• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Pygame (Урок № 1) -1

  • 25.03.2026 03:16
  • Choose_Goose
  • 1
  • Python
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе +33

  • 24.03.2026 09:01
  • artyomsoft
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Linux
  • Raspberry Pi
  • Разработка игр
  • C

Почему Роспатент откажет: ошибка, из-за которой вы не запатентуете свою разработку +3

  • 24.03.2026 08:55
  • lireate
  • 8
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Производство и разработка электроники
  • Развитие стартапа

Как мы пришили LLM «спинной мозг»: архитектура рефлексов для ИИ-агентов в 60 FPS -1

  • 23.03.2026 12:00
  • Livadies
  • 6
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026 +6

  • 23.03.2026 08:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart +25

  • 21.03.2026 12:48
  • gtosss
  • 45
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Монетизация игр

Автоматизация тестирования в CROSSOUT +2

  • 21.03.2026 09:16
  • Skula1975
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

Байонетта, драконы и 17 тысяч блокировок: история Хидеки Камии. Часть 2 +31

  • 20.03.2026 17:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • История IT

Проклятие WASD: Как перенести консольный комфорт на клаву и мышь -2

  • 19.03.2026 15:31
  • Axelaredz
  • 19
  • Разработка игр
  • Godot
  • Unreal Engine
  • Unity

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии +23

  • 19.03.2026 14:05
  • timeweb_game
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT +14

  • 19.03.2026 13:58
  • stranger777
  • 0
  • Типографика
  • Разработка игр
  • Векторная графика
  • Программирование
  • GPGPU

Десять лет алгоритму Slug +12

  • 19.03.2026 13:32
  • PatientZero
  • 0
  • Векторная графика
  • Графический дизайн
  • Open source
  • Разработка игр

Мою игру пиратят уже более 6 лет. Вот почему это перестало меня волновать +34

  • 19.03.2026 12:23
  • JustJeremy
  • 17
  • Блог компании SM Lab
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT

Обзор мнений на ошибки гейм дизайнеров. Часть 1 +12

  • 19.03.2026 06:00
  • WhiteFury
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Читальный зал

Нескучное программирование. Обобщения (ч.2) +13

  • 18.03.2026 18:45
  • dalerank
  • 1
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Компиляторы
  • «
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • »
Страница 23 из 134
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:52

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 8: От платы разработки до реального устройства +5

04:33

Построчное шифрование для хранения в репозитории +4

03:30

187 064 инструкции ради одного флага: Разбор HTB Callfuscated (Insane) +4

06:14

Mentorpiece Vacy Index июль 2026: Найм ручных QA продолжает падать, но сокращение Automation замедлилось +2

06:05

Как я писал Лицензию для «Свободного ИИ» +2

06:00

Эволюция Kafka as a Service: от факапа до чилаута +1

02:00

Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +56

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +43

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +39

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +31

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +27

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +26

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +25

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +23

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +23

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +23

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +22

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +21

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +19

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +17

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +16

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +15

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +239

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +82

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +59

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +47

20:33

Бегство Солнца +46

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

05:44

Компилятор в 16 лет +41

20:19

Карта странствующих слов +36

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +32

07:01

Ненависть к ИИ +32

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +28

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +20

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +20

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

08:10

Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +239

    • 276

    Ненависть к ИИ +32

    • 144

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +82

    • 121

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

    • 60

    Компилятор в 16 лет +41

    • 55

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +15

    • 51

    Бегство Солнца +48

    • 47

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 39

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +15

    • 32

    Карта странствующих слов +36

    • 25

    Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +17

    • 25

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +54

    • 24

    Claude Code, Cursor, Codex: что выбрать для команды в 2026 +2

    • 24

    История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

    • 21

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.