• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом монетизация игр

Разработчик сделал игру про иголку в стоге сена, но забыл завести страницу. Когда опомнился, Steam заполонили ее клоны +1

  • 30.08.2026 09:56
  • its_capitan
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр

$2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory

  • 28.08.2026 13:25
  • its_capitan
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса +4

  • 21.08.2026 14:37
  • aareboot
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Аналитика мобильных приложений

«Поле чудес» на twitch.tv: дикая история HQ Trivia, закончившаяся пьяным дебошем в прямом эфире +1

  • 11.08.2026 11:09
  • its_capitan
  • 4
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Пользователи: 46 000. Прибыль: $0. Дикая история запуска приложения для ставок на смерть персонажей “Игры престолов” -2

  • 07.08.2026 09:01
  • its_capitan
  • 1
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой

Стратегия без врагов, шутер без кнопки «стрелять»: как тотальное упрощение помогло заработать миллионы долларов +7

  • 31.07.2026 10:14
  • its_capitan
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Правовое регулирование гемблинга и азартных игр в сети Интернет в России в 2026 году

  • 20.07.2026 11:11
  • ABP_LEGAL_ALEX
  • 0
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Бизнес-модели
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр

Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает +18

  • 10.07.2026 10:32
  • nmgtech
  • 2
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Игровой момент: история и интеллектуальная собственность Roblox +7

  • 05.07.2026 10:49
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Newell Nucleus: сопутствующая статья о Steam Machine от LTT Labs +8

  • 23.06.2026 14:17
  • maybe_elf
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • Linux
  • Производство и разработка электроники
  • Монетизация игр

От имени Габенбота: измеряем во сколько обошёлся призыв оставить отзыв +7

  • 22.06.2026 11:56
  • That_Vlad
  • 0
  • Разработка игр
  • Data Mining
  • Игры и игровые консоли
  • Статистика в IT

Как оформить отношения с инвестором в пет-проекте +1

  • 10.06.2026 13:59
  • ksalnikova
  • 0
  • IT-компании
  • Монетизация IT-систем
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений

Музыка в играх стала хуже, но сделала их дороже +41

  • 10.06.2026 10:00
  • El_Gato_Grande
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Как я сделал игру «Найди 250 отличий» на чистом JS и выложил в Яндекс Игры: цифры, грабли и доход +9

  • 01.06.2026 14:01
  • ssv32
  • 9
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Программирование
  • Монетизация игр

Казино там, где вы и не заметили +24

  • 08.05.2026 20:35
  • Nariliya
  • 14
  • Дизайн игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.