• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-игры

Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования +32

  • 13.04.2026 14:15
  • RokDooM
  • 19
  • C#
  • Unity
  • Программирование
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Чтение на выходные: «Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра» Бунтхави Сувилай +8

  • 03.04.2026 06:50
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как я стал разработчиком игр в 35 лет. Часть 2 +17

  • 28.03.2026 10:26
  • SwanDevGames
  • 12
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

За наш геймдев не стыдно! Игры от российских разработчиков, которые порвут рынок +21

  • 22.03.2026 17:05
  • GeeksCat
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15

  • 08.10.2025 07:27
  • badcasedaily1
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6

  • 30.09.2025 20:38
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +15

  • 04.09.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Звук
  • История IT

Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября +10

  • 03.09.2025 13:51
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди +4

  • 24.08.2025 14:03
  • Shigirami
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода +1

  • 12.08.2025 06:14
  • Kallist
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

  • 07.08.2025 15:20
  • Rdzhey
  • 2
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

5 причин, почему твоя игра провалится на геймджеме +7

  • 04.08.2025 11:46
  • Shigirami
  • 5
  • Хакатоны
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения -1

  • 03.08.2025 14:35
  • Rdzhey
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:46

Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +79

08:45

Маленькие секреты детского фонографа +40

09:55

far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +37

09:01

Как поставить точку на беспорядке +34

13:01

Как фотографируют в космосе +23

00:00

Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +21

08:00

Linux 7.1: отказ от прошлого и подготовка к новому железу +14

08:00

Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +13

19:15

Модель термогенеза пчелы +12

12:16

Неприятный антиутопический мир центров обработки данных для ИИ +9

11:30

Эстонская сланцевая энергетика: от революции к контрреволюции +9

10:50

Потоковая запись ADC семплов на STM32 +9

05:59

Eat your own dog food: почему продукт, которым не пользуются создатели, обречён +9

09:53

Применение платы Arduino Due для измерения параметров вибрации при балансировке роторов +8

04:34

Наглядный пример, зачем нужны агенты +8

17:24

«Очевидный вопрос»: годовой эксперимент по изучению семантического табу +7

16:21

Пластиковые пакеты для спасения жизней новорождённых: фейк или нетипичная практика? +7

16:15

Биологический квайн: программа из 75 букв ДНК, которая копирует сама себя +7

08:37

Вышел DeepSeek V4. Почему это очень плохо для США? +7

06:15

История изобретения гусеницы (гусеничного хода) +7

07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 способов обхода +354

23:06

Мама, я киберповстанец +162

21:38

Пекло +99

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +45

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +42

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +32

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +28

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +27

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +23

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +20

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +16

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +16

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +16

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +15

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

14:16

О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +14

21:15

Почему Хомский неудобен для AI-индустрии +11

18:37

Своя почта против Gmail +10

18:39

Как я снимал короткометражку с тремя нейросетями и одним агентом +9

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 способов обхода +354

    • 140

    Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +79

    • 124

    Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +21

    • 83

    О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +14

    • 71

    Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +13

    • 62

    Мама, я киберповстанец +162

    • 60

    Какой VPN работает в России — надоело искать ответ, собрал каталог с голосованием -31

    • 51

    far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +37

    • 35

    Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +23

    • 33

    Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +8

    • 31

    Наглядная эволюция человека, на коротком отрезке времени +3

    • 30

    Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +32

    • 30

    «Очевидный вопрос»: годовой эксперимент по изучению семантического табу +7

    • 28

    Вышел DeepSeek V4. Почему это очень плохо для США? +7

    • 27

    Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +20

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.