• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-игры

Вышел Duskfade: стимпанк и платформинг -3

  • 13.08.2026 22:12
  • Saint_Walrus
  • 2
  • Игры и игровые консоли

Как гуманитарий без опыта в кодинге собрал инди‑игру с AI‑агентом за полтора месяца +1

  • 30.07.2026 15:57
  • KyuuketsukiAkado
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Управление разработкой
  • Ненормальное программирование

Как я превратил футбольное поле в изометрию (и зачем это нужно) +5

  • 28.07.2026 16:12
  • Plus3s
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Инди-геймдев как образ жизни: честный разговор о цене мечты +11

  • 14.07.2026 11:51
  • RokDooM
  • 20
  • Unity
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • C#

От 3D к 1D: почему уровень с двумя кнопками оказался сложнее трёхмерной арены +1

  • 14.07.2026 00:59
  • vaalimusic
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Честный обзор Iron Nest: Heavy Turret Simulator, новинки 2026 года +7

  • 04.07.2026 09:00
  • ggsel
  • 4
  • Блог компании ggsel.net

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +13

  • 04.07.2026 08:27
  • aberglaube
  • 2
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Как мы делаем онлайн-режим для браузерной инди-игры, когда бюджет на сервера — $10 в месяц +9

  • 02.07.2026 02:27
  • TENEVIK
  • 5
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • $mol
  • nix
  • 1С

Всё вокруг контент — если ты достаточно смел (devlog игровой разработки) +10

  • 01.06.2026 06:54
  • Newbilius
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Что не так с Mixtape, и почему не все довольны новой игрой?

  • 24.05.2026 13:01
  • Guren302
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Лучшие игры для Steam Deck в 2026 году по мнению пользователей

  • 23.05.2026 08:32
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

The Sector — онлайн 2D игра (Поддержка Инди | Инфраструктура | Серверная часть) +4

  • 09.05.2026 10:33
  • TheSector
  • 0
  • Разработка игр

Индюшка с денежной начинкой: что и почему происходит с инди-играми +1

  • 09.05.2026 09:28
  • ggsel
  • 1
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента +2

  • 02.05.2026 08:25
  • DMinsky
  • 5
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +7

  • 02.05.2026 07:57
  • RokDooM
  • 1
  • C#
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +54

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +38

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +33

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +26

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет-маркетолога +24

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +21

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +20

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +17

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +16

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +13

07:05

Про дела сырные +13

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +13

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс-версия получила функции коммерческого Plus +11

15:29

Скам-бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +11

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +11

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +11

06:51

Код пишет Claude, а шишки набивать кому? Как вайбкодинг лишает индустрию будущих архитекторов +11

02:00

Рыбалка — лучший спорт для айтишника +11

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +10

09:55

Aquilum — open source аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +90

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +86

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +69

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +63

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +57

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +55

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +48

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +42

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +39

20:21

OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +34

12:30

Первые проходимцы в море +34

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +31

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +27

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +26

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +22

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +19

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +18

18:21

Как я читаю книги и смотрю сериалы в оригинале, не «выучив язык» целиком +17

18:19

Роджер Пенроуз о пространстве‑времени, сознании и Вселенной (интервью) +15

17:55

Жил‑был «Кенгурёнок» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +36

    • 221

    Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +122

    • 213

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +8

    • 28

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.