• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Каким будет новый Xbox (Project Helix) +3

  • 14.04.2026 11:16
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как дела в коммерческом геймдеве в 2026 году +3

  • 14.04.2026 06:02
  • valerylinkov
  • 3
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования +32

  • 13.04.2026 14:15
  • RokDooM
  • 19
  • C#
  • Unity
  • Программирование
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #273 — 12 апреля, 2026 +9

  • 13.04.2026 07:05
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как ИИ убивает игровую индустрию (и не только её) +38

  • 12.04.2026 13:01
  • Guren302
  • 83
  • Блог компании RUVDS.com
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Ностальгические игры: Homeworld +38

  • 12.04.2026 07:05
  • OldfagGamer
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph +4

  • 12.04.2026 05:18
  • AlexeyNazariev
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • 3D-графика
  • C#

Как я с помощью автоматизации выиграл iPhone от McDonald’s +50

  • 10.04.2026 13:01
  • Bright_Translate
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

Как Pizza Tycoon симулировала дорожное движение на процессоре с частотой 25 МГц +55

  • 10.04.2026 10:29
  • PatientZero
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Алгоритмы
  • Старое железо
  • Разработка игр

Озвучка игры: как это происходит

  • 10.04.2026 09:20
  • Marina_Buttenko
  • 1
  • Python
  • Игры и игровые консоли

Анализ разработки | Электроники 80-х годов | Обновление 10.1 -1

  • 10.04.2026 07:55
  • Romanyuk
  • 0
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Мы выпустили игру в ранний доступ и всё пошло не так -2

  • 09.04.2026 13:55
  • Sharqq
  • 11
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Управление проектами

Как я пытался сделать анимацию для игры с помощью ИИ — и чуть не навайбкодил нервный срыв +12

  • 09.04.2026 13:00
  • Surf_Studio
  • 10
  • C#
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

«Потребительская корзина»: игра на табло покупателя +75

  • 09.04.2026 09:01
  • shiru8bit
  • 33
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Электроника для начинающих
  • DIY или Сделай Сам

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр +22

  • 09.04.2026 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • «
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • »
Страница 27 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +46

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +35

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +35

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +29

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +28

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +26

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +23

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +16

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +14

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +14

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +14

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +13

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +12

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +10

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +10

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +10

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +10

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +9

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +66

14:25

Программирование — это искусство +65

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +65

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +64

17:16

Дендрохронология своими руками +53

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +38

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +35

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +23

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +22

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +20

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +18

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +17

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +11

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +11

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +10

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +64

    • 170

    Программирование — это искусство +65

    • 122

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -8

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +8

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +8

    • 40

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +27

    • 36

    Дендрохронология своими руками +53

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.