• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями +3

  • 01.07.2026 07:43
  • TheLea
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • DevOps
  • Программирование

Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают? +6

  • 01.07.2026 06:50
  • RokDooM
  • 7
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

AI-хакатон в поддержку RUNIT: как сотрудники AGIMA целый месяц разрабатывали онлайн-игры +1

  • 30.06.2026 15:22
  • kuper_g6
  • 0
  • Блог компании AGIMA
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Здоровье

Direct 2D #14. Разбиение на блоки и сжатие. Оптимизация текстур +4

  • 30.06.2026 15:09
  • Johnny_Depp
  • 2
  • C++
  • Windows
  • Разработка игр

Рендеринг миллионов динамических связей: O(1) вместо O(N²) (но это не точно) +5

  • 30.06.2026 10:59
  • 0xf0x
  • 0
  • 3D-графика
  • Разработка игр
  • Программирование

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG +14

  • 30.06.2026 08:28
  • Varyag12
  • 12
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка мобильных приложений

Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 +26

  • 29.06.2026 18:13
  • dalerank
  • 2
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Управление проектами
  • Программирование

Direct2D #13. Command Lists. Запись графических команд +5

  • 29.06.2026 17:26
  • Johnny_Depp
  • 0
  • C++
  • Windows
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026 +12

  • 29.06.2026 11:25
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Direct 2D #12. Слои и эффекты +6

  • 29.06.2026 00:35
  • Johnny_Depp
  • 0
  • C++
  • Windows
  • Разработка игр

Моделирование упругих столкновений +7

  • 28.06.2026 16:42
  • michael_v89
  • 13
  • Алгоритмы
  • Физика
  • Программирование
  • Разработка игр

Машина, которая умоляет +11

  • 28.06.2026 08:43
  • ianbrode
  • 9
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Direct 2D #11. Анимации +5

  • 27.06.2026 13:50
  • Johnny_Depp
  • 0
  • Windows
  • C++
  • Разработка игр

Я портировал культовый шутер Chasm: The Rift в браузер, на это раз полностью с помощью ИИ +8

  • 26.06.2026 08:36
  • Carter54
  • 11
  • WebAssembly
  • HTML
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Веб-разработка

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели +47

  • 25.06.2026 11:09
  • AlexSergey
  • 19
  • ReactJS
  • Open source
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:19

Управление проектами: 20 самых интересных публикаций за 2 недели +1

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.