• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймплей

Почему так сложно использовать юмор в играх +29

  • 08.09.2025 12:30
  • El_Gato_Grande
  • 33
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +35

  • 27.08.2025 08:01
  • El_Gato_Grande
  • 3
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как анализировать и создать идеальное FTUE +7

  • 04.08.2025 11:03
  • Nariliya
  • 2
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло +1

  • 07.06.2025 14:39
  • Sharqq
  • 8
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Управление проектами

Уникальные редкие игровые механики в забытых играх +75

  • 15.02.2025 10:02
  • TilekSamiev
  • 87
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр

«Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх +45

  • 12.02.2025 11:03
  • El_Gato_Grande
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Let the Skyforge, let the sky fall +4

  • 06.02.2025 17:11
  • thenonsense
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея +19

  • 05.09.2024 17:53
  • ddraksha
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал

  • 18.08.2024 08:05
  • klimensky
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Геймдев: искусство во мгле

  • 13.08.2024 06:45
  • Kallist
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

  • 03.01.2024 08:16
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

The Legend of Zelda: история создания и развитие серии +7

  • 16.06.2023 09:25
  • klimensky
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Underrail: продукт мысли сумрачного сербского гения +33

  • 29.04.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Новые проекты от 10 знаменитых игровых студий +7

  • 19.04.2023 12:24
  • klimensky
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +58

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +36

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +28

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +25

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +23

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +18

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +18

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +18

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +13

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +12

12:00

Полный гайд по экономии в облаке: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +11

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +11

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +11

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +10

06:05

AI-ассистент в мире кода: как стать пилотом, а не пассажиром +9

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +8

08:28

Как быстро собрать прототип AI-продукта на n8n.io +8

06:44

Изолируй это! Про конфликты стилей в микрофронтендах +8

06:23

25-летняя история стандарта SD, гонки форматов и путь к 128 ТБ +8

15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +121

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +65

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +50

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +49

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +48

13:01

Создаём личную систему VoIP +35

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +32

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +31

10:21

Эффект бабочки на заводе: как маленькая поломка приведет к гигантским убыткам +30

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +24

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +22

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +21

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +17

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +16

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +15

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +13

11:20

Тёплый атомный ток +160

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +116

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +66

16:49

Циан и Озон +62

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +50

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +48

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +40

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +35

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +34

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +33

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +32

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +31

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +22

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

17:05

Вы очень зря ругаете The Last of Us 2, NFS Unbound и еще несколько игр. Они круче, чем кажется +14

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.