• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-игры

Что такое Crafty Buildy Games? +8

  • 18.02.2025 13:12
  • Arco
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игры выпускников «Менеджмент игровых проектов» выходят в релиз и сегодня мы поздравляем Unforgotten: Ordinance +3

  • 10.02.2025 16:06
  • hsbi
  • 1
  • Unreal Engine
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Эстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.io +65

  • 27.01.2025 08:12
  • El_Gato_Grande
  • 2
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Игра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиком «Спарты 2035» +17

  • 25.01.2025 09:00
  • Lexx_Nimofff
  • 4
  • Интервью
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Конференции

Русские игры, которые рассказывают о нас: путь от провалов к шедеврам +51

  • 23.01.2025 13:01
  • Guren302
  • 48
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Почему игра «Сатурн» бесплатная, отчёты перед ИРИ и ждать ли мобильную версию. Интервью с пиар-директором игры +37

  • 22.01.2025 12:16
  • Lexx_Nimofff
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Интервью

Мини‑обзор выставки «РЭД Экспо» и интервью с главными лицами портала iXBT.Games +17

  • 25.12.2024 14:40
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Биографии гиков
  • Конференции
  • Разработка игр

Стоит ли идти в геймдев в 2025 году? +15

  • 03.12.2024 23:29
  • omyhosts
  • 5
  • Блог компании ISPsystem
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

По следам недели игровой индустрии +11

  • 03.12.2024 12:57
  • hsbi
  • 2
  • Разработка игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

PANGIT: Дневник разработчика #9 +9

  • 17.11.2024 20:02
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

История о том как мы подарили вторую жизнь своей игре +8

  • 14.11.2024 07:15
  • RedMoonee
  • 6
  • Godot
  • Игры и игровые консоли

Жил да был купец… +13

  • 13.11.2024 07:15
  • GeeksCat
  • 2
  • Игры и игровые консоли

Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery +2

  • 29.10.2024 06:15
  • Vielsk
  • 2
  • Разработка игр
  • Godot

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность +62

  • 21.10.2024 10:00
  • NoskovSS
  • 19
  • Разработка игр

Разработка игры мечты. Часть 2 +13

  • 20.10.2024 19:49
  • Sergei2906
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +3

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +2

04:29

Webhook у Harbor или как я оповещения о пушах docker images нашей команды делал часть — 2 +1

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +52

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +31

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +28

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +25

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +24

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +18

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +17

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +16

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +15

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +15

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +15

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +15

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +11

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +11

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +10

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +10

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +9

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +8

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +7

11:57

Патоген с дуба рухнул? Спорный препринт биоинформатического исследования, который не будет официально опубликован +5

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +138

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +121

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +57

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +49

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +43

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +36

16:46

Творческая утилизация клавиатур +33

09:49

Не смотрите наверх +28

06:47

Размышления об интервью +23

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +22

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +21

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

17:24

Инженерия — не наука +18

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +18

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +11

13:28

Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду +9

14:22

Есть ли смысл применять SOLID в React? +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конституция против цензуры: история одного иска в суд +138

    • 221

    От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +17

    • 186

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

    • 77

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 74

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

    • 74

    Инженерия — не наука +18

    • 60

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +21

    • 59

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +2

    • 58

    Не смотрите наверх +28

    • 52

    «640 кбайт хватит для всего» +5

    • 42

    Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +121

    • 40

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +28

    • 37

    Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +43

    • 37

    ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +52

    • 34

    Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.