• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании» +31

  • 21.04.2023 06:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли

UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса +17

  • 12.03.2023 05:06
  • Mikhail_Kravchenko
  • 11
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Что случилось с GameSpy? +20

  • 07.03.2023 08:42
  • HannaBilova
  • 4
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Netcode for GameObject, или ещё один способ пилить многопользовательские игры на коленке +1

  • 16.02.2023 07:23
  • DigitalTatarstan
  • 1
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Фотоистория LAN-вечеринок +19

  • 29.11.2022 11:54
  • HannaBilova
  • 8
  • Блог компании ua-hosting.company
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают +21

  • 24.11.2022 14:47
  • Doublesharp
  • 89
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Локализация игр на Unity и Unreal Engine +2

  • 21.10.2022 10:48
  • inyrtsov
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine

Хочу в ГЕЙМДЕВ! Что нужно знать прежде чем выбрать новую профессию -5

  • 30.09.2022 14:53
  • PROGamedev
  • 6
  • Разработка игр

«Вомгла 2.0»: Реальные проблемы игровой индустрии в России +1

  • 14.09.2022 12:23
  • PROGamedev
  • 3
  • IT-компании

Как начать карьеру в игровой индустрии. Обзор профессий, обучение, полезные ресурсы +1

  • 18.07.2022 14:55
  • EvgenyAVD
  • 5
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Пиратство игр и софта в России -8

  • 11.06.2022 14:17
  • Realixy
  • 49
  • Игры и игровые консоли

От Odyssey до облачного гейминга: как развивалась игровая индустрия +15

  • 24.05.2022 16:37
  • Sber
  • 8
  • Блог компании Сбер
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры +1

  • 17.05.2022 21:06
  • ArtemAnisin
  • 8
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Почему серия видеоигр The Legend of Zelda смогла остаться популярной с 1986 года? +2

  • 17.05.2022 12:35
  • DillFennel
  • 1
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Надгробья современного геймдева. Поддержка пользователей +3

  • 25.04.2022 12:53
  • DrinkFromTheCup
  • 14
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 5 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +31

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +24

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +23

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +23

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +20

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +18

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +15

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +15

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +14

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +13

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +12

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +12

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +9

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +9

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +8

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +7

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +7

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +6

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +5

20:29

Что такое тестирование ПО? Виды, методы и инструменты тестирования +3

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +134

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +120

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +57

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +47

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +39

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +36

16:46

Творческая утилизация клавиатур +33

09:49

Не смотрите наверх +26

06:47

Размышления об интервью +23

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +22

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +21

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +18

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +18

17:24

Инженерия — не наука +16

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +10

14:22

Есть ли смысл применять SOLID в React? +8

13:28

Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конституция против цензуры: история одного иска в суд +134

    • 206

    От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +18

    • 170

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

    • 74

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

    • 71

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 71

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +18

    • 57

    Инженерия — не наука +16

    • 56

    Не смотрите наверх +26

    • 51

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +2

    • 50

    Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +120

    • 40

    Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +39

    • 36

    «640 кбайт хватит для всего» +5

    • 36

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +23

    • 34

    Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

    • 28

    Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +47

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.