• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Пишем Third Person Controller на MonoGame. Часть I

  • 28.05.2026 03:47
  • rds1983
  • 2
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Почему советские программисты не сделали GTA

  • 27.05.2026 22:29
  • dalerank
  • 671
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Gamedev. Парсинг данных из Google Sheets и Excel в json без привлечения программистов

  • 26.05.2026 21:53
  • saigor33
  • 16
  • Google Таблицы
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Менеджер ресурсов

  • 26.05.2026 20:48
  • dalerank
  • 1
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Запихнули игровую приставку в короб и в первый же месяц продали на 3 млн

  • 26.05.2026 09:41
  • oWart
  • 15
  • DIY или Сделай Сам
  • Raspberry Pi
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа

Прототип игры с помощью Flowith: личный опыт и ограничения AI-инструмента

  • 26.05.2026 08:00
  • Flampanzer
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

Не прячьте интерфейс в код: защищаем внешний вид как промобразец, изобретение и товарный знак

  • 26.05.2026 07:42
  • lireate
  • 0
  • Патентование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Брендинг

Как уместить DOOM в QR-код

  • 26.05.2026 07:07
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Open source

Content Pipeline в MonoGame: почему я его не использую

  • 26.05.2026 02:36
  • rds1983
  • 1
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026

  • 25.05.2026 13:33
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Год разработки iOS-игры, 266 тысяч показов и $33: как я делал Vault и почти ничего не заработал

  • 25.05.2026 09:13
  • Georgy9491
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка игр
  • iOS

Как устроены world models, что показал Google на прошлой неделе и где это меняет gamedev и робототехнику

  • 25.05.2026 09:01
  • ShyDamn
  • 0
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Робототехника
  • 3D-графика

3Sound: поиск бесплатных звуков для игр больше не боль?

  • 25.05.2026 08:32
  • henry_aldridge
  • 4
  • Разработка игр
  • Звук
  • Веб-разработка

Шахматные программы V. Оценочная функция

  • 25.05.2026 06:18
  • Rom77
  • 0
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Логические игры

Забытый мультиколор (часть 1)

  • 25.05.2026 06:01
  • aGGre55or
  • 7
  • Демосцена
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Ненормальное программирование
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Архитектура современных ИИ-агентов: собираем прототип за один вечер +27

09:01

HTML и CSS помогут вам сделать дружелюбный интерфейс! Вот моя коллекция простых лайфхаков +23

07:31

Как на ровном месте сэкономить 1000+ ядер, или Куда на самом деле уходили 80% CPU +22

05:01

Никто не просил — а я сделал банку робота‑секретаря +20

07:00

Куда исчезли 15 тысяч кВт·ч: автоматизируем учет на старом заводе +18

07:23

ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +14

07:05

Хардварные стартапы — которые меняют мир +14

09:09

«Ключ к доверию. Безопасность в эпоху высоких технологий»: как готовили выставку Музея криптографии и Бастиона +11

08:24

Скроллбар в 2k26 +11

07:01

Шесть ярких презентаций о технологиях как бесплатный архив идей и уроков +9

05:57

Хакерспейсы Батуми и Тбилиси + ASIC чип спроектированный в Грузии +9

08:44

Как мы превратили правила команды разработки в инструкции для LLM-агента +8

07:34

PostgreSQL против Exadata: 250 тыс. TPS и 2,6 млн NOPM +7

06:40

Kaniko vs BuildKit: замеряем время, CPU и память сборки в кластере +7

09:25

Bucket Access Policy: когда авторизацию возвращают в хранилище, а прокси выключают +6

09:25

Bucket Access Policy: когда авторизацию возвращают в хранилище, а прокси выключают +6

08:59

Я не читаю свой код. Два месяца вайбкодинга большого проекта — честный отчёт +6

09:42

Настройка MS SQL Server под 1С: планирование и развёртывание +5

08:46

SDD для AI-агентов: как мы заново изобрели очень быстрый waterfall +5

08:27

Августовский дайджест — клонирование приложений, навыки агентов, режим стримера и документация +5

07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +56

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +39

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +39

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +39

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +37

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +35

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +31

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +31

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +31

22:00

Эти пчелы делают неправильный с++ +30

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +18

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +15

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +15

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +14

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +12

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

19:44

«Я Сетунь 70». Эмулятор троичной ЭВМ на Rust +11

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +11

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +10

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +88

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +77

14:25

Программирование — это искусство +69

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +65

17:16

Дендрохронология своими руками +55

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +38

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +36

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +25

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +22

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +20

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +18

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +18

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +17

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +12

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +11

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +11

11:00

Тело помнит все: теория соматических маркеров Дамасио +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +88

    • 198

    Программирование — это искусство +69

    • 128

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -9

    • 70

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +8

    • 64

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +35

    • 57

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +9

    • 56

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +31

    • 33

    Как настроить Arch Linux, чтобы он обошёл Windows 11 по производительности и стилю +1

    • 29

    ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +14

    • 25

    Дендрохронология своими руками +55

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.