочкой. Не привязали на растяжение, а подпёрли спереди, как палкой. Вот что, конкретный художник, который эту анимацию делал - верёвкой никогда в жизни не пользовался?