• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

  • 11.07.2024 05:28
  • Maggotya
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол

  • 09.07.2024 11:18
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Актер озвучки для игры: Процесс работы от кастинга до финальной записи

  • 09.07.2024 07:58
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 0
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024

  • 08.07.2024 06:10
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Корсары, от игрока до композитора игры

  • 05.07.2024 12:22
  • nazbalu
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

  • 04.07.2024 13:05
  • nazbalu
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024

  • 01.07.2024 05:40
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024

  • 01.07.2024 05:40
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

За пригоршню ачивок

  • 28.06.2024 18:38
  • dalerank
  • 8
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нарративный дизайн в играх

  • 27.06.2024 15:01
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

PANGIT: Дневник разработчика #4

  • 26.06.2024 21:50
  • DiezLife
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Сколько стоит игра? Развенчиваю мифы о стоимости геймификации

  • 25.06.2024 12:14
  • DimaIgrotech
  • 7
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Дизайн игр

Семь уроков для достижения стабильности при создании игр

  • 24.06.2024 06:24
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024

  • 24.06.2024 05:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Последний из Deus Ex

  • 23.06.2024 20:12
  • dalerank
  • 11
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:18

Три горьких правды о моей профессии +3

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +2

05:00

Монитор 42 — сервис для мониторинга документов о вырубке и застройке зеленых зон +1

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +55

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +51

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +36

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +32

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +30

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +30

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +29

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +21

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +20

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +18

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +18

17:17

Почему в английском ТАК много слов +15

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +15

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +14

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +80

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

17:44

Как ИИ-агенты управляют операционной системой и оживляют героев романов: топ-10 исследований ИИ за апрель 2025 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

    • 90

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 60

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 48

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +21

    • 40

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +51

    • 40

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 37

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Почему в английском ТАК много слов +15

    • 29

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

    • 29

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 25

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 25

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +80

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.