• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

С чего начинаются игры: Часть 2 +1

  • 22.09.2023 11:09
  • crazyponysc
  • 1
  • Game design
  • Product Management
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Project management
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Вдохновлённые наукой: как геймдев использует научные концепции для создания реалистичных монстров +14

  • 16.08.2023 08:07
  • InBioReactor
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Биология

50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр +15

  • 24.07.2023 07:04
  • HannaBilova
  • 0
  • ua-hosting.company corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1 +2

  • 13.07.2023 07:00
  • IsaacBlog
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Карты, Деньги, Два копыта +1

  • 11.07.2023 05:29
  • IsaacBlog
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 3) +2

  • 06.07.2023 11:07
  • IsaacBlog
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2) +3

  • 05.07.2023 04:23
  • IsaacBlog
  • 8
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Создаём свою первую игру на Godot 3.5 +6

  • 04.07.2023 07:20
  • IsaacBlog
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

От джема до страницы в Steam +3

  • 29.06.2023 17:43
  • BlayZ_by_FiLL
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Живой доклад видеоигровой индустрии наносит ответный удар +7

  • 20.06.2023 15:56
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Дизайн
  • Game Development
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Инженерия эмоций в видеоиграх +7

  • 19.06.2023 19:41
  • Maraks
  • 6
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игра на ECS и как мы там живем +15

  • 18.06.2023 10:10
  • Mefodei
  • 3
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор +3

  • 09.06.2023 16:55
  • Kallist
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма +4

  • 09.06.2023 07:03
  • ky0
  • 36
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм. Часть 1: От момента создания до первых достижений +9

  • 30.05.2023 07:03
  • HannaBilova
  • 7
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +20

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +17

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +16

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +14

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +14

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +10

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +10

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +10

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +8

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +8

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +7

06:00

Эволюция Kafka as a Service: от факапа до чилаута +7

08:29

Десять консультантов, десять наборов метрик — и один общий вопрос: как понять, что архитектура работает +6

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +6

05:52

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 8: От платы разработки до реального устройства +6

09:00

ИИ, маркировка и заработок — обсуждения в сообществе 1С +5

08:58

Telegram как платформа для фишинга +5

08:58

Telegram как платформа для фишинга +5

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +67

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +45

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +40

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +36

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +35

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +33

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +32

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +29

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +26

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +25

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +23

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +23

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +22

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +84

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +60

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +53

20:33

Бегство Солнца +52

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

05:44

Компилятор в 16 лет +43

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

20:19

Карта странствующих слов +38

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +35

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +33

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

07:01

Ненависть к ИИ +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +29

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +20

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +20

07:01

И треснул мир напополам: как в США и Китае развили две инженерные школы графического GenAI +20

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +20

10:35

Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

    • 288

    Ненависть к ИИ +31

    • 151

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +84

    • 124

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

    • 62

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +67

    • 61

    Компилятор в 16 лет +43

    • 57

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +19

    • 55

    Бегство Солнца +52

    • 49

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +11

    • 39

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +15

    • 32

    Карта странствующих слов +38

    • 29

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +8

    • 28

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 26

    Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +17

    • 26

    Claude Code, Cursor, Codex: что выбрать для команды в 2026 +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.