• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-игры

Что такое Crafty Buildy Games? +8

  • 18.02.2025 13:12
  • Arco
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игры выпускников «Менеджмент игровых проектов» выходят в релиз и сегодня мы поздравляем Unforgotten: Ordinance +3

  • 10.02.2025 16:06
  • hsbi
  • 1
  • Unreal Engine
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Эстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.io +65

  • 27.01.2025 08:12
  • El_Gato_Grande
  • 2
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Игра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиком «Спарты 2035» +17

  • 25.01.2025 09:00
  • Lexx_Nimofff
  • 4
  • Интервью
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Конференции

Русские игры, которые рассказывают о нас: путь от провалов к шедеврам +51

  • 23.01.2025 13:01
  • Guren302
  • 48
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Почему игра «Сатурн» бесплатная, отчёты перед ИРИ и ждать ли мобильную версию. Интервью с пиар-директором игры +37

  • 22.01.2025 12:16
  • Lexx_Nimofff
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Интервью

Мини‑обзор выставки «РЭД Экспо» и интервью с главными лицами портала iXBT.Games +17

  • 25.12.2024 14:40
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Биографии гиков
  • Конференции
  • Разработка игр

Стоит ли идти в геймдев в 2025 году? +15

  • 03.12.2024 23:29
  • omyhosts
  • 5
  • Блог компании ISPsystem
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

По следам недели игровой индустрии +11

  • 03.12.2024 12:57
  • hsbi
  • 2
  • Разработка игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

PANGIT: Дневник разработчика #9 +9

  • 17.11.2024 20:02
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

История о том как мы подарили вторую жизнь своей игре +8

  • 14.11.2024 07:15
  • RedMoonee
  • 6
  • Godot
  • Игры и игровые консоли

Жил да был купец… +13

  • 13.11.2024 07:15
  • GeeksCat
  • 2
  • Игры и игровые консоли

Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery +2

  • 29.10.2024 06:15
  • Vielsk
  • 2
  • Разработка игр
  • Godot

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность +62

  • 21.10.2024 10:00
  • NoskovSS
  • 19
  • Разработка игр

Разработка игры мечты. Часть 2 +13

  • 20.10.2024 19:49
  • Sergei2906
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +19

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +16

05:55

Структурированная генерация в LLM +15

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +13

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +8

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +5

07:00

(Не) безопасный дайджест: БД-экстраверты, новейший ИИ по секрету, поздняя карма от Intel +5

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +4

06:00

Мой план 1-2-1 +4

05:51

Централизованная обработка алертов: интеграция VictoriaMetrics, Alertmanager, Grafana OnCall и Telegram +4

04:55

Илон Маск получил удар от своего детища, а Дуров привлек $1,7 млрд +4

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +4

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +3

09:26

54 открытых урока июня: от ML до микросервисов +3

09:17

Стандартизация без боли: как строгий синтаксис экономит время и нервы +3

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +3

07:03

Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +2

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +2

08:58

Что внутри книги DevRel. How to Build and Grow a Successful Developer Program by Lewko&Parton +2

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +75

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +58

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +38

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +34

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +33

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +27

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +17

12:11

Обманчивая простота капитализма +17

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +17

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +15

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +14

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +11

17:54

Когда цифровизация во зло +10

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +9

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +7

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +5

20:11

Отправка данных из Яндекс.Формы в Telegram +3

07:20

Великая иллюзия Copilot +90

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +60

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +53

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +41

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +40

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +36

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +31

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +24

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +22

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +22

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +22

11:59

Интернет больше нас не отпустит +19

20:06

Программисты не исчезнут никогда +18

14:02

Философия программирования зашла в тупик +18

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +17

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +14

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +12

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +11

21:44

Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +18

    • 196

    Программисты не исчезнут никогда +18

    • 63

    Интернет больше нас не отпустит +19

    • 63

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +15

    • 62

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +22

    • 58

    Великая иллюзия Copilot +90

    • 52

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

    • 48

    Философия программирования зашла в тупик +18

    • 43

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +38

    • 42

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +41

    • 41

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 41

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +75

    • 39

    Когда цифровизация во зло +10

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.