• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Простой поиск имен в С++ +16

  • 06.05.2026 11:19
  • dalerank
  • 6
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Разработка игр

Имитация 3D-персонажей в 2D-движке +12

  • 06.05.2026 09:03
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • 3D-графика

Ollama 0.23: Claude Desktop теперь запускается из терминала. Без бубна +2

  • 06.05.2026 05:59
  • sektor305
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под e-commerce
  • Разработка игр
  • CodeIgniter

Стартовала раздача EA Sports FC 26 по подписке PlayStation Plus

  • 05.05.2026 13:00
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Разработка карточной игры в Game Maker +4

  • 05.05.2026 08:11
  • butuzoff_ya
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Странные ИИ‑существа из 00-х, которые научились размножаться сами +14

  • 04.05.2026 15:07
  • DimaIam
  • 13
  • Блог компании StudyAI
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение

Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент +2

  • 04.05.2026 13:03
  • Tidehunter
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • Open source

Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026 +11

  • 04.05.2026 09:14
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр

Рождение легенды: Need for Speed +25

  • 03.05.2026 07:05
  • OldfagGamer
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Я создал эмулятор Game Boy на F# +10

  • 02.05.2026 11:27
  • maybe_elf
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • F#
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента +2

  • 02.05.2026 08:25
  • DMinsky
  • 5
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +7

  • 02.05.2026 07:57
  • RokDooM
  • 1
  • C#
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции
  • Unity

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +16

  • 01.05.2026 14:05
  • nickneustroev
  • 63
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Стоит ли покупать Diablo 4: Lord of Hatred +1

  • 01.05.2026 09:08
  • ggsel
  • 9
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

LOTIS, «Шпионка» и кризис среднего возраста +1

  • 30.04.2026 14:04
  • O-Planet
  • 2
  • Разработка игр
  • PHP
  • Open source
  • DevOps
  • Программирование
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 125
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как я сделал сканер под iOS и Android для диагностики Wi-Fi-сети +40

00:30

Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума) +29

07:30

Меня бесит использование ИИ в разработке. И я наконец понял почему +26

09:01

Нейтродин. Забытая радиосхемотехника 1920-х +21

07:06

247 Java-собесов в банках РФ: 12 вопросов в 80% случаев — и почему №7 валит 9 из 10 +18

10:38

В умелых руках и sed — балалайка или пишем «Морской бой» на регулярках +17

08:05

Самый суровый кодовый замок СССР +16

08:21

Что kubectl debug вам не показывает: незаметный пробел в данных +14

07:05

У тебя телефон? У меня КПК! История предтечи смартфонов +11

08:25

Загадка ядра Linux: почему на 36 vCPU Cilium падает, а на 32 — нет +10

10:30

Про войну в истории и фэнтези +9

08:02

Я спрятал в этой статье шифр. Точно так же, как его прячет ваш принтер +9

07:40

Про конструкторы сайтов с ИИ – что реально уже работает, а что только для пиара +9

07:10

Перевод жестового языка: электронные кольца и ИИ как инженерный концепт +9

11:21

Непридуманная история о том, как мы перетащили 300 ТБ key-value данных в облако без простоя +8

08:45

Визуализация кастомных метрик Angie в Grafana +8

11:15

Проверка спроса до запуска продукта: как мы проводим фейкдор‑тесты +7

11:13

Из CTF в багбаунти: как я заработал 7 миллионов рублей за полтора месяца и причем тут ИИ +7

08:44

Ты — начальник, но и я не дурак: как влиять на систему изнутри +7

07:35

Практическая сторона кватернионов для описания вращений +7

12:52

Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра +143

07:05

Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы +77

13:02

Можно ли «перенести» окно в квартире на любую стену или даже размножить? +47

19:46

Основы информатики для всех +42

08:00

Миф о «равных весах»: что на самом деле скрывается внутри малых моделей +38

21:53

Человек, который занимался нейросетевой математикой в Красноярске — и которого цитируют до сих пор +37

