• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Семь видов пауз в одной игре: разработчики рассказывают, как останавливают время +5

  • 23.04.2026 09:48
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

  • 22.04.2026 21:03
  • poznohub
  • 26
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика

Сможет ли кризис сервисных игр оздоровить индустрию +3

  • 22.04.2026 12:32
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias +6

  • 22.04.2026 09:51
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Системная геймификация в финтехе: как делать игры, которые держат аудиторию +1

  • 22.04.2026 09:50
  • aareboot
  • 4
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026 +11

  • 20.04.2026 07:40
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Если Вселенная — симуляция, то квантовая механика — следствие? +2

  • 19.04.2026 11:26
  • mozg4d
  • 22
  • Научно-популярное
  • Физика
  • Разработка игр
  • Математика

Немного про AI для догоняющих +17

  • 18.04.2026 07:15
  • Qulisun
  • 9
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Разработка игр

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Освещение, лайтмаппинг и приемы оптимизации +39

  • 17.04.2026 13:41
  • NoskovSS
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

Запретят ли Steam в РФ, когда выйдет HoMM Olden Era и геймплей «Таркова в космосе»: новости игропрома -13

  • 17.04.2026 10:24
  • ggsel
  • 12
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром +4

  • 16.04.2026 14:48
  • ggsel
  • 7
  • Блог компании ggsel.net
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре +18

  • 15.04.2026 12:23
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Видеокарты

Компиляторы тоже путаются в именах +17

  • 14.04.2026 11:53
  • dalerank
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы

Каким будет новый Xbox (Project Helix) +3

  • 14.04.2026 11:16
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как дела в коммерческом геймдеве в 2026 году +3

  • 14.04.2026 06:02
  • valerylinkov
  • 3
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:11

«Copilot видит только то, к чему у пользователя есть доступ». Именно поэтому он покажет лишнее +1

03:16

Песочница для кодинга на образовательной платформе: как безопасно запустить Python и ничего не сломать +1

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +31

14:25

Программирование это искусство +30

17:16

Дендрохронология своими руками +28

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +28

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +18

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +18

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +17

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +15

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +14

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +11

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +9

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +8

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +8

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +7

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +7

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +6

21:20

Восемь аниме-плееров рунета изнутри: шифр Цезаря, пустой параметр и домен, который увели +6

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +6

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +6

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +158

14:05

Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +46

15:24

Стандартная модель, немного повыше Хиггса +44

09:01

Как изобрели письменность? Часть 8. Зачем японцам три с половиной системы письма в каждом тексте? +43

13:01

Чтобы осуществить эту доработку электрогитары, мне пришлось выковать специальное сверло +36

10:18

ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +26

16:31

f4, сайд‑проекты и помощь экосистеме Go +16

08:01

Стоит ли нам ждать прорыва в технологиях +15

12:00

Дождь — это микромолния: ученые выяснили, как капли пробивают защиту автомобилей +14

16:49

Основы биологии для инженеров (Часть 4. Омоложение) +13

07:01

Тензорные ядра больше не спасают: почему ИИ-ускорители упрутся в память +12

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +12

09:47

ChatGPT-6 Astra: подробный обзор новой модели +11

07:22

Свобода слова в эпоху маккартизма: как США пережили «охоту на ведьм» +8

13:27

Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +7

19:35

Я попросил Claude Code собрать макеты сайтов и выяснил, на что уходят токены +6

18:11

Как пользоваться ChatGPT бесплатно, меняя аккаунты: личный опыт +6

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +6

10:27

Хватит рисовать интеграции в Miro: я сделал архитектуру, которую можно прокликать +5

09:00

Бессонница. При чем тут кишечник? +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +158

    • 397

    Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +7

    • 83

    Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +18

    • 53

    Программирование это искусство +30

    • 49

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 41

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +1

    • 38

    Стандартная модель, немного повыше Хиггса +44

    • 37

    ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +26

    • 36

    Как себя чувствует  хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами  молекул газа по МКТ? -11

    • 30

    Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +46

    • 26

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +2

    • 22

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.