• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +36

  • 24.04.2026 13:01
  • Bright_Translate
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Assembler
  • Программирование

Чтение на выходные: «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр» Тайнана Сильвестра +9

  • 24.04.2026 08:00
  • kiselevd
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Профессиональная литература

Семь видов пауз в одной игре: разработчики рассказывают, как останавливают время +5

  • 23.04.2026 09:48
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

  • 22.04.2026 21:03
  • poznohub
  • 26
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика

Сможет ли кризис сервисных игр оздоровить индустрию +3

  • 22.04.2026 12:32
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias +6

  • 22.04.2026 09:51
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Системная геймификация в финтехе: как делать игры, которые держат аудиторию +1

  • 22.04.2026 09:50
  • aareboot
  • 4
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026 +11

  • 20.04.2026 07:40
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Если Вселенная — симуляция, то квантовая механика — следствие? +2

  • 19.04.2026 11:26
  • mozg4d
  • 22
  • Научно-популярное
  • Физика
  • Разработка игр
  • Математика

Немного про AI для догоняющих +17

  • 18.04.2026 07:15
  • Qulisun
  • 9
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Разработка игр

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Освещение, лайтмаппинг и приемы оптимизации +39

  • 17.04.2026 13:41
  • NoskovSS
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

Запретят ли Steam в РФ, когда выйдет HoMM Olden Era и геймплей «Таркова в космосе»: новости игропрома -13

  • 17.04.2026 10:24
  • ggsel
  • 12
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром +4

  • 16.04.2026 14:48
  • ggsel
  • 7
  • Блог компании ggsel.net
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре +18

  • 15.04.2026 12:23
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Видеокарты

Компиляторы тоже путаются в именах +17

  • 14.04.2026 11:53
  • dalerank
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:01

Никто не просил — а я сделал банку робота-секретаря +9

06:00

Какой видеорегистратор с SIM-картой и 4G лучше выбрать (и главное зачем): советы и мой рейтинг +2

06:00

Как настроить Arch Linux, чтобы он обошёл Windows 11 по производительности и стилю +1

05:57

Хакерспейсы Батуми и Тбилиси + ASIC чип спроектированный в Грузии +1

07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +48

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +36

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +35

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +29

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +28

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +27

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +25

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +19

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +17

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +14

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +14

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +14

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +12

22:00

Эти пчелы делают неправильный с++ +11

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +11

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +10

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +10

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +10

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +69

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +68

14:25

Программирование — это искусство +65

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +65

17:16

Дендрохронология своими руками +54

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +38

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +35

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +23

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +22

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +20

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +18

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +17

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +11

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +11

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +10

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +69

    • 175

    Программирование — это искусство +65

    • 122

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -8

    • 70

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +8

    • 49

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +8

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +28

    • 41

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Дендрохронология своими руками +54

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.