• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом монетизация игр

Чтение на выходные: «Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра» Бунтхави Сувилай +8

  • 03.04.2026 06:50
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Банк как игровая площадка. Обзор геймификации в российском банкинге +3

  • 02.04.2026 13:29
  • funtech_Morozov
  • 19
  • IT-компании
  • Высоконагруженные системы
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом

Как я стал разработчиком игр в 35 лет. Часть 2 +17

  • 28.03.2026 10:26
  • SwanDevGames
  • 12
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Казино всегда в выигрыше +12

  • 22.03.2026 13:30
  • Catx2
  • 8
  • Научно-популярное
  • Монетизация игр
  • Управление проектами

200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart +25

  • 21.03.2026 12:48
  • gtosss
  • 45
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Монетизация игр

Война доменов: как TikTok, OnlyFans и гемблинг отбирают внимание у игр +19

  • 16.03.2026 06:50
  • Andvecher
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Бизнес-модели

Как начать инвестировать в игры: основы для начинающих +18

  • 10.03.2026 08:38
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT

Пип-бой, роботы-близняшки, Соник: как студии защищают персонажей своих игр с помощью товарных знаков +2

  • 02.09.2025 07:19
  • gregyku
  • 1
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Брендинг

Assassin’s Creed: Дед Доест +3

  • 16.07.2025 06:25
  • residentgremlin
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Мини-игры в мессенджерах как бизнес: как зарабатывать на бот-геймах в 2025 -3

  • 22.05.2025 08:14
  • AppFox_Team
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Монетизационные механики AFK Journey +4

  • 04.01.2025 11:15
  • EvgenyRozanov
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство +8

  • 04.11.2024 10:08
  • Wiserax2037
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Экономика и Монетизация игр для чайников. Глава 1-2 +1

  • 22.10.2024 07:54
  • Wiserax2037
  • 1
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр

Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 1: Три столпа экономики игр -2

  • 22.10.2024 07:47
  • Wiserax2037
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр

«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры

  • 17.06.2024 08:56
  • Eduard_Kumykov
  • 25
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +62

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +30

09:01

Я установил все расширения Firefox +29

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +24

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +19

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +16

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +16

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +13

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +13

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +11

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +9

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +9

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +9

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +8

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +7

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +7

06:10

Счётчик воды для Home Assistant из датчика протечки Tuya +7

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +6

14:00

Экс-налоговый инспектор отвечает на вопросы про проверки физических лиц +6

12:48

Происхождение жизни — водный парадокс +6

01:12

Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +138

09:01

Юбилей легенды +72

19:15

Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +49

02:45

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Шоу в нужную сторону +41

13:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 18: «Осоавиахим репортинг!» +36

11:58

NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +34

08:01

Благородные рыцари в космосе. Вспоминаем сериал «Светлячок» +30

14:17

Теневой рынок GitHub звезд +29

17:18

Как я стал учителем за 5 минут: BAC в электронном дневнике +24

13:26

Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

13:38

WebFlux vs Virtual Threads: что происходит при 2000 RPS +22

17:15

ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +19

20:15

Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

08:00

Нет, ИИ вас не заменит. Вас заменит человек, работающий с ним +16

20:45

Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

18:39

Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +14

16:58

Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

12:00

Пять мини-ПК середины весны: от производительных систем с водянкой до офисного «железа» +14

09:39

Ловушка «Пари Паскаля»: как страх перед будущим ИИ отвлекает нас от проблем в настоящем +14

23:32

Гармония чисел: как математика настроила музыку +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +19

    • 189

    Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

    • 123

    Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +138

    • 110

    Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

    • 65

    Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

    • 44

    NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +34

    • 38

    Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +14

    • 32

    Теневой рынок GitHub звезд +29

    • 32

    Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +49

    • 30

    DIY: Экранчик для «умного дома» +62

    • 27

    Гармония чисел: как математика настроила музыку +12

    • 25

    Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

    • 24

    Что такое искусственный интеллект (не нейросети) и какие у него есть виды +5

    • 24

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.