Как интеллектуальные NPC Ubisoft справляются с динамическим взаимодействием с игроками? 01.05.2024 18:58 MaxRokatansky 0 Искусственный интеллект Разработка игр Блог компании OTUS
Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук 01.05.2024 13:00 shiru8bit 5 Старое железо Блог компании RUVDS.com Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio 27.04.2024 11:10 Andrey2008 13 C++ Совершенный код Блог компании PVS-Studio Тестирование игр Разработка игр
Кошмар нефалема. Исследуем ошибки в коде эмулятора сервера Diablo 3 25.04.2024 11:28 AndreyMoskalew 6 Программирование C# .NET Блог компании PVS-Studio Разработка игр
Я скучаю по механикам из старых игр 21.04.2024 19:09 dalerank 389 Управление проектами Разработка игр Игры и игровые консоли
Как заново реализовать тетрис 20.04.2024 08:01 GeeksCat 25 Программирование C Разработка игр Игры и игровые консоли Блог компании Timeweb Cloud
Top-down шутер с элементами тактики: опыт solo-разработки на Unity 18.04.2024 12:20 DUCK0w0 9 C# Разработка игр Unity
Геймификация в EPM системах: фан или крутая фича? Разбираем на примере Форсайт 13.04.2024 06:30 DarkwingDuck48 5 Веб-разработка Тестирование IT-систем Занимательные задачки Учебный процесс в IT Разработка игр
Теорвер не нужен в играх, но это не точно 11.04.2024 20:14 dalerank 9 Программирование Логические игры Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java? 10.04.2024 08:51 TheLivan 8 Программирование Open source JAVA Блог компании PVS-Studio
Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion 09.04.2024 19:43 splatt 15 Машинное обучение Разработка игр Дизайн игр
Ивент шторминг (Event Storming) при работе над игровыми проектами 09.04.2024 09:29 crazyponysc 1 Управление продуктом Управление проектами Управление разработкой Разработка игр Дизайн игр