• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом монетизация игр

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей +38

  • 30.08.2021 13:37
  • shushurikhin
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Ноутбук познаётся в игре: подборка игровых устройств 2021 года +17

  • 22.08.2021 17:45
  • mvideo
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Монетизация игр
  • Компьютерное железо
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые консоли

Судебные документы дела Google против Epic Games: поисковик всерьёз рассматривал покупку игроразработчика +12

  • 10.08.2021 12:31
  • ancotir
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка под Android
  • Монетизация игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр +5

  • 01.08.2021 15:25
  • grvkrotov
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Немного про нашу стратегию развития экосистемы XBOX и существующие достижения +5

  • 16.06.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как мобайл играет на слабостях и подсаживает на эндорфиновую иглу? -4

  • 29.03.2021 13:55
  • betonomeshalka
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

От компьютеров к мобильным устройствам: вывод игр на новые платформы +4

  • 18.03.2021 14:30
  • Developers_Relations
  • 0
  • Блог компании Google Developers
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Детские шалости: как Roblox стала одной из самых дорогих игровых компаний современности +37

  • 17.03.2021 09:06
  • radostnuy_glaz
  • 11
  • Управление сообществом
  • Монетизация игр
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • IT-компании

Roblox в первый день торгов на бирже превысила стоимость в 45 миллиардов долларов +10

  • 11.03.2021 09:22
  • Xtoman
  • 14
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Игры и игровые приставки

Как инди-разработчик начал с нуля и создал мировой хит +8

  • 27.08.2020 10:00
  • msgeek
  • 10
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные +21

  • 06.07.2020 12:15
  • galimova_ruvds
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые приставки

AdColony: 89% издателей мобильных приложений и игр используют рекламные видео +7

  • 08.04.2020 04:35
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Статистика в IT

Локализация инди-игр: стоит ли игра свеч? +8

  • 16.03.2020 15:56
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр

Google отказала Fortnite в уникальных условиях распространения +22

  • 11.12.2019 18:59
  • Leonid_R
  • 77
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Игры и игровые приставки

«Проблема монетизации»: почему популярный магазин приложений удаляет open source утилиты +12

  • 12.11.2019 17:26
  • 1cloud
  • 10
  • Монетизация игр
  • Блог компании 1cloud.ru
  • Open source
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация IT-систем
  • Монетизация мобильных приложений
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 3 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +67

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +40

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +37

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +34

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +30

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +30

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +26

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +25

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +23

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +23

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +21

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +21

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +21

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +20

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +19

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +16

03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +16

12:44

Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля +15

08:13

Зал Славы видеоигр: зачем мы это делаем +15

07:56

Женщина, изменившая наше представление о звёздах +15

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +64

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +48

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +44

09:01

HTML и CSS антипаттерны +40

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +37

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +35

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +34

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +33

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +24

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +23

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +20

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +20

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +20

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +18

08:16

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +18

    • 79

    VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +10

    • 45

    5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

    • 39

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +19

    • 37

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +67

    • 35

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +26

    • 31

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +37

    • 30

    Как изготовить корпус из листового металла +34

    • 30

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Виртуализируем роутер в Proxmox +11

    • 29

    HTML и CSS антипаттерны +40

    • 29

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +30

    • 27

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +25

    • 24

    Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +64

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.