09:01

Насколько обоснован хайп вокруг электрогитар марки JET, и при чём здесь ИИ? +37

06:56

Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +34

07:05

Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы +33

15:54

Голубая мечта околоайтишника — разбогатеть на ChatGPT-обертке +22

09:35

CO2 станция на ESP32-C3 + SCD41 + GC9A01 +22

15:14

Обзор SPI Flash памяти MX25L6433F +20

09:29

Может ли Service сломать ваш K8s кластер? +20

09:29

Может ли Service сломать ваш K8s кластер? +20

07:38

Разбираем новый релиз «Графини»: кеширование витрин, прогнозирование и импорт дашбордов из Grafana +20

18:38

Один баг в проде, после которого я всерьёз воспринимаю неопределённое поведение +19

09:12

«РБПО для бедных»: разворачиваем виртуальные машины +19

09:40

Что у вас спросят про Docker на интервью? Разбираем 10 главных вопросов +18

07:00

Что не так с кудрявыми волосами и как их правильно эксплуатировать +18

14:18

Как я стал начальником в нефтянке и при чем тут мой отец +17

07:01

Танчики: хроники города битв +73

06:17

Искусство создания дорог в играх +62

13:01

Ремонт и обзор светосильного объектива Sigma 30mm f/1.4 EX +61

19:23

Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке +38

14:05

45 лет под напряжением: как я спасал от электролита карманного «PACKRI MONSTER» +35

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Перенос на Zynq 7000 (bare‑metal) +35

12:15

Маленькая выборка, большая дисперсия: как мы собирали A/B-группы генетическим алгоритмом +31

09:01

AI inference на K8s: как выживать с LLM в кубере. DRA, GIE, LLM-D +31

08:24

Как процессоры обмениваются данными в многопроцессорных системах +28

08:09

Интеграция «Сканер-ВС» и DefectDojo: парсим HTML-отчеты и автоматизируем импорт +28

23:31

Месяц пишу язык программирования Nova с Claude Code. Где ломаются автономные агенты +24

14:35

У меня лапки: как питомцы формируют новые привычки хозяев на удаленке +22

20:01

librats: Выпуск версии 1.0.x (библиотека для распределённых P2P-приложений). Так же релиз rats-search 2.0.28 +21

14:50

Запишут в тунеядцы: в какие ловушки можно попасть, работая в Минске +19

12:35

Как я сделал полностью автоматическое освещение в ванной комнате и почему датчики присутствия меня разочаровали +19

05:03

Порт классической программы 3D Movie Maker для Linux +16

08:01

Kubernetes Gateway API в 2026 году: сравниваем Envoy Gateway, Istio, Cilium, Kong и NGINX Gateway Fabric +15

06:43

Атомарный кислород на орбите медленно поедает МКС +15

06:32

Проблема 3x+1: Задача для школьника, которая сломала величайших математиков +14

08:01

Что не так с React.js? Мой личный баттхёрт +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Ваш аккаунт заблокирован». А за что? Почему в интернете нет обязательной «объяснительной» за бан +4

    • 105

    Плати по миру: честный отзыв о виртуальной карте в 2026 году — как я плачу из России за Claude, подписки и путешествия -2

    • 65

    Как я сделал полностью автоматическое освещение в ванной комнате и почему датчики присутствия меня разочаровали +19

    • 60

    Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра +143

    • 56

    Делал микро-продукт 1,5 года, потратил 100 000 ₽, им воспользовались 5 000 человек, но не заплатил никто +9

    • 56

    Деградируешь со своей нейронной сетью? +8

    • 55

    Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы +80

    • 50

    Танчики: хроники города битв +75

    • 43

    Месяц пишу язык программирования Nova с Claude Code. Где ломаются автономные агенты +24

    • 41

    Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +34

    • 38

    Я делаю ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни +10

    • 37

    Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке +38

    • 35

    Запишут в тунеядцы: в какие ловушки можно попасть, работая в Минске +19

    • 34

    Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума) +29

    • 33

    Эксперимент с локальной Qwen на Go-сервисе +7

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.