Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10 20.05.2020 13:59 Plarium 0 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Блог компании Plarium
Инсайдер рассказал о Half-Life: Alyx +23 28.02.2020 17:40 denis-19 44 Игры и игровые приставки AR и VR
«Ритм-игры, которые стоит знать»: какие проекты поставили на звук и сделали его частью жанра +19 23.11.2019 19:06 Audioman 16 Игры и игровые приставки Дизайн игр Звук Блог компании Аудиомания
Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом +9 19.11.2019 16:29 solidname 3 Разработка игр Читальный зал Игры и игровые приставки Дизайн игр Блог компании Playgendary
Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт +24 16.10.2019 16:32 azazelis 7 Разработка игр Читальный зал Дизайн игр Блог компании Playgendary
Библиотека ненаписанных книг +52 23.06.2018 17:07 luch_kot 22 Из песочницы Развитие стартапа Разработка игр Ненормальное программирование
Вашу игру пройдут немногие, так стоит ли тратить время на концовку? +33 04.11.2016 17:58 wowaaa 77 Разработка игр
Большинство игроков не пройдёт вашу игру, и это нормально +38 04.11.2016 08:31 PatientZero 39 Разработка игр
Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем 16.09.2016 10:41 Plarium 10 Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений Дизайн игр