• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

MAP-Elites: как искать не «лучшее», а «лучшее в каждой нише» +1

  • 21.07.2026 18:28
  • astarovo
  • 0
  • Python
  • Поисковая оптимизация

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +31

  • 21.07.2026 17:08
  • OlegSivchenko
  • 5
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Биология

Краткая история футбольных симуляторов +43

  • 21.07.2026 12:00
  • El_Gato_Grande
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP +13

  • 21.07.2026 10:28
  • sult_ann
  • 7
  • Разработка игр
  • Android
  • Godot
  • Разработка мобильных приложений

Dirty Coding Tricks, part 3 +64

  • 20.07.2026 19:56
  • dalerank
  • 18
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • История IT

Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026 +15

  • 20.07.2026 13:44
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

PVS-Studio стал доступнее для Unreal Engine-разработчиков: поддержка UE теперь и в Team лицензиях +10

  • 20.07.2026 09:46
  • mary_maple
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +16

  • 20.07.2026 09:30
  • otkchk
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Lua
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Модель адаптивного стриминга или — как читать уравнения в программирование 2026, скриншоты +2

  • 19.07.2026 17:18
  • vaalimusic
  • 8
  • Разработка игр
  • Работа с видео
  • Сетевые технологии
  • Алгоритмы
  • Rust

Кадр не обязан жить в одном времени: философия воспринимаемой задержки в игровом стриминге на примере команды EVRT +5

  • 18.07.2026 23:03
  • vaalimusic
  • 4
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Сетевые технологии
  • Облачные вычисления

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +51

  • 18.07.2026 18:05
  • GeeksCat
  • 24
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • История IT

ч. 18 — Конвейер контента для MMO: импорт анимации, экипировка и обновление игры без патчей +6

  • 18.07.2026 16:09
  • webrobot
  • 9
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Или я вообще ничего не понял про устройство NeoGeo, или я не понимаю, почему Wolf3D не был портирован на него в 90-х +20

  • 17.07.2026 20:50
  • NickDoom
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • C
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел +33

  • 17.07.2026 15:48
  • JordanCpp
  • 10
  • C++
  • Старое железо
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр

Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве +18

  • 17.07.2026 07:32
  • full_moon
  • 1
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Управление разработкой
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.