• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

  • 22.04.2024 06:43
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Я скучаю по механикам из старых игр

  • 21.04.2024 19:09
  • dalerank
  • 389
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Как заново реализовать тетрис

  • 20.04.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Top-down шутер с элементами тактики: опыт solo-разработки на Unity

  • 18.04.2024 12:20
  • DUCK0w0
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024

  • 15.04.2024 08:43
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Геймификация в EPM системах: фан или крутая фича? Разбираем на примере Форсайт

  • 13.04.2024 06:30
  • DarkwingDuck48
  • 5
  • Веб-разработка
  • Тестирование IT-систем
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Теорвер не нужен в играх, но это не точно

  • 11.04.2024 20:14
  • dalerank
  • 9
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java?

  • 10.04.2024 08:51
  • TheLivan
  • 8
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA

Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion

  • 09.04.2024 19:43
  • splatt
  • 15
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Ивент шторминг (Event Storming) при работе над игровыми проектами

  • 09.04.2024 09:29
  • crazyponysc
  • 1
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot

  • 09.04.2024 08:23
  • FirstJohn
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • .NET
  • Разработка игр
  • F#
  • Godot

Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024

  • 08.04.2024 12:22
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Стоит ли идти в геймдев в 2024 году

  • 06.04.2024 16:20
  • blognetology
  • 27
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза

  • 06.04.2024 10:30
  • dragz
  • 2
  • Разработка игр

Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба

  • 04.04.2024 11:40
  • atomlib
  • 18
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +116

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +82

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +51

13:01

Мирный порох +41

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +35

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +31

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +29

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +27

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +26

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +26

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +23

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +22

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +22

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +21

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +20

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +19

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +18

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +16

08:46

UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги +15

12:18

Как сделать TENEX — твёрдотельный объёмный OLED-дисплей +14

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +217

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +184

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +69

13:39

Прогрессивный JSON +45

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +45

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +40

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +33

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +30

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +29

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +28

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +22

11:31

Один на один с Rust +22

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +21

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +21

15:30

Из декрета в аналитику — как я вкатилась в IT +16

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +16

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +15

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как инфоцыгане отравили IT +184

    • 236

    Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +31

    • 233

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +217

    • 143

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +116

    • 137

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

    • 54

    Образцовый джун +13

    • 42

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Прогрессивный JSON +45

    • 32

    LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

    • 29

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +23

    • 25

    Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +45

    • 23

    Как телеграм-каналы похоронят новостное радио +1

    • 22

    Собственный почтовый сервер на базе poste.io +7

    • 21

    Сети захватили район, маркетплейсы отнимают клиентов, но почему продуктовые магазины выживают? +3

    • 21

    Пик ИИ близок +8

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